Официально запущен пространственно-временной сервер мобильной игры Fantasy Westward Journey. Многие игроки не очень понимают разницу между ними. Редактор подробно представит игрокам различия между ними, а также анализ различных проблем. и т. д. и многое другое. Подробные вопросы рассмотрены в статье. Давайте рассмотрим ее подробно. Надеюсь, она поможет всем.
Последняя десктопная версия: Fantasy Westward Journey Time and Space, тут нечего сказать, плавно и удобно. Что еще более важно, так это сверхбольшой угол обзора 16:9, который позволяет вам увидеть короля демонов и демона земли с большей направленности: вы можете видеть далеко.
Пространственно-временной сервер: многие игроки заявили, что не понимают, что представляет собой этот пространственно-временной сервер.
Увеличьте скорость обновления с 69 до 89.
После того, как сервер достигнет 89 уровня, он больше не будет открываться до 90 уровня, как предыдущие серверы. Предыдущему серверу потребовалось 777 дней, чтобы открыться с уровня 89 до уровня 115. После того, как пространственно-временной сервер достигнет уровня 89, сервер остановится на уровне 89. Всего через 777 дней сервер откроется непосредственно на уровне 115.
Я хотел бы упомянуть предыдущий тестовый геймплей: Hongmeng Mind Method. Я думаю, что некоторые друзья знают это.
Техника разума Хунмэн позволяет игрокам на уровне 70 (90) повышаться до уровня 89 (115) с чрезвычайно высокой скоростью, а причитающийся опыт может накапливаться и медленно выплачиваться на уровне 89 (115). Причина создания этого игрового процесса также очень проста.
Некоторым игрокам, добившимся прорыва, например тем, кому за 70 или за 90, будет сложно быть принятым командой уровня 89 или командой уровня 115 из-за их уровня. Будет длительный период времени, когда вы не сможете участвовать в различных игровых процессах. Так называемое растущее давление очень велико. Такой опыт сильно повлияет на удовольствие игроков от игры, лишив их возможности упорствовать и сдаться. Это явно не то, что хочет видеть игра. Ментальная техника Хунмэн была протестирована, а затем исчезла. Возможно, после всестороннего рассмотрения я обнаружил, что это не лучшее решение.
Таким образом, возник план пространственно-временного сервера.