Недавно многие пользователи столкнулись с проблемой руководства по прохождению главы 6 «Бесконечного путешествия». На самом деле, это проблема, с которой обязательно столкнется Endless Journey. На этот раз редактор предлагает вам решение из главы 6 «Бесконечного путешествия». Руководство по очистке глав на самом деле очень просто. Вы можете легко решить эту проблему, выполнив несколько шагов редактора.
1. Достигнув Главы 6, сначала идите к причалу справа, увидите лодку, и диалог запустит сюжет. Затем поместите блок карты библиотеки и идите в библиотеку для дальнейшего сюжета.
2. Все интерактивные области в библиотеке должны быть понятны в интерактивном режиме. Это очень полезно для понимания сюжета. Все они лаконичны и интересны. Не забудьте обойти каждую комнату, чтобы завершить взаимодействие, а затем войти в интерфейс головоломки, как показано ниже. Загадка может создать две новые комнаты, одна из которых — комната с вулканом. Пройдя в комнату с вулканом, чтобы завершить сюжет, идите прямо на первый этаж, чтобы активировать левый стол, чтобы активировать сюжетную точку, а затем выйдите. карточка
3. Идите в лес, где находятся друиды, в подземной пещере, поговорите с друидом-енотом, чтобы начать сюжет, затем поднимитесь наверх и снимите самый большой блок карты, найдите друида-орла и поговорите с сюжетом. .
4. Решение головоломки в этой части ориентировано на сюжет. Оно включает в себя достижение точки, чтобы активировать сюжет и начать следующий шаг. Полная карта приведена прямо здесь и отмечена. и текстовые инструкции по его выполнению.
1. Сначала №1 завершает разговор с Друидом-Орлом. Отправимся на северо-восток от материнского дерева, чтобы найти Кильбу (Сова-друида).
2. Сначала идите к №2, чтобы завершить сюжетный триггер с совой и материнским деревом, а затем идите к №3, чтобы найти в лесу фрагмент.
3. Соберите фрагменты в позицию 4 и отправляйтесь туда, чтобы найти Кильбу и получить подсказки к богу душ.
4. Затем идите к номеру 1 и поговорите с Eagle Druid. После подтверждения сюжета переместите Блок 5 из правого верхнего угла карты и идите, чтобы активировать сюжет.
5. Вам нужно найти кого-нибудь с большой силой, чтобы пощекотать дерево, найти Блок 6 и войти в него, затем пойти и поговорить с Бурым Медведем Друидом.
6. Затем подключитесь к Блоку 7. После завершения сюжета пообщайтесь с бурым медведем и позвольте ему помочь пощекотать дерево.
7. На этом часть сюжета окончена, и вы войдете в мини-игру, которая будет подробно объяснена на следующем этапе.
5. Войдя в подземную пещеру, сначала выполните шаги, показанные на рисунке ниже, поднимитесь наверх и войдите в темную нижнюю пещеру.
6. Сначала идите вдоль темной дыры далеко справа, возьмите факел, продолжайте идти и зажгите все факелы на обочине дороги, как показано на рисунке ниже. Затем идите к начальной точке, куда вы впервые пришли. Рядом с первым факелом есть подсказка. Прочтите ее, чтобы получить подсказку: подсказка означает соединить дороги в порядке количества факелов (1, 2, 3). , 4) После завершения подключения Вы можете обновить пятую карту пятью факелами.
7. Идите к локации пяти факелов, чтобы пройти уровень.
На данный момент контент, связанный с руководством по прохождению Главы 6 «Бесконечного путешествия», в основном закончен. Я надеюсь, что приведенный выше контент сможет вас вдохновить. Но есть много способов играть в эту игру, и это также хороший выбор, чтобы выбрать способ доставить себе удовольствие и удовольствие.