В «Подводном течении рыболовных парусов» есть много вещей, на которые следует обратить внимание. Правильное использование определенных навыков принесет игрокам много пользы. См. ниже игрока «Личинка Звездного моря», чтобы поделиться своим практическим опытом. опыт прохождения игры «Подводное течение рыболовных парусов». Надеюсь, это всем поможет.
Материал
В игре пять основных материалов: деревянные доски, ткань, железные детали, усовершенствованные железные пластины и исследовательские детали.
Эти пять типов можно обновлять бесконечно, поэтому вам не придется беспокоиться о нехватке материалов и поврежденных файлах.
Первые три типа бесконечно обновляются возле Железного мыса.
Точки сбора высококачественных железных пластин будут находиться в некоторых относительно скрытых местах. Те, кто хочет обновиться, могут напрямую пойти к торговцам на плавучих островах, чтобы покупать их в неограниченном количестве.
Подводя итог, самые редкие материалы — это исследовательские компоненты, и часто очков технологий не хватает, даже если корабль полностью модернизирован. Компоненты исследования, предоставляемые различными заданиями и фиксированными точками спасения, фиксированы, а остальные генерируются вероятностью обновления торговцами плавучих островов и вероятностью спасения других частей. Если вы хотите почистить его, используйте SL несколько раз.
И последнее, но не менее важное: после достижения полного уровня материалы станут бесполезными. Вы можете просто пойти в судоремонтную мастерскую плавучего острова, чтобы продать их за деньги.
Обновить маршрут
(Добавьте несколько идей, которые мне наиболее удобны. Это зависит от реальной ситуации. Нет необходимости навязывать это.)
Существует четыре типа технологических точек: двигатель, удочка, сеть и клетка.
Что касается двигателей, небольшие одноячеечные двигатели являются наиболее экономически эффективными, а скорость их одноячеечного двигателя уступает только последнему большому шестиячеечному двигателю. Они также могут предотвратить списание всего двигателя из-за неисправных элементов.
Что касается удочек, то я лично рекомендую в первую очередь заказывать пелагическую ось. Акулы, пойманные в океане на ранней стадии, будут стоить гораздо дороже. В среднесрочной перспективе, когда вы доберетесь до главной линии Стеллар Бэй, сохраните как минимум четыре исследовательских материала и непосредственно пополните глубоководную технику, предоставляемую основной линией. Основные лески мангровых и вулканических удилищ являются обязательными, но многофункциональные шестирамные удилища Ultimate нерентабельны, поэтому не нужно спешить с их заказом.
Из рыболовных сетей нужно указать хотя бы одну, которая необходима для основной миссии Стеллар Бэй. Последняя океанская рыболовная сеть предполагает сбор всех иллюстрированных книг, а остальное не имеет значения.
Технологию ловушки для крабов можно нажать или временно игнорировать. Определенная побочная миссия даст вам лучший ловушку для крабов в игре.
Каменная табличка и мужчина в тканевом халате
Два наиболее важных типа побочных квестов в игре.
Стела требует предоставления правильного типа и количества рыбы, и в случае успеха вы получите уникальные рыболовные снасти.
Квест «Человек в плаще» требует подношения правильного типа рыбы. Обратите внимание, что миссия «Человека в плаще» ограничена по времени. Время начинается с начала разговора. Если вы не будете есть рыбу слишком долго, вы умрете от голода и навсегда потеряете награду за миссию. Обнаружив человека в тканевой мантии, вы можете сначала исследовать его и узнать о близлежащих видах рыб, прежде чем поговорить с ним и принять квест. По сравнению с каменными скрижалями, награды за миссию «Человек в плаще» не очень высоки, но когда дело доходит до достижений, не беда, если вы не соберете их все и игроки с обсессивно-компульсивным расстройством сдадутся.
исследовать
Почти на каждом острове будут детали. Рядом будут места сбора материальных или культурных реликвий, временные порты, каменные таблички или апостолы в тканевых одеждах, готовые затонувшие сокровища и т. д. Если есть возможность, не пропустите ни одного острова, не игнорируйте ни один уголок, просто обойдите остров и посмотрите его еще раз.
Способности (могут содержать незначительные спойлеры)
У большинства способностей есть соответствующие достижения (кажется, у всех?)
Свет разозлит некоторых враждебных существ, в зависимости от ситуации.
Используйте телескоп, чтобы найти и поймать некоторые виды рыб. Собрать их все очень полезно. Если вы видите рыбу с вопросительным знаком, просто идите туда и поймайте ее.
Про тралы и крабовые ловушки объяснять не надо, только не забудьте их открыть и поставить.
Разгон и дисплей ТП очень практичны, обратите внимание на охлаждение и CD.
Распространение наживки создаст временное место ловли со случайным сочетанием видов рыб в текущей морской акватории, что субъективно увеличивает вероятность вылова трофейной рыбы.
Рыба, выловленная путем увядания, испортится, но вероятность появления мутировавшей рыбы очень высока, поэтому ее можно использовать вместе с рыбной наживкой, чтобы открыть книжку с картинками.
Dispel буквально означает, что после использования оно сильно снижает здравомыслие и имеет длинный перезаряд. Вы можете разместить его, когда у вас низкий уровень здравомыслия и он вам нужен.
Труба, самый бесполезный навык, кажется, способен отгонять ворон?
сюжет
Чтобы понять сюжет игры, вам необходимо выполнять различные задания, собирать бутылки с дрифтом и записывать каменные таблички. Сюжетному отряду предстоит тщательно исследовать путь.
Камень записи появится только тогда, когда у вас низкий уровень здравомыслия (по крайней мере, с красными глазами), и он записывает некоторый сюжетный контент. Рекордных каменных табличек нет, но есть все достижения по сбору дрейфующих бутылок.
Не нужно беспокоиться об изменении концовки. Финальная концовка не сохраняет файлы сохранения и не влияет друг на друга, поэтому выбирайте смело.
кое-что разное
Если вы случайно уронили ключевого человека или ключевой реквизит в воду, SL будет ответом. Если вы принудительно выйдете из игры и снова войдете, вы вернетесь в состояние входа в порт, чтобы избежать глупых операций, таких как продажа миссионерской рыбы в порту.
Змеиная скумбрия находится вверху справа, а ближайшее место для рыбалки находится возле небольшого острова вверху справа (один умер от голода в первом стойле).
Не забудьте подготовить больше взрывчатки, прежде чем отправиться в Хребет Дьявола, она будет использована позже.
Чтобы получить финальную иллюстрацию пелагической рыбы, подойдите к краю карты и найдите ее.
Некоторые уникальные реквизиты и реквизиты миссий можно продать! Будьте уверены, что не будьте слишком безрассудны при торговле.
Собаку держать бесполезно, кольцо держать бесполезно, а вот клеймо полезное.
Других бонусов у Сердца нет.
(поправьте меня, если я ошибаюсь)
SL может обновлять только те баллы, которые можно получить повторно.
Цена рыбы будет зафиксирована только в том случае, если она продана, а самая высокая цена будет зафиксирована независимо от статуса рыбы. Определенную рыбу можно поймать только один раз, и если ее не продать, цена в иллюстрированной книге будет потеряна навсегда. Напротив, трофейную рыбу регистрируют сразу после ее поимки, и ее не нужно продавать.
Статус заражения будет заразным и снизит цену, но преимущество в том, что он будет храниться вечно, и все виды задач не будут затронуты вообще. Используя метод «заражения», живую рыбу можно всегда сохранять свежей на складе, не беспокоясь о гниении.
Если медуза взорвется, она заразится. Если взорвутся споры, обратите внимание на разницу.
Вы не можете двигаться, и время не будет двигаться, но враждебные сущности будут двигаться.
Белый Торнадо уничтожает корабли, но также может добывать рыбу.