Эта статья представляет собой полное руководство для новичков в City Tycoon Story. Она предоставлена игроком-сомелье. Она содержит анализ и предложения по планировке, профессиям, профессиональным улицам и другому игровому процессу. Она подходит для просмотра новым игрокам.
Привет всем, я впервые делаю гайд и не очень с ним знаком. Если у вас есть вопросы, поправьте меня. Прежде всего хочу сделать заявление: это гайд подходит только начинающим игрокам. Это руководство бесполезно для игроков, стремящихся набрать очки.
Во-первых, вот мои проходные баллы и игровые скриншоты:
В мою игру используется следующий макет, и эта статья основана на этом макете.
Что мне нужно подчеркнуть в макете:
Выбор местности: город Минмин
Эта схема компоновки взята из Интернета и изменена.
За исключением здания, которое я отметил красным и которое нужно щелкнуть, чтобы повернуть, другие ориентации не окажут никакого другого влияния на игровой контент. Вам просто нужно убедиться, что вокруг здания есть дороги.
Что касается дорог рядом с жилыми домами, я предлагаю, чтобы помимо необходимости модернизации не было необходимости строить одну и ту же дорогу на больших территориях. Обширное строительство только ухудшит наше первоначальное финансовое положение. Нам нужно только построить соответствующие дороги рядом с жилыми домами. что нужно обновить Может.
Черная часть на картинке — горы, синяя — озеро, серая — дорога.
Этот макет не откроет все профессии, и вам придется позже построить соответствующие здания, офисные здания и жилые дома в пустых местах на карте, чтобы разблокировать их.
Нет необходимости в сносе на ранней стадии, то есть нет необходимости сносить некоторые здания на ранней стадии, чтобы сохранить планировку точно такой же, что приведет к потере большего количества денег на ранней стадии. Вы должны. прежде чем сносить его, убедитесь, что у вас достаточно денег. Я предлагаю построить связанные здания от центра направо, а затем налево.
1. Резиденция
Прежде всего, это бизнес-симулятор. Доход в игре в основном получается за счет арендной платы и деятельности жителей. По вопросам аренды дома и доходов в игре вы можете обратиться к:
Существуют определенные условия для улучшения дома, которые зависят от дохода жителей и близлежащих дорог (будь то дорога асфальтированная, из красного кирпича или камня). Если соответствующие условия соблюдены, дом может быть улучшен автоматически без каких-либо действий. .
2. Резиденты
Вначале есть два жителя, а выбранные нами жители придут в город позже.
Количество жителей также влияет на уровень города. Уровень города можно узнать на рисунке ниже.
Достижение определенного уровня города откроет доступ к жителям и профессиям, что имеет для нас большое значение для открытия зданий и профессий.
Если мы хотим, чтобы деньги поступали быстро, нам нужно, чтобы у наших жителей был достаточный доход, а размер заработной платы зависит от рода занятий жителей. Профессии жителей обнаруживаются, работая в офисных зданиях, поэтому мы должны быть уверены во время строительства. Необходимо учитывать расстояние между зданием, которое открывает соответствующие профессии, и офисным зданием. Профессии, которые легче всего обнаружить, — это профессии фрилансеров, обычных сотрудников и тех, которые повышаются на их основе. Для конкретной разблокировки см. рисунок ниже:
После того, как соответствующий профессиональный уровень достигнет 100, это станет постоянной работой.
Для разблокировки соответствующих профессий некоторым также необходимо использовать профессиональную улицу. Условия разблокировки профессиональной улицы, которые я составил, следующие:
Следует отметить, что эффекты профессиональных улиц имеют диапазон. После завершения строительства в игре появятся очевидные подсказки. Если ваша планировка основана на моей, то не волнуйтесь, все профессиональные улицы будут разблокированы. .
Мой макет не может разблокировать все профессии и персонажей. Это требует, чтобы вы искусственно построили соответствующие здания на пустых местах моего макета, чтобы разблокировать соответствующие профессии. Будьте уверены, что некоторые профессии, необходимые для разблокировки объектов, будут разблокированы по мере развития макета. Все будет разблокировано. Я не буду здесь вдаваться в подробности процесса разблокировки зданий.
Что мне нужно подчеркнуть в отношении разблокированных зданий, так это:
В версии на упрощенном китайском языке названия некоторых объектов были изменены. См. следующее:
Сад – храм, древняя пагода – трехэтажная пагода, статуя сидящего лотоса – статуя большого Будды
Выделяем разблокировку нескольких зданий:
Высотное офисное здание: цена офисной земли составляет 300, автоматически повышается.
Горячие источники: отель необходимо повернуть и положить камни позади.
Стадион: улица здоровья + спортивные спортсмены + 5 профессиональных улиц + 10 профессиональных улиц.
Супермаркет: Сувенирный Улица + Шеф-повар + Рыбак/Гостиничный бизнес + 3 профессии на полную занятость
Аэропорт: 17 профессиональных улиц + 5 водителей + 2 стрелка + 1 оратор + 12 штатных профессий.
Стартовая площадка для ракет: 2 аэропорта + 11 учёных + 3 инженера + 3 инвестора.
Я резюмировал разблокировку некоторых специальных символов:
Два персонажа появятся примерно через 100 лет, а последний — через 200 лет.
3. Мероприятия
Действия также являются неотъемлемой частью. С открытием профессий и созданием профессиональных улиц будут разблокированы действия, и от этих действий будут получены соответствующие преимущества. Подробную информацию см. на рисунке ниже:
Также нас ждут два события для прокачки городских очков и увеличения дохода: