Мышиная башня в «Ведьмаке 3» — один из самых важных побочных квестов в игре, и в рамках квеста есть множество вариантов. Разный выбор приведет к разным результатам. В следующей небольшой серии рассказывается о стратегии миссий «Ведьмака 3: Мышиная башня». Друзья, которые заинтересованы, не должны ее пропустить.
1. Когда игрок разговаривает с Аннабель в Мышиной башне, игроку рекомендуется выбрать второй вариант: Я тебе не очень верю .
2. После выбора игрок должен атаковать чумного демона женского пола . Метод борьбы в основном такой же, как и у духа дневного демона. После установки печати-ловушки, чтобы обнаружить сущность, поднимитесь и разрубите ее. вокруг вас также будут атаковать вас.
3. Обнаружив, что убить его невозможно, он отправился на лодке в рыбацкую деревню напротив, чтобы найти Грэма, и решил расспросить об Аннабет .
4. Сказав ему, что Аннабель только что приняла снотворное и была съедена заживо крысами, Грэм решил помочь Белому Волку встретиться с Аннабель, чтобы снять проклятие.
5. После того, как Аннабет увидела Грэма, она попросила его поцеловать ее. Аннабет вернется в человеческий облик в момент поцелуя, наконец обнимет Грэма и исчезнет.
1. Сначала найдите корабль на значке, а затем следуйте подсказкам, чтобы добраться до места миссии. Прибыв в башню, используйте волшебную лампу, а затем пройдите до вершины башни. Далее идите к вершине башни. верхнюю часть башни и опустите все выключатели. Дверь откроется, войдите в нее и продолжайте подниматься наверх;
В это время мы можем получить 100 опыта,
2. Когда мы достигнем вершины башни, мы сможем использовать волшебную лампу, чтобы исследовать лабораторию. Следующий шаг — исследовать несколько контейнеров перед нами. В это время запустится сюжет.
варианты диалога
⑵Не бойся меня
варианты диалога
⑴ Что произошло в Лайся?
варианты диалога
⑵Что дальше?
второй вариант
⑵ Где твой возлюбленный?
3. Уничтожив этого призрака, вы сможете найти ее мужа. Спустившись вниз, не забудьте поискать, а затем следуйте подсказкам до точки миссии. Когда вы приедете, постучите в дверь, чтобы активировать сюжет;
⑴Я ведьмак
⑵Я был на острове Фейке
Получил 300 очков опыта. Выйдя из комнаты, я услышал крик мужчины. Когда я вернулся, я обнаружил, что мужчина все еще мертв (разве я не согласился, что я просто ворвусь и не зайду?)
Финальная концовка здесь связана с предыдущими вариантами. Здесь я решил поверить. Даже если игрок не захочет верить, он все равно умрет в конце, но процесс немного более трагичен;
4. Наконец вернитесь к Кейре и сообщите ей, что проклятие снято, и вся миссия Мышиной Башни официально завершена.
6. После завершения игроки могут вернуться к Кейре, чтобы передать задание.