Будет много студентов, изучающих карту бесконечного путешествия, которые до сих пор не знают руководства по прохождению второй главы карты бесконечного путешествия: луговые приключения. Теперь позвольте редактору Source Code.com составить «Руководство по прохождению главы 2 бесконечного путешествия». Карта путешествия: Приключение на лугах» для игроков, у которых есть вопросы по этому поводу. Посмотрите ниже, возможно, это вам поможет.
1. В начале главы 2 главный герой и Ся Нань прибывают на новый остров. Игрокам необходимо отделиться от Ся Наня. Игроки могут подобрать фрагмент карты у реки. После того, как карта сшита, вы можете ее увидеть. наверху спящий маленький мальчик, игроку нужно помочь маленькому мальчику найти овцу;
2. В поисках овцы вы можете найти фрагмент у реки в правом нижнем углу. Поговорив с овцой, вы обнаружите, что овца больше не будет следовать за вами;
3. Маленький мальчик говорит игроку, что ягненок будет следить за вкусными вещами. Игрок видит женщину у реки и говорит игроку, что ягненок любит есть сладкие фрукты. На лужайке будут оранжевые фрукты. нужно собрать его и кормить ягненком, а ягненок будет следовать за игроком;
4. Всего будет 4 ягненка, трех из которых можно найти на карте. Последний ягненок находится посередине. Маленький мальчик может сообщить игроку местоположение, и тогда, если вам нужно, появится новая головоломка. переместите головоломку. Можно найти ягнят;
5. Найдя ягненка, вы обнаружите, что маленький мальчик снова заснул. Ниже вы увидите фрагмент. Поднимите его и продолжите головоломку, и вы придете в новое место;
6. По дороге вы увидите кусочек пазла и бумажный самолетик. Самолет — письмо от бабушки;
7. Игроки продолжают исследовать головоломки и могут встретить множество персонажей и поговорить с ними соответственно;
8. Диалог предлагает игроку найти палатку. Добраться до палатки можно по извилистой дороге. Прямая дорога - это небольшой мост. На небольшом мосту также можно найти новую карту;
9. Новую карту можно склеить с извилистой дорогой, чтобы каждый мог дойти до палатки, войти в палатку и поговорить с персонажем внутри. После склейки карты можно поговорить с папой персонажа внутри;
10. После завершения диалога игроку необходимо помочь отцу маленького мальчика найти дядю А и попросить его пойти домой на ужин. Поговорите с маленьким мальчиком снаружи, чтобы узнать, что дядя находится в лесу;
11. Затем мы сложим кусочки головоломки, чтобы сформировать лес, и в середине появится новая карта с небольшим количеством формы сердца;
12. Дядюшку Агу можно найти у реки в лесу. Дядя подарил игроку ароматный лист. Игроку необходимо отнести этот листок отцу маленького мальчика;
13. Когда отец маленького мальчика зажжет этот лист, он издаст странный запах. Когда все почувствуют этот запах, они поймут, что пора есть;
14. Затем главный герой проспал в своем доме всю ночь. Когда он вышел поговорить с персонажем, жители деревни сказали, что направление течения реки было неправильным. Игрок может использовать головоломку, чтобы изменить направление, чтобы определить направление. река правильная и может найти свет долины;
15. Соединим их вместе, как показано на картинке ниже, чтобы направление реки было правильным, появился свет долины, и все спрятались;
16. Внезапно вышел ягненок и спугнул Свет Речной Долины, и Свет Речной Долины застрял на мосту. Игрокам нужно помочь ему переправиться, и на этом история Главы 2 окончена.
Глава 2 «Бесконечное путешествие». Обзор стратегии прохождения стратегии. Стратегия представлена в виде изображений и текстов и подробно описывает каждый этап процесса. В этой игре есть много других стратегий и игрового процесса. Я верю, что это может помочь. Это профессиональный веб-сайт с гидами. Вы можете сохранить его. Он будет очень полезен друзьям, которые любят играть в игры.