Это еще одна эволюционная линия паровозов.
В 1942 году в Англии христианский пастор по имени Уилберт Одли использовал в качестве темы свой любимый «паровой поезд» и создал серию «антропоморфных» картин для своего сына Кристофера, выздоравливающего от кори, в качестве главного героя «Возьмите» поезд. история общества того времени и людей, живших вокруг железной дороги.
Три года спустя этот сборник рассказов был напечатан и опубликован в виде детской книжки с картинками и получил название «Железнодорожная серия». Его начали составлять почти по одному тому в год. Поскольку рассказанная история полна сюжетов и персонажей, которые нравятся детям, она также показывает реальную ситуацию британского общества того времени со стороны, благодаря чему она быстро стала одной из самых популярных детских книжек с картинками. Главный герой его второй книжки с картинками, паровоз «Томас», успешно превратился в одного из самых важных британских героев мультфильмов в последующих мультсериалах.
Первая работа из серии «Три поезда» вышла в свет в 1945 году.
Я не знаю, что произойдет, если Уилберт увидит, что эти персонажи, возникшие из его любви к железнодорожной культуре и семье, наконец-то стали самым «ужасным» существованием в социальных сетях за более чем полвека. Что за выражение.
Как раз в начале этого месяца, когда отечественные игроки наслаждались кровно заработанным отпуском, в зарубежных соцсетях взорвался рекламный ролик независимой хоррор-игры. На момент написания этой строки его актуальность видео уже имело. в нее играли миллионы раз. Для малоизвестной независимой игры ужасов, практически не имеющей дополнительных рекламных ресурсов, этот результат можно охарактеризовать как «лучший в шоу» на «Tokyo Game Show».
У этой игры очень милое название – «Чу-Чу Чарльз».
"Маленький паровозик Чарльз"
Судя по содержанию рекламного видеоролика, мы, вероятно, можем понять, что это «игра на выживание в жанре ужасов». Как и в большинстве игр, таких как «Лес» и «Долгая ночь», игрокам необходимо собирать все, что им нужно для выживания в игре. закрыть дикую среду и пережить ужасные «угрозы». Однако здесь за игроком гонится «поезд» с паучьими суставами и лицом дьявола – Чарльз. Конечная цель игрока — собрать достаточно ресурсов, управлять собственным поездом и провести ожесточенную «финальную битву» с Чарльзом.
«Charles Train» была разработана независимой студией «Two Star Games». Ее основателю Гэвину Эйзенбетцу всего 20 лет, и он является типичным энтузиастом игр ужасов. Хотя на платформе Steam уже было запущено четыре работы. все получили очень хорошие отзывы, они не вызвали волнения, поскольку жанр и стиль изображения были слишком нишевыми. Для Гэвина, хотя «Паровозик Чарльз» использует более популярные методы графического выражения, это в лучшем случае просто личная попытка. Восторженный отклик игроков не только воодушевил его, но и стал чрезвычайно тяжелым давлением.
Иногда реальность просто не имеет смысла и несправедлива.
Знаете, для хоррор-игры с «постоянным давлением» в качестве основного игрового процесса ничто не может улучшить коммерческую ценность игры больше, чем «впечатляющий» монстр, даже если иногда она и не очень страшна.
Над этим предложением ломали голову разработчики игр и художники со всего мира. Таким образом, с точки зрения появления старых врагов игроков в игры ужасов, даже такие гиганты игровой индустрии, как «Capcom», пройдя весь путь от оригинального «классического хоррора», в конечном итоге вынуждены были поддаться «готическому порно». За это время никто не знает, сколько «треугольных голов» прошло мимо.
Но, оглядываясь назад на «рождение» «Шарля», кажется, что во рту у него с самого начала был золотой ключик. В конце концов, вы также должны знать, что источником его образа является звезда британской национальной анимации «Паровозик Томас» и «тенденция вторичного творчества», охватившая в последние годы некоторые интернет-сообщества.
Сегодня «Ужас Томаса» стал уникальной информационной записью.
Хотя убедительных доказательств нет, когда мы проследим происхождение «Томаса» в субкультурном кругу, мы обнаружим, что круг видеоигр на самом деле может быть совсем другим, связывая Томаса с «элементами ужасов». большая роль.
Если вы игрок, который часто соприкасается с «The Elder Scrolls», «Resident Evil», «Grand Theft Auto» или другими популярными играми, и продолжаете заботиться о них, то такие информационные предложения вам точно знакомы. :
«Томас становится ХХ в ХХ игре».
Причем «××» здесь часто представляют собой игры ужасов или экшены. Персонажи, которых играет «Томас» с помощью различных модов, обычно являются опасными персонажами, олицетворяющими ужас и смерть.
В 2013 году работа над «The Elder Scrolls: Skyrim» шла полным ходом, и бесчисленное множество создателей модов, использовавших любовь для получения электричества, начали подумывать о том, чтобы сделать это самостоятельно, и Кевин Блок также был одним из них. Когда его друг откопал модель паровозика Томаса из дрянной мобильной игры, ему пришла в голову идея запихнуть ее в Skyrim.
Этот процесс занял час, и Буллок легко заменил в игре драконов во главе с «Алдуином» на красочные и милые паровозики. Наблюдение за тем, как они извергают пламя в пустыне, рассмешило многих игроков, уставших от игры в серьезные моды, и сам Буллок также прославился среди игроков благодаря этому простому часу. Что еще более важно, хаос и драматические эффекты, которые он в конечном итоге продемонстрировал, превратили «Thomas MOD» в настоящий карнавал для геймеров.
Когда Кевин вспомнил об этом инциденте в 2019 году, он признал, что, хотя он и привлек к себе внимание из-за этого мода, ему также пришлось попасть в слишком большую неприятность. Компания Mattel, владелец авторских прав на «Паровозик Томас», не раз использовала против него юридические средства. По мнению Кевина, Mattel действительно ненавидит его и хочет, чтобы он «умер».
Таким образом, после того, как игроки впервые получили «счастье» от Томаса, ситуация все больше выходила из-под контроля: в «Resident Evil 2: Remake» из стены вырвался именно «тиран»; Grand Theft Auto V» — это неудержимый поезд смерти в Лос-Сантосе; в «Sekiro: Shadows Die Twice» — это гигантская змея, извивающаяся вверх и вниз. Большинство игроков, которые их увидят, после секунды взгляда в их бездушные глаза оставят очень положительный комментарий: «Это кажется страшнее, чем оригинальная версия».
Если мы скажем, что геймеры хотят достичь своего рода счастливого «хаоса», выходящего за рамки оригинальной игры. Затем, когда образ Томаса прорвется сквозь единую среду и снова интегрируется в сознание большинства молодых людей, он неизбежно подвергнется деконструкции в стиле панк. Для многих игроков, если вы хотите сейчас играть в игровые моды, то второе. играть — это определенно «Паровозик Томас», и первое — это различные «обнаженные патчи».
Таким образом, все больше и больше пользователей сети начали «переосмысливать» Томаса и его друзей, а затем обнаружили, что милый образ, с которым они были знакомы, когда были молоды, после изменения ракурса стал немного странным. Особенно когда на тебя смотрят его безжизненные глаза.
В 2015 году японский художник-механик Y_NAKAJIMA решил начать реальный эксперимент «Франкштейн», основанный на безжизненном улыбающемся лице «Томаса». Он удалил лицо «Томаса» отдельно и начал строить для него новое тело «в стиле пустыни». Самая известная из них — «машина для убийства» с шестью механическими ногами, похожими на членистоногих, которые могут испускать «убийственные лучи».
Y_NAKAJIMA также создала определенный фон для рождения этого «Томаса»: В апокалиптической войне сэр Топхэм Хэтт (управляющий железной дорогой в мультфильме «Томас») впал в безумие, потому что потерял все, поэтому превратил некогда доброго Сердечный Томас, превратившийся в то, чем он является сейчас. И это еще не конец. Под руководством шестиногого робота Y_NAKAJIMA также последовательно выпустила «Дрона Томаса», «Подводную лодку Томаса», «Четвероногого Томаса» и «Робота с лицом Томаса», который можно прикрепить. к стене и двигаться.» и т. д., это немного похоже на оружие человека-киборга в фильме ужасов 2013 года «Армия Франкенштейна».
Кстати, все эти Томасы были созданы с глазами, которые могли двигаться, а образ его «паучьих лапок» косвенно повлиял на ряд развлекательных произведений, в том числе на оригинальный «Паровозик Карл».
Хоть он и не убивает людей, этот «Томас» действительно может излучать тепловые лучи.
С этой точки зрения, в лице заключена странная душа «Томаса». Хотя оно жестко блокирует все выражения и психологическую активность, оно также неустойчиво на красной линии «эффекта зловещей долины».
В 1984 году, когда британское ITV впервые начало выпускать «Томас и друзья», поскольку оно использовало реальные модели поездов и объединяло их с покадровой анимацией, было невозможно вносить изменения в выражение лица поездов в реальном времени. скучное выражение неизбежно заставит нынешнюю аудиторию чувствовать себя непоследовательной и странной.
Оригинальный автор визуальной новеллы «Super Horror Story DS: Blue Chapter» и писатель-романист Юмеаки Хираяма однажды написал в своей книге «Структура ужаса» о появляющихся символах ужасов в современной поп-культуре. Очень простая интерпретация:
«Люди по своей природе боятся вещей, которые выглядят человеческими, но не являются людьми».
Хотя «Паровозик Томас» не упоминается, в книге в качестве примеров используются клоуны в американской культуре и куклы Ичимацу в японской культуре, и многие примеры доказывают, что собирательные образы этих двоих становятся все более и более отклоняющимися в психологии современных людей. и в то же время почти все, что имело человеческое лицо, подвергалось жертвам.
«Суперистория ужасов DS: Синяя глава» (2010) адаптирована из одноименного сборника рассказов.
Поскольку вариант Томаса становится все более и более влиятельным в культурном кругу ужасов, многие создатели «Creep Pasta» (разновидность онлайн-литературы ужасов) на тему «Потерянные эпизоды» также присматриваются к этой стране. До этого они просто «уничтожили» детство «Соника», «Губки Боба Квадратные Штаны», «Микки Мауса» и всех европейских и американских зрителей. В потерянных эпизодах «Томаса и друзей» почти всех их сопровождали. люди, сведенные с ума. Поезда, сокрушительные кровавые сцены.
С другой стороны, под влиянием «шестиногого робота» Y_NAKAJIMA многие люди подумали, а почему бы просто не объединить «поездную машину» Томаса с «биологическим организмом» паука и не позволить ему напрямую стать роботом? А как насчет совершенно нового робота? ужасающее существо? Как Слендер Призрак или Голова Сирены.
Среди этих странных работ наиболее известна версия, созданная художником компьютерной графики Томом Коберном в 2019 году. Он дал Томасу шесть ног, как у паука, и в то же время его голову можно было удлинить, а также у него был дополнительный паучий зад. По сравнению с оригинальным «Паровозиком Томасом» он больше походил на какое-то подобие. житель инопланетного существа в Локомотиве. Когда торговля произведениями искусства NFT была популярна на заре, он также создал ряд динамичных тематических работ, используя образ «Томаса».
На самом деле эпизод здесь есть. Всего через два дня после выхода трейлера игры «Паровозик Чарльз» сам Том Кобейн переправил соответствующую новость в соцсети и сообщил, что в фильме монстр по имени «Чарльз». выглядело знакомо, казалось, намекало на что-то, но не привлекло особого внимания.
«Паровозик Томас» Тома Кобейна
В 1896 году братья Люмьер показали в Париже, Франция, немой короткометражный фильм продолжительностью всего 50 секунд. Это также был один из первых короткометражных фильмов в истории человечества. Однако именно эти 50 секунд прославили мир в то время. Зрители вскрикнули и в испуге разбежались, что принесло ему звание первого в мире «фильма ужасов». Короткометражный фильм назывался «Прибытие поезда» (The Arrival of a Train).
Уилберт Одли, создатель «Железнодорожного сериала», является ярым «железнодорожным фанатом». Он вырос рядом с железной дорогой, любил железные дороги, паровозы и другие выдающиеся достижения промышленной революции и внес большой вклад в защиту и развитие местных железных дорог в Великобритании. Но хотя он был одержим железными дорогами, Уилберт никогда не забывал «потенциальные угрозы», вызванные технологическим развитием. Первоначально «Железнодорожные истории» были реконструированы на основе железнодорожных аварий по всему миру для детских книжек с картинками.
Видите ли, если подумать, эти монстры по имени «Томас» уже не кажутся такими страшными, правда?