Эта статья представляет собой список всех 12 концовок «Герой живет в барде-голубе». Игроки, которые хотят узнать все концовки этого персонажа, должны прийти и посмотреть.
На данный момент все концовки поэта разобраны, включая условия срабатывания и награды. В линейке достижений поэта есть две линии прохождения: одна — неудачная концовка, а другая — идеальная концовка, которая ожидает тестирования.
Следует отметить, что выполнение предварительных условий не обязательно приводит к следующему заданию. Особенно при выполнении изумрудной линии часто ломается, сможете ли вы выполнить концовку, зависит от удачи.
Список текстовых версий:
1. Написать новую легенду (ветку), неполная концовка, 45 лет, предпосылок пока не найдено, можно выпустить если все пропустить, есть вероятность появления старого врага в 45 лет, вводим концовка после победы и награда союзника Night Dire;
2.Красивый финал (сладкий сон), неполный финал, 41-55 лет, 42-50 лет, женщина во сне появляется в вопросе и ответе, после завершения будет воскрешение и красивый финал с вероятностью 51+ – разыгрываются 50 медалей;
3. Жертвоприношение убийцы (искупление), неполная концовка, 26-35 лет, на 26+ появятся два варианта, выбрать идти вместе (требуя справедливости), а затем нападение убийцы, жертвоприношение предателя появится в сетке боя на 31+, наградит 200 медалями;
4. Защитить родину (вторжение), неполная концовка, 41-45 лет, условия справедливые, 41+ есть пробная тревога злоумышленника, 45 старых врагов выходят на защиту дома и страны, достигается после провала битвы, и Вручается 200 медалей;
5. Водоворот переворота (дворец), окончание провала, 46-55 лет, 46+ появляются боевые дворцовые кандалы (королевская семья 1), 55 появляются водоворот переворота старых врагов, достигается после провала, награды нет;
6. Синтезировать радужный нефрит (жизненный опыт), провальный финал, все ключи, 11+приключенческая встреча с нефритом серебряного узора, 16+приключенческая встреча с оценщиком, 21+событие по поиску xx нефрита каждые 5 этажей, 61+испытание, чтобы раскрыть тайна жизненного опыта, 66+ приключение, заброшенная личность, 75, испытание старого врага провалено, награды нет;
7. Испытание Принца Демонов (жизненный опыт)), провальный финал, все ключи, 11+приключение с нефритом серебряного образца, 16+приключение с оценщиком, 21+событие по поиску xx нефрита каждые 5 этажей, 61+испытание раскрыть тайну жизненного опыта, 66+ Приключение Заброшенная личность, 75 Успешный вызов старого врага, 81+ Проклятая битва Провал испытания принца демонов, Нет награды;
8. Обычная жизнь (жизненный опыт), идеальный финал, все ключи, 11+ приключенческая встреча с серебряным нефритом, 16+ приключенческая встреча с оценщиком, 21+ одно событие по поиску xx нефрита каждые 5 этажей, 61+ испытание для раскрытия тайны жизненного опыта, 66+ приключений и заброшенных личностей, 75 старых врагов для синтеза изумрудов, 81+успех в вызове Принцу Демонов в Битве Проклятия, 81+ испытаний в испытании Пробужденного, 86-летний- старая зеркальная битва в обычной жизни, награда за умение Bright Ratchet;
9. Волшебник-предатель (Волшебник), неполная концовка, 71-80 лет, 71-79 есть неизвестный волшебник с заменой сетки экипировки, 80 шанс стать волшебником-предателем, бонусный навык Ярость Андромеды;
10. Последняя автобиография (ветка), идеальная концовка, 81 год, 81+ битва богов, в награду умение Святой Гроб Жизни;
11. Зеркальное Озеро (путешествие), провальная концовка, 11+Черное Перо, 16+Пирс Семи Морей, 16+Железный Лес, 21+Пик Палящего Солнца, 26+Звездное Море, 35-летний враг Темный Портал (разлом 1) ), 40 старый вражеский Портал Света (Разлом 2), 41+Странный Рубеж (Проход 2), 46+Великая Разломная Долина (Проход 2), 51+Морское Дно (Проход 3), без награды;
12. (Путешествие), идеальный финал, все ключевое;