Возможно, многие пользователи сети Endless Journey до сих пор не знают руководства по прохождению третьей главы Endless Journey, поэтому сегодня редактор Sourcecode.com рекомендует взять с собой «Список руководств по прохождению главы 3 Endless Journey». посмотрим на это вместе. Возможно, это поможет вам.
1. Добравшись до третьей главы, сначала возьмите реквизит сбоку. Затем вы увидите звуковой символ. Следуйте за звуком, и вы увидите сову и вступите в диалог с сюжетом. круг.
2. Мы стоим в середине круга, и тогда мы не можем плавать, поэтому мы должны не забыть использовать карту, чтобы переместиться внутрь реки, а затем превратиться в круг. Тогда мы сможем получить фрагмент. то же время через сюжетный диалог.
3. Сражайтесь как хотите, просто подойдите к костру новых фрагментов. После прибытия поговорите с каждым NPC (можно поговорить со всеми ними). Не забудьте взять два фрагмента в красном ящике. После этого вы продолжите. решать головоломки в туманном лесу.
4. Решение головоломок в туманном лесу требует подробного пояснения, которое в основном делится на три этапа:
5. Первый этап — две крестообразные головоломки. Поместите одну из них сверху, а затем идите к блоку. В одном направлении вы найдете дерево со знаком прерывания.
6. Этот крестик означает, что еще один крест-головоломка должен быть размещен в том направлении, где эта дорога соединяется. Переместите другой перекрестный туманный блок в этом направлении, чтобы соединить его (независимо от направления). Поднявшись, вы можете найти. следующий крестик.
7. Если вы направите его в правильном направлении, после прохождения по линии появится отметка, и вы услышите приятный звук, указывающий, что это правильно. Не оглядывайтесь назад, если вы достигли следующего поперечного блока и. затем вернитесь к предыдущему перекрестному блоку, появится вопросительный знак, и при этом вы услышите сообщение об ошибке, и вам нужно начинать все сначала.
8. Еще один момент, на который следует обратить внимание: пока два креста попеременно связаны друг с другом, нет необходимости связываться с большой картой. Если вам это удается постоянно, пока вы не увидите, что Дядя Сова запускает сюжет, а затем продолжите его завершение один раз, появится вопросительный знак диалогового окна, указывающий, что первый этап завершен. Перейдите к середине креста, и вы увидите два фрагмента. .
9. После завершения первого этапа происходит переход. Блоки с красной рамкой и блоки с синей рамкой на рисунке ниже — это оба раздела предыдущего этапа. Блок с синей рамкой используется позже. Сначала подключитесь к блоку с красной рамкой, а затем идите туда. Когда вы увидите Дядюшку Бурого Медведя, вы получите два фрагмента одновременно во время диалога. Эти два фрагмента являются вторым этапом. туманный лес. Возьмите его и войдите во второй этап.
10. Второй этап — определить направление ходьбы по сухостойным деревьям на земле. Поставьте его первым, как обычно, и когда вы подойдете и увидите мертвое дерево, вам следует идти в том направлении, в котором оно упало, и поставьте еще один блок в этом направлении.
11. Дерево смотрит только на то, в каком направлении оно падает, а не на то, как оно выглядит или на его форму. Не беспокойтесь слишком сильно. Если вы идете правильно, это музыка. Если вы идете неправильно, это вопросительный знак. начните сначала. Не обращайте внимания на направление дороги. Направление дороги просто сращивается. Если есть помехи, просто следуйте по направлению к мертвому дереву. Затем вы увидите сцену объятий. Затем снова идите в направлении мертвого дерева, чтобы завершить второй этап. Возьмите два фрагмента и перейдите к следующему шагу.
12. Это все еще переходная часть. Блоки в красной рамке и синей рамке получены в последнюю очередь. Сначала идите к красной, вступите в сюжетный диалог и получите два фрагмента.
13. На третьем этапе туманного леса посмотрите на направление ветра, то есть направление, в котором дуют деревья, — это направление движения. Просто продолжайте менять местами две картинки. Наконец, когда дерево не взорвалось и тумана больше не видно, головоломка в туманном лесу завершена и получен новый фрагмент. Используйте новые фрагменты напрямую, и получится небольшое сообщение о самолете и фрагмент.
14. Неиспользованные блоки, оставшиеся от первых двух этапов туманного леса, и фрагменты, полученные вместе с посланием маленького самолета, можно объединить, чтобы сформировать новую дорогу, трансформировать дерево и войти в дупло дерева.
15. Головоломка с дуплом дерева дает ответы сразу на несколько этапов, и вы можете решить ее по этапам. Они должны достать дождевых червей, посадить их в нору, а затем выйти наружу.
16. Выйдя из первой дыры, вы увидите Дядю Сову. Поговорите с ним, чтобы узнать сюжет. Отдайте ему цветок, который вы получили в главе 2. Поговорите с ним еще раз, пока они не войдут во вторую дыру. Мы также заходим и входим во вторую дыру. второй этап.
17. Войдя во вторую нору дерева, сначала склейте карту, как показано ниже, и позвольте «специалистам» удалить комья почвы.
18. После удаления комьев почвы сначала пройдите в область в желтом поле в левой части изображения ниже на короткое время, а затем она изменится на ситуацию в правой части изображения ниже и выйдите из ямы. .
19. Сначала заполните четыре квадратных блока, как показано на рисунке ниже. Затем перейдите к карте, чтобы объединить все блоки в новую графику. Вы сможете освежить новых персонажей и перейти к сюжету.
20. Сюжет очень краток. После его завершения поговорите со всеми и, наконец, поговорите с боссом, чтобы завершить эту главу.
Я надеюсь, что этот обзор руководства по прохождению главы 3 «Бесконечного путешествия» поможет пользователям быстро решить свои проблемы. Если пользователи найдут это руководство полезным, они смогут поделиться им с другими пользователями, чтобы каждый мог решить эти проблемы вместе.