Навык «Огненная стена Феникса» в «Бесстрашном контракте (Доблесть)» может достигать различных эффектов, изменяя его использование. Ниже, пожалуйста, взгляните на специальное руководство по использованию огненной стены Феникса в «Бесстрашном контракте (Доблесть)», представленное игроком «Любовь». Я надеюсь, что смогу помочь всем.
Световая бомба Феникса стала относительно мощным навыком в Valorant в сочетании со средним за всю историю талантом навыком «Огненный шар» [который может сжечь врага сам по себе, а урон объективно невелик] и специальным навыком-ультимейтом (название забывается). ) Немного) воскрес однажды.
Набор навыков Феникса на самом деле довольно силен. Учитывая нокаут его конкурента, можно сказать, что у этих двух агентов есть свои преимущества с точки зрения светошумовых бомб, огня и совершенных навыков.
[Огненные шары соответствуют фрагментам, один из них может самовосстанавливаться и более универсален, другой имеет большую дальность броска и его легче нанести высокий урон] [По сравнению с Фениксом, две световые бомбы имеют более быстрый обратный замах, более длительное время вспышки на близком расстоянии диапазон и более удобны. Быстрый метод использования, нокаут имеет более гибкие сценарии использования, а дальняя вспышка имеет более длительное время вспышки] [Основной ход заключается в том, что Феникс заряжается быстрее и не требует помощи товарищей по команде. Единственный эффект. Конечный прием нокаута сильнее, но он не может. Верхняя часть головы находится слишком далеко вперед, в конце концов, ее нельзя воскресить самостоятельно].
Но огненная стена — это ключевой момент, который не позволяет Фениксу конкурировать с КО. Столкновение с одним из самых сильных навыков в нынешнем валу — бросками на дальние дистанции, 8 секундами тишины, сбором информации и обнаружением кинжалов, производящих эффекты на стене. Стена огня казалась немного неглубокой.
Итак, нет ли места для развития этого навыка? Ответ — нет.
Поэтому я хотел поделиться с вами тем, что я узнал об использовании брандмауэров.
Во-первых, это принцип использования. Огненная стена на самом деле очень похожа на брошенный предмет и соответствует логике выпуска дыма реактивного самолета. Сначала будет выпущена траектория огненной стены. Вместо образования дыма в конечной точке приземления она упадет вертикально, создав огненную стену. Все, что может быть пересечено самой траекторией, может быть пересечено огненной стеной. некоторая незакрытая местность может быть использована для создания специальных противопожарных стен.
Сначала идите на среднюю дорогу к Глубоководным реликвиям.
Повернитесь в угол слева от двойных дверей впереди.
Встаньте здесь, наведите перекрестие на карниз выше, подпрыгните + зажмите левую кнопку мыши (цель прыжка - сделать начальное положение огненной стены выше, чтобы ее можно было запечатать дальше, и зажмите левую кнопку кнопку, чтобы изменить путь через огненную стену почти под прямым углом через бункер).
Это сформирует стену огня, которая позволит злоумышленнику безопасно добраться до соединительного канала из середины.
Здесь упущен один момент: продолжайте нажимать левую кнопку и продолжать нажимать вниз, чтобы траектория огненной стены была параллельна земле, чтобы огненная стена двигалась дальше. В противном случае дорогу полностью закрыть невозможно.
Сначала обратимся к старой трехточечной картинке.
Встаньте на ящик перед собой и цельтесь в угол ящика слева, чуть ниже балки слева (не обязательно быть слишком точным).
Прыжок + щелчок левой кнопкой мыши и, удерживая мышь, переместите ее немного вправо, чтобы траектория прошла через рамку в точке А.
Это сформирует стену огня, которая сможет очистить правый угол (на картинке может быть ошибка) и заблокировать линию огня на стороне КТ от костыля А. Это облегчит зачистку второго этажа и повысит вероятность выигрыша при возвращении в защиту.
Приходите в это место в Затерянном городе Двух Башен.
Идите сюда, к парадной лестнице.
Цельтесь в это место (вероятно, в основном лицом к углу башни в точке А), прыгайте как обычно + часто нажимайте левую кнопку.
Можно получить такую стену (с левой стороны есть щель, моя ошибка), которая поможет КТ безопасно перейти в точку А при возвращении в защиту.