В «Маске нулевого затмения» в съемках призраков используется платина, и многие призраки находятся в состоянии конвергенции в дополнение к своему обычному состоянию. Приходите и взгляните на полную иллюстрацию призраков из «Маски нуля». Затмение".
Накопление: апертура камеры увеличивается, когда видоискатель направлен на Призрака. Лампа из камня духов также обладает запасом энергии, который проявляется в небольшом расширении апертуры. При полной зарядке она оказывает эффект замедления и жесткости.
SHUTTER CHANCE: Рамка видоискателя и индикатор заряда батареи становятся красными. Он разделен на SC, предназначенный для Wraith, и полностью заряженный SC, что может вызвать жесткость. Отдельные духи должны решаться конкретными СЦ, чтобы уменьшить неприятности.
ФАТАЛЬНЫЙ КАДР:: Судя по красной рамке, она выглядит как молния на периферии счетчика заряда и раздается звуковой сигнал. Помимо захвата в определенное время перед атакой призрака, захват ФФ в этой игре также будет происходить в момент подъема машины после атаки и перед исчезновением. Максимальное количество последовательных ударов обратно пропорционально собственному здоровью. Максимальное количество ударов составляет 3 удара при полном здоровье и 8 ударов при смерти. На него также влияет время между каждым ударом. «Удлинитель объектива» позволяет удвоить количество снимков.
Жесткость: естественный период движения после нападения. SC, FF, «давление линзы» и «взрыв линзы» в этой игре могут активно оглушать врага.
Перетаскивание: при атаке тянущими движениями призрака кровь будет продолжать уменьшаться. В этой игре перетаскивание бесконечно. Вам нужно встряхнуть контроллер, чтобы оторваться. Кровь будет потеряна в зависимости от времени отрыва. фиксированный минимальный урон. У некоторых духов есть разные типы атак на главных героев-мужчин и женщин, а именно: перетаскивание мужчины и управление женщиной или перетаскивание женщины и управление мужчиной.
Уклонение: встряхните ручку, чтобы уклониться от перетаскивания. От прямых атак невозможно уклониться, только уклониться.
Уклонение: Двигайтесь, чтобы избежать атак. Прямых движений и летающих объектов можно только избегать, но не уклоняться.
Телепорт: после телепортации вы можете появиться во всех направлениях. Правила действий призраков в этой игре относительно просты. Они исчезают на некоторое время после атаки, а затем снова телепортируются обратно, поэтому процесс действий между ходами больше не описывается.
Вспышка: расстояние смещения вспышки небольшое, и между начальной и конечной точкой нет временного интервала.
Борьба за жизнь: некоторые призраки не умирают сразу после получения смертельного урона, но все равно могут продолжать действовать. Вместо этого они исчезают на некоторое время. В течение этого периода наш индикатор будет мешать, и мы не можем полагаться на него. определить местоположение. Нам нужно еще раз выстрелить, чтобы ликвидировать их. Что касается способностей Призрака, вы можете избежать риска для своей жизни, нанеся базовый удар сразу после смертельного удара и до того, как Призрак телепортируется.
Сакихуа: После нападения на призрака по всему его телу появляется фиолетовый свет, а лицо деформируется, что называется Сакихуа. Большинство мстительных духов после трансформации имеют более высокую силу атаки, немного ускоряют темп действий и меняют свое поведение. Однако из-за частой телепортации некоторых духов темп атаки может стать медленнее.
Коэффициент урона: общий объем резервуара с кровью считается равным 1, а урон от атаки противника равен пропорции резервуара с кровью. Урон от перетаскивания — это самый низкий урон после максимально быстрого отрыва. В этой игре призраки одного и того же типа получают одинаковый урон, но Киришима и другие героини получают разные травмы. Некоторые движения могут привести к незначительной разнице в повреждениях, когда машина поднята и когда машина не поднята.
Условия для саки: конкретное место, объем крови ниже 75%, съемка камерой с СК, большинство духовых каменных ламп нужно снимать со «взрывом». При указанных выше условиях вероятность появления саки составляет 50% при каждом попадании.
Продолжительность первой атаки ФФ: 0,8 с для легкой, 0,4 с для нормальной, 0,3 с для сложности, 0,18 с для кошмара, задержка камеры может увеличить продолжительность вдвое. Продолжительность каждого ФФ на одной и той же сложности одинакова, поэтому описания не будет. данный.
В этой игре случайные призраки появляются в фиксированных местах главы. Их можно вызвать, неоднократно входя и выходя из двери, соединяющей целевую локацию, вместо ожидания в течение определенного периода времени.
Сложность игры в этом описании — это файл-преемник Nightmare. Сила атаки призраков во вновь открытом файле и в унаследованном файле не одинакова при одинаковой сложности. Первый из них ниже. Если взять в качестве примера Кошмар, то недавно открытый файл Кошмар в унаследованном файле находится где-то между Нормальным и Сложным. .
Предыдущая страница 1 2 3 4 5 Следующая страница