Отбрасывание и отбрасывание относятся к задержке панели действий вражеской цели, заставляя ее действовать позже, чем первоначально планировалось.
Качество: ССР
Серебряный Клык в основном использует базовые атаки, чтобы видеть сквозь дебафф, а затем определяет условия, при которых противник будет отброшен, в зависимости от количества слоев прозрачности противника. При отбрасывании противника нужно использовать специальный. навык. Например, враги только с одним уровнем видения будут отброшены, когда объем их крови упадет ниже 5%. Враги с двумя уровнями видения будут отброшены, когда объем их здоровья упадет ниже 10%. Враги, отмеченные тремя уровнями видения. Видящие насквозь будут отброшены, когда объем их здоровья упадет ниже 20. % был отброшен назад. По мере повышения уровня навыка вам больше не нужно ждать, пока здоровье врага станет настолько низким, прежде чем его отбросить. Даже 100% здоровья будет сбито.
Качество: СР
У трюка есть вероятность отбросить врага, но если у головы молота есть AT BONUS на панели действий слева во время текущего раунда, когда используется трюк, то шанса отбросить врага нет, но цель обязательно будет подбита.
Блокирующие навыки в основном блокируют использование навыков противника, что является смертельным ударом для персонажей, которые в основном полагаются на навыки для нанесения урона.
Качество: СР
Цинъянь использует свой пассив, чтобы дать себе шанс перевести врага в заблокированное состояние при атаке врага, и в то же время сопротивление врага снижается на 1 раунд. Кроме того, после использования его особых навыков вероятность запечатать врага увеличится, поэтому не слишком радуйтесь, если вы не нажмете печать Цин Яня один раз, потому что вероятность запечатать врага во второй раз будет выше. намного выше, чем в первый раз.
Оглушение означает, что противник ничего не может делать в этом раунде и может только оставаться на месте и ждать следующего раунда. Если скорость вашего оглушенного персонажа всегда опережает основную мощность противника, есть шанс, что противник это сделает. быть не в состоянии что-либо сделать.
Качество: ССР
Специальный навык Jinshu Bat может вызвать у противника несколько навыков, и каждый навык имеет определенную вероятность оглушения. Хотя это вероятностное оглушение, поскольку сам трюк также представляет собой многоэтапную атаку, общая вероятность оглушения на самом деле очень высока. Кроме того, эффективность контроля навыков металлической биты также очень высока и мощна.
Основная цель насмешки — перетянуть все атаки противника на себя, чтобы контролировать огневую мощь противника и помочь товарищам по команде разрешить кризис.
Качество: Р
После использования трюка вы можете использовать насмешки, чтобы привлечь ненависть противника, увеличить критический удар противника, но уменьшить урон противника. Насмешка черной дыры в жилете имеет вероятность успешного привлечения ненависти, а ее пассивный эффект добавляет к нему щит ограничения жизни, который может в определенной степени усилить его способность противостоять избиению.
Примечание. Что касается насмешек, то на самом деле сексуальные заключенные SSR-качества также могут насмехаться и привлекать ненависть, но этот персонаж включен во вспомогательную роль, потому что он может восстанавливать кровь.
Персонажи, входящие в другие типы, обладают более магическими способами управления врагами, а некоторые из них более своеобразны, например, человек с большой спиной.
Качество: Р
Этот персонаж очень интересный. Он сам определяет свой бафф на основе своего общего здоровья и общего здоровья противника, а затем, когда у него есть разные баффы, он будет приносить дополнительные эффекты себе или всей команде. Его навык контроля — это уникальный навык «Попытка убедить». Интересная особенность этого навыка заключается в том, что в зависимости от положительного эффекта, который ему принесет человек с большой спиной, окончательный эффект контроля будет разным. Если уговор не удался, вы не сможете действовать в течение одного раунда, если уговор пройдет успешно, другая сторона не сможет действовать в течение 2 раундов; Принадлежит как успеху, так и неудаче, а также его магической роли.
Качество: ССР
Используйте активные и пассивные навыки, чтобы наводить страх на врага, уменьшая его энергетические очки и одновременно повышая ценность страха противника. Когда противник входит в состояние страха, цель, находящаяся в страхе, получит урон здоровью, равный 25% от ее максимального здоровья, но не более 350% от значения атаки КОРОЛЯ. Кроме того, каждое значение страха также приведет к тому, что враг потеряет много крови. Он может эффективно управлять действиями вражеских персонажей, не расходуя при этом очки энергии.