The Fool's Advance — элитный монстр в игре. Для многих игроков... Каждый раз, когда вы встречаете их, у них болит голова. Далее мы представляем вам стратегию Fool Advance Team Genshin Impact.
Genshin Impact The Fools’ Vanguard с графическим и текстовым руководством
1. Характеристики Передовой группы дураков . Передовая группа дураков имеет два состояния: с открытыми щитами и без щитов.
Когда щит не открыт , физическое сопротивление Дураков составляет -20%, а сопротивление каждому элементу - 10%. И он не в сильном состоянии. Его можно поразить тяжелым ударом Кели, ударить по голове лучника. и E Мадары заряжается, а две части E Шугар отлетают или сильно ударяются. Может быть привлечен лучшими приемами Венди и Шугар, но эффективность привлечения варьируется в зависимости от типа.
После открытия щита физическое сопротивление передовой команды Дураков становится 80%, а сопротивление каждого элемента — 110%. Он находится в сильном состоянии и его нельзя ударить или отбросить любыми способами, кроме, конечно, Чжунли. окаменение.
2. Передовая группа анализирует прорыв щита и меры противодействия.
Кулак ветра: тип ближнего боя, специальные навыки — «Щит ветра» и «Воодушевление».
①Ветрозащитный экран
Кулак Ветра поднимает перед собой щит. Щит может поглощать все элементы, кроме элементов камня, и превращать их в мощный удар поглощенных элементов. Он притягивает персонажа вперед и является очень мощным. Когда ветровой щит поглощает элементы, он также окрашивает ветровой кулак элементом. Ветровой щит может выдержать лобовую атаку стихии. Обратите внимание, что это происходит только один раз. Цветочная стрела поглощается, но урон от взрыва не может быть заблокирован ветровым щитом. Более того, ветровой щит может поглощать элементы под любым углом. Однако ветровой щит не может противостоять стихийным атакам, отличным от атак спереди (что нанесет урон ветровому кулаку), но может поглотить (он все равно вызовет срабатывание). элементарный удар кулаком ветра).
② Бодрящий кулак ветра бьет по земле и издает рев, чтобы подбодрить меня. Бодрящий товарищ по команде снимет оглушение с оглушенных сломанным щитом и снова откроет щит.
③ Контрмеры: состояние пробуждения Кулака Ветра очень странное. Щит разворачивается только тогда, когда ветровой щит поднят, и все сопротивления увеличиваются. Как только щит опускается, даже когда элементальный удар находится в заряженном состоянии, его сопротивление. будет уменьшен, вернется в непробуждённое состояние, поэтому вы можете использовать персонажей с более высоким физическим уроном или других персонажей, чтобы яростно выводить ветровой щит, когда щит опущен.
3. Громовой молот: тип рукопашного боя. После входа в боевое состояние на некоторое время щит открывается. Взрыв чрезвычайно высок. Методы атаки - удар молотом и взмах молота.
Удар по земле&&Громовому молоту — самый разрушительный метод атаки. Он может подбросить персонажа в воздух, но удар вперед очевиден.
Swing Hammer и Thunder Hammer Взмахните молотом три раза, чтобы атаковать персонажей, находящихся рядом с вами. Первые два раза оглушат персонажа, а третий раз может отбросить его.
① Контрмеры: Громовой молот относительно неуклюж, и движение атаки вперед очевидно. Когда он размахивает молотом, просто уклоняйтесь назад. Здесь главное поговорить о том, что может быть головной болью для большинства людей, а именно о зарядном молоте после пробуждения Громового Молота. Он имеет большую дальность действия, высокий урон, и от него сложно уклониться.
Вот яркий пример, второй навык Короля Славы Чжун Уяня, да, на самом деле, пока вы в это время уклоняетесь от громового молота, от его молота можно уклониться, наоборот, если вы уклоняетесь назад, влево или вправо. , вы будете поражены ударами Молота. Конечно, игрокам, которые никогда не играли в Honor of Kings, просто не забудьте бежать за Громовым Молотом или дважды уклоняться в любом направлении. Тем не менее, я все же рекомендую попрактиковаться в беге за Громовым Молотом, потому что в реальном бою после того, как мы уклоняемся дважды подряд, появляется встроенный КД, который делает нас временно неспособными уклониться. В это время легко избежать ключевого урона. , а непрерывное уклонение потребляет больше энергии.
Перед пробуждением вы можете отложить время открытия его щита, как описано в ①. После открытия щита громовой молот переходит в сильное состояние, и вам нужно использовать элементы льда, чтобы как можно скорее сломать щит.
Мушкет: дальнобойный тип, откройте щит после входа в боевое состояние на определенный период времени, метод атаки - очередная и непрерывная стрельба.
Взрыв &&Метод атаки пистолета, когда он не пробужден. Он стреляет по одной пуле элемента огня, что может заставить персонажа замерзнуть.
4. Непрерывная съемка
После пробуждения огнестрельное оружие имеет дополнительный метод атаки. В первой половине атаки оно будет выкрикивать такие фразы, как жарка и жарение, а затем последовательно выстрелит тремя пулями огненного элемента с высоким уроном, которые могут сбить персонажа с ног.
Меры противодействия: пистолет отпрыгнет назад, когда персонаж окажется слишком близко или перед пробуждением. Перед пробуждением его может взорвать элемент ветра или сильно ударить персонажем с одноручным мечом. Это может задержать время открытия его щита. щит. Необходимо использовать элемент воды, чтобы как можно скорее сломать щит. Когда мушкет стреляет непрерывно, вам придется сохранять относительное положение с ним и двигаться по часовой стрелке или против часовой стрелки. Конечно, те, кто очень хорошо владеет ритмом мушкетных атак, также могут выбрать раскачивание влево и вправо, но это все равно. рекомендуется двигаться в одном направлении, мысленно повторяя каждую секунду: «Легко увернуться от всех мушкетных пуль, совершив один или два рывка». Когда в перспективе замаха нет мушкета, услышав знаковую линию мушкета, вы должны подсознательно подождать полсекунды, а затем увернуться.
Каменный маг: маг дальнего действия. После входа в боевое состояние на определенный период времени область специальных навыков мигает, и базовая атака усиливается.
5. Поле
Снаряды внутри домена будут заблокированы, то есть дальние атаки внутри домена неэффективны, а дальние атаки за пределами домена также будут сопротивляться.
Вспышка&&После пробуждения Каменный Маг может двигаться посредством Вспышки, аналогично движению Мага Бездны, чтобы быстро дистанцироваться от персонажа.
Основная атака усиливается. После пробуждения атака Каменного Мага меняется со стрельбы одним драгоценным камнем на стрельбу тремя камнями.
Контрмеры: настоятельно рекомендуется использовать персонажа с двуручным мечом, чтобы сломать щит. Эффективность разрушения щита лучше, чем атака с помощью перегрузки или элемента камня. Конечно, г-н Чжун и г-н Мандрил считаются особыми обстоятельствами. После разрушения щита Каменный Маг может двигаться, только отпрыгнув назад. Его легко догнать, он имеет низкое сопротивление, не имеет специальных навыков, его можно сдуть и его легко мгновенно убить.
Ледяной Толстяк: тип ближнего боя. Обычно он открывает свой щит при встрече. Его особый метод атаки — столкновение с распылением и давление Тайшаня.
Столкновение&& Только когда Бинпан находится близко к Бинпангу, он может ударить персонажа своим большим животом, что может оттолкнуть персонажа. Это единственный метод атаки Бинпанга, когда Бинпан не открывает свой щит.
6. Спрей
Ледяной Толстяк распыляет ледяной туман вперед, и туман остается в воздухе, постоянно вызывая прилипание льда и нанося значительный урон персонажу.
7. Гора Тай впечатляет.
Глаза Ледяного Толстяка краснеют, и он кровожадно прыгает к персонажу, находящемуся далеко от него. Когда он приземляется, он наносит урон по области и может отбросить персонажа.
Контрмеры: когда Ледяной Толстый выпускает ледяной туман, рекомендуется быстро увернуться в обе стороны, а затем отступить, потому что ледяной туман Ледяного Толстого останется в воздухе, и после прикрепления к персонажу ледяного элемента скорость движения замедлится и уклоняйтесь назад. Нелегко увернуться от ледяного элемента, поэтому сначала уклоняйтесь в обе стороны, а затем сохраняйте дистанцию. Избежать вершины Ледяного Толстяка несложно, потому что взлетающий Ледяной Толстяк не будет двигаться в воздухе, а точка приземления фиксируется в положении персонажа при взлете (иногда он не может прыгнуть из-за особенностей местности) Если вы будете двигаться небрежно, вы окажетесь далеко от исходной позиции. Определенного расстояния будет достаточно, но ключевым моментом является то, что после того, как Бинг Фат прыгнет и остановится, вы сможете уловить этот момент и быстро использовать элемент огня, чтобы сломить его. Тем не менее, мое личное предложение состоит в том, что ученики с Дионой и хорошей практикой могут использовать Диону, чтобы открыть ледяной щит, таким образом вы можете игнорировать ледяной туман Толстого льда и напрямую использовать элемент огня, чтобы сломать щит.
Водяной толстяк: дальний тип, откройте щит после входа в боевое состояние на некоторое время, кормилица, метод атаки — водяные бомбы дальнего действия, специальный навык — пузырьковое молоко.
Водяные бомбы&& похожи на мушкетные пули и являются одиночными.
8. Пузырьковое молоко
Запустите похожий на пузырь водный шар, чтобы дать большой ответ другим членам передовой группы Дураков.
Решение: Вот ключевой момент. Что многие люди больше всего ненавидят в Шуй Пане, так это его молоко из-за его большого количества. Так много раз мы будем концентрироваться на решении водяного жира. Однако после того, как водный жир откроет щит, он не так эффективен, как гром, огонь и лед. Так что же нам делать? На самом деле, водянистую грудь можно заблокировать телом персонажа или творениями каменных элементов, а пузырчатая грудь безвредна, как насчет этого? Вы удивлены? Поэтому в бою, проявив несколько навыков, мы сможем остановить молоко Шуй Фата в критический момент. Более того, ритм атаки Шуй Фата очень прост: он делает глоток молока и запускает водяную бомбу. Более того, у него нет таких методов движения, как рывок, отпрыгивание и мигание. Он также не может дать себе молоко. его, атакуя Шуй Фата элементом льда в состоянии открытого щита. Во время боя рекомендуется нанести жестокий урон незащищенному водному монстру, как только вы встретитесь. Если вы не можете терять секунды, используйте элемент льда, чтобы сломаться. щит или используйте элемент ветра, чтобы распространить элемент льда и сломать щит.
2. Практический анализ
В реальном бою мы часто сталкиваемся с несколькими членами передовой группы дураков вместе.
Продукт: Мушкет, Громовой молот, Кулак ветра (Удар стихии) > Ледяной жир, Каменный маг > Водяной жир.
HP: Ледяной жир, Громовой молот> Огненное копье, Кулак ветра, Каменный маг, Водяной жир.
Учитывая особые способности каждой передовой группы, нашими приоритетными целями атаки обычно являются «Кулак ветра» и «Шуй-пан», а также «Кулак ветра» > «Панг воды». Я хотел бы дать вам небольшой совет, когда Фэн-Кулак поднимет свой щит. Диона напрямую стимулирует свой элемент Удар, но поскольку элементарный удар в это время является атакой ледяного атрибута, щит Дионы может неторопливо поглотить удар, а затем взорвать кулак ветра, чтобы нанести удар. Кулак ветра имеет низкое сопротивление и очень хрупок. . Да, мы можем просто победить его.
Во-вторых, нет фиксированного порядка. Единственное предложение — сначала сломать щит, сначала сломать щит Ледяного огнестрельного оружия и Громового молота. Каменный маг может отложить его в сторону, потому что поле Каменного мага обычно невелико. используется, и его использование варьируется от человека к человеку. Если вы персонаж ближнего боя, это поле не окажет никакого влияния, если честно. Это также позволит вам временно игнорировать Каменного Мага. диапазон персонажа, вы также можете выманить монстров с поля и сразиться с ними. Скорость атаки Qieyan Mage низкая, и от нее легко уклониться, двигаясь. Лично я всегда сначала ударяю по Громовому Молоту, потому что Громовой Молот обладает сильной способностью высовывания и высоким уроном, и я могу избежать дальних атак Мага Огненного Копья, перемещаясь.
Напоследок хотелось бы порекомендовать двух очень практичных персонажей для игры в авангарде, Синь Янь и Диону. После открытия щита Диона может игнорировать ледяной жир, замораживать водный жир и быстро уничтожать Лейтона. Синь Ян может игнорировать мушкеты после открытия щита, а персонаж-мечник может быстро пробить каменный щит. В то же время они оба вполне могут сдерживать стихийные удары Кулака Ветра и завершить приоритетное убийство Кулака Ветра.