Как лучше всего сформировать команду с помощью Genshin Impact Nacida? Нацида — главный персонаж в версии Genshin Impact 3.6. Как подобрать состав — это то, что очень беспокоит игроков. Ниже приводится рекомендуемое командное руководство для Genshin Impact Nacida. , проанализировано автором Genshin Impact Adventure Team. Это очень подробно, и я рекомендую его всем.
В первой половине 3.6 началась повторная гравировка Насиды. Многие путешественники, у которых нет травяного бога, должны захотеть опробовать его и подготовиться к выбору Насиды для игры в команде травяной реакции!
Формирование команды в травяной системе богато и красочно, а нижний предел выше. Однако, если вы не знаете, как сформировать команду, чтобы максимизировать ценность Насиды, то это руководство может помочь вам прояснить ваши идеи. у вас нет понимания логики объединения и ценности команды реакции на траве. Если у вас есть четкое понимание, я также поделюсь некоторыми своими знаниями об игре для справки.
Элементарные боевые навыки: все слышно и подсчитано
Элементарные боевые навыки травяного бога являются ее основными навыками. Во время введения соответствующие механизмы боевых навыков интегрируются, чтобы облегчить всестороннее понимание.
(1) Высвобождение элементарных боевых навыков
Нажмите или удерживайте кнопку, чтобы применить печать Куньчжун к врагу, и на враге появится отметка четырехлистной печати. Метод атаки тапа - окружить себя, а метод атаки длительным нажатием - ручное сканирование, с широким диапазоном сканирования, а при длительном нажатии Насида находится в гегемонном состоянии с коэффициентом антипрерывания = 0. (Боевые навыки могут даже наложить семенную печать на монстров, которые еще не воскресли)
При выпуске он наносит урон траве в зависимости от множителя силы атаки, а количество прикрепления составляет 1 единицу слабой травы. Враги под печатью Куньчжун в определенном диапазоне будут связаны друг с другом. Боевой навык длится 25 секунд.
(2) Триггер элементальных боевых навыков
Название элементарного боевого навыка называется «Слышать все счетчики». Враг, пораженный боевым навыком, находится в состоянии печати накопления, а урон, вызванный боевым навыком, называется разрушением трех карм.
Условия для запуска трех карм разрушения заключаются в том, что стихийная реакция возникает, когда враг находится в печати накопления, и врагу наносится урон первоначальным цветением, суперцветением и яростным цветением. Это также может быть вызвано. Среди врагов в связанном состоянии один из них будет активирован для устранения трех карм, а другие враги также будут повреждены и прикреплены к элементам в результате уничтожения трех карм.
Урон от трёх карм разрушения в основном состоит из множителя мастерства, с определённым множителем атаки (данные 10 уровня: 185,8% атаки + 371,5% мастерства). К каждой атаке можно прикрепить вложение (то есть прикрепить независимо). , а количество элемента - 1,5 единицы. В траве интервал срабатывания составляет 2,5 секунды, производство мяча - 7 секунд, а CD - 3 шарика травы каждый раз.
(3) Прирост боевых навыков стихий.
После высвобождения стихийного взрыва Нацида может получить прирост элементальных боевых навыков в зависимости от типа и количества элементов ее товарищей по команде. Товарищи по команде «Гром» могут сократить интервал срабатывания боевых навыков, а товарищи по команде «Огонь» могут увеличить урон боевых навыков.
(Данные 10 уровня q: Исходный интервал срабатывания боевых навыков составляет 2,5 секунды, 1 мина уменьшена до 2,05 секунды, 2 мины - 1,83 секунды; 1 огневой товарищ увеличивает урон на 26,8%, 2 увеличивает урон на 40,2%)
Нацида может использовать пятый талант, чтобы атрибут владения стихией имел дополнительные преимущества для боевых навыков стихий. В зависимости от части с мастерством, превышающим 200, каждое очко мастерства увеличивает увеличение урона трех отраслей разрушения на 0,1% и коэффициент критического удара на 0,03%. Максимальное значение мастерства панели стека составляет 1000, из которых 80% увеличения урона и 24% шанса критического удара достигается на основе 800 мастерства.
Элементальный взрыв: Иллюзия сердца
Нацида создала царство огромных размеров.
В дополнение к повышению навыков стихийного боя функция включения q также может повысить мастерство фронтовых персонажей с помощью четвертого таланта. Персонаж с самым высоким мастерством в команде моментальных снимков получит 25% мастерства, вплоть до максимума. 250 бонусов за навыки фронтенда в зависимости от 1000 навыков.
Энергия, необходимая для стихийного взрыва, равна 50, а продолжительность — 15 секунд. Если в команде есть персонаж водной стихии, продолжительность будет увеличена. Данные уровня 10 q: 1 вода увеличена до 21 секунды, 2 воды увеличены. до 24 секунд.
Насида владеет атрибутивным анализом.
Анализ проблемы мастерства Цао Шэнь Дуй является основой ее снаряжения, и вывод можно получить очень интуитивно, используя кривую прироста атрибутов. Если мы следуем теории разбавления, кривая доходности показывает, что чем больше один атрибут сложен, тем ниже доходность, что эквивалентно более серьезному разбавлению.
Видно, что доход Насиды в 200-1000 мастерства очень высок, а атака, урон травой и даже двойное насилие не могут сравниться с мастерством. Кривая прибыли рассчитывает только личный урон, поэтому даже если не принимать во внимание вспомогательный эффект абсолютного мастерства, Насиде все равно нужно ориентироваться на накопление 1000 мастерства. Группа нерадикализации также удовлетворяет этому выводу.
Конечно, это не значит, что золото и изысканные украшения лучше всего подходят Насиде. Прежде всего, механизм атаки по ссылке Nasida e является лучшим в Deep Forest 4 для уменьшения травы и сопротивления триггерам. Он очень необходим командам семян или командам C травы. Во-вторых, согласно моделированию теории физической ценности, ущерб Цзинцзинцзюэ или Цзинцаоцзин выше.
Рекомендуемое оборудование для основной линейки Nasida
Конечно, нет необходимости гоняться за идеальным снаряжением в разных командах. На самом деле, за исключением обязательного Deep Forest 4, разница между снаряжением очень невелика.
Кроме того, эффективность элементарной зарядки Нациды также является атрибутом, на который стоит обратить внимание. Большинству команд нужен элементальный взрыв Нациды, чтобы получить прирост боевых навыков и повысить мастерство. Он может суммироваться примерно до 120–130%, особенно в Пылающем Гане, в котором он нуждается. больше штабелироваться Высокий заряд.
●Чистая усиленная команда разделена на двойную траву и двойной гром. Одна группа основана на суперусиленной команде королевской девушки, а другая - на суперусиленной команде травы c;
●Существует много типов команд супер дуновения/команд супер дуновения, обычно образующих богатые команды посредством различных замен воды + грома + травы (Нацида);
●Первоначальная команда цветения имеет Нилу в качестве ядра, а Насида обычно включается со специальным количеством элементов средней травы, а затем используется выбор позиции молока как подсказка для разработки различных систем объединения Нилу;
● Оболочка горящего элемента использует реакцию горения, чтобы поддерживать плавление Ганью, образуя горящий и тающий поток Ганью. Роль восполнения огня может быть либо Дисия, либо Маньо;
●Команда Fierce Bloom также основана на идее вода+огонь+трава, но здесь сложнее найти качественные зажигалки и отточить логику реагирования команды.
В этих командах Насида играет роль соединения, повреждения, атаки на траву и повышения мастерства. Это ядро системы реагирования на траву, и оно должно быть главным приоритетом в командах, работающих на траве.
Анализ команды усиления Double Thunder:
● Механизм молнии.
В качестве реакции, связанной с элементом грома, суперусиление активирует талант Королевы, Гром, который независимо прикрепляется кд на 0,5 секунды каждый раз, когда он запускает суперусиление при низком увеличении и высокой частоте.
●Гром c спросом
Передний гром должен соответствовать реакции сверхвозбуждения, а частота зависания молнии должна быть как можно выше. В настоящее время он больше подходит для Кэцина и Яэ. Кэцин может часто вешать молнию и гибко выводить; восьмислойка адаптируется к сверхусиленной реакции и может учитывать как позиционирование, так и быстрые удары. Интервал между двойными ударами для тяжелых ударов составляет около 0,6 секунды, и это может спровоцировать принцессу. дважды посадить молнию.
●Преимущества Травяного Бога
Чтобы воспользоваться преимуществом Маньо по элементу C, Насиду попросили взять в команду Джин Бо. Даже в условиях конкуренции с травяным молоком Насида по-прежнему остается выбором с самым высоким пределом ущерба среди команды Double Thunder Intensification (примерно на 13% выше, чем у Яояо), но есть также проблемы с объемом молока и прикреплением.
●Проблема травяного бога
Молоко Золотого Янтаря может быть недостаточным в среде с высоким давлением. Вы можете изменить насадку для обработки, чтобы увеличить количество молока. Если у Кэцина 1 жизнь и он схватит сильный гром, это будет сложно для Кэцинджи, Наксиды и Ванье. расширить гром; захватить центр с помощью Наксида. Количество элемента травы тут ни при чем. Так как после реакции в руке нет остатка, это связано только с частотой свисания травы. запускает e Насиды, время срабатывания компакт-диска составляет 1,83 секунды, что влияет на покрытие Ten Thousand Leaves Thunder, Flat Thunder 4 и Dragon's Roar in the Box. Может быть заменен на Яояо, а в будущем может быть заменен на Бай Шу.
Подробный игровой процесс (одно графическое руководство):
Дополнительная информация
● Изменения в команде
Помимо уже упомянутой гравюры Хуан Ваньяо, в будущем можно будет также гравировать Хуан Ваньбая. Чжунли можно заменить на Ван Е, но увеличение урона и сбор монстров будут потеряны. Кроме того, существует такое формирование команды, как Джиуванда. Идея формирования команды меняется в пользу трех, чтобы защитить одного, что может усилить группу. Одиночная активация Тора имеет высокий средний множитель, что делает его более подходящим для прямого урона, чем для суперактивации c.
Анализ группы интенсификации Шуанцао:
●Основной доход
Преимущества чистой травы C, усиленной виноградной лозой, хороши, обычно требуется 600-700 навыков или более, а для специализированного оружия даже выше. Итак, Цао Си объединился с Насидой, чтобы сформировать команду с двойной травой. ●Восемь преимуществ
Команде Шуанцао нужен громкий товарищ по команде, и Яэ — лучший выбор. У Яэ дешевый и стабильный урон от навыка E. E имеет большую дальность атаки (диапазон 12,5). Он нацеливается на врагов в пределах диапазона. Поскольку время перезарядки элемента ограничено врагом, E может прикрепить новую мину, изменив цель атаки. , увеличение количества усилений и Возможность вешать мины на группы.
●Выбор выживания
Обычно выбирайте Чжунли, чтобы защитить сопротивление, прервать и уменьшить сопротивление. В особых обстоятельствах вы можете выбрать Синьхай, Куки Ниндзя Яояо и т. д., например, в ситуации с полупустой оболочкой + песчаным червем в Бездне 3,5, Тинари Хайсен имеет коэффициент использования команды Синьхай.
Подробный игровой процесс (одно графическое руководство):
Дополнительная информация
●Расширенный процесс поднятия восьми
У команды Тиба есть продвинутый метод сохранения электронной почты в Тинари. Эталонный процесс: Тинари e, Чжунли E, Восьмеричное eee, Насида eq, Тинари zqzz, e, zzz, Восьмеричное q.
●Передовые методы Хайсена
Обычные методы команды Хейзена включают в себя старт eaz, старт с падения E (Хайсен может падать, пока E длинная), старт qe и зеркальный старт q. Продвинутые приемы Хайсена трудно запомнить, поэтому обычно просто используйте 3а, чтобы уклоняться. Важный принцип позиционирования – стоять, не теряя денег, в состоянии 2-зеркал. Первые два метода обычно застревают в конце 2-зеркала и открывают 2-зеркало q, чтобы закончить поле. конец 2-зеркала. Четвертый метод - использовать ez, чтобы поэтапно компенсировать это. Зеркало попадает под дождь из шести мечей.
●Сравнение выбора места добычи.
Принцессе сложно вызвать гром в команде Шуанцао из-за оригинальной/суперусиленной передней ступени, а дальность атаки небольшая (дальность 8). Тор не причиняет вреда. Из сравнения видно, что благодаря увеличенному урону интенсификации преимущество Яэ Сешо Сакуры в дешевизне и стабильности становится еще более очевидным.
Анализ захватывающей комбинации Нацзюсина:
●Принцип комбинирования
В команде Super Bloom должна быть трава + вода + гром. Мы выбрали трех персонажей с лучшей адаптируемостью и самой сильной функциональностью, чтобы сформировать фиксированную комбинацию Najiuxing. Помимо своей обычной работы по хождению осенней воды и посадке семян, у них также есть незаменимые функции доения и противодействия перерывам. Эта фиксированная комбинация похожа на Дянь Цюсян. Это комбинации высокой интенсивности, большого количества изменений в составе команды и глубокого влияния.
●Принцип интенсификации и цветения.
Мы обнаружили, что когда гром и трава сосуществуют, элемент воды может реагировать на элемент травы и цвести. Энергетическая трава сама по себе удерживает воду, поэтому если обеспечена частота пополнения энергетизирующих элементов, то можно играть в энергетизацию + суперцветение вместе. Однако слишком большое количество воды также разрушит элементы возбуждения, что приведет к снижению скорости возбуждения.
● Скорость интенсификации по сравнению с семенами
Первоначальная идея Explosive Team заключалась в том, чтобы добавить суперцветы, которые не разрушали бы энергизацию в системе энергизации, но значения семян были довольно ошеломляющими, и их все равно нужно было вводить, даже если количество Вода в системе была высокой и разрушила подачу напряжения.
Итак, насколько сильна начальная ценность? По самым скромным оценкам, в раунде 20 типов, и каждая разлетающаяся пуля наносит 30 000 урона, что означает 600 000 урона, что уже является отличным заместителем командира. Если мы посчитаем 25 типов в раунде, и каждая разлетающаяся пуля наносит 33 000 урона, она может достичь урона 82,5 Вт, что выше, чем у не-Трех Гарантий и Одного Основного С. Скорость усиления, на примере Хейзена, снижена со 100% до 30%, в результате чего потери составляют около 200 000 единиц урона.
Но если семена настолько сильны, можно ли использовать их в качестве ядра для формирования команды? В соответствии с этой идеей построена передняя громовая зажигалка + двойная трава + вода. Передняя громовая часть может выбрать полностью опытный восьмой уровень, а вторая позиция травы в настоящее время может выбирать только травяное молоко Яояо. Ущерб одного растения составляет около 40 000. Бог Грома не может здесь циклиться, восьмиуровневая станция не имеет защиты от прерываний, а мастерство быстро затухает, так что особого преимущества на данный момент нет. После выхода Атрактилодеса вы сможете переключиться на Яояо и попробовать еще раз.
Таким образом, некоторые взрывные командные формирования с низкой интенсивностью также являются разумными командами. Добавление семян в качестве мощных плагинов в команду при попытке обеспечить качество прямого урона персонажей.
●Анализ команды
Идея оружия травяного бога состоит в том, чтобы использовать базовую атаку Насиды для пополнения травы на станции и сотрудничать с высокочастотным минным подвешиванием двойного грома, чтобы частота пополнения возбуждающего элемента была достаточной для выдержать ходячую осеннюю воду. Базовая атака Травяного Бога обычно использует 3а для уклонения;
Взрывная команда Сано в основном состоит из посева Сано и двойного грома и молока Куки Синобу и играет роль в завершении и передаче сфокусированного огня. По поводу этой команды много споров. Радикалы считают, что Куки Шиноби не может хорошо выступать, у него слишком большая конкуренция и усиление, и есть проблема со сменой настроения Насиды. Лучше всего, наоборот, заменить всех троих игроков. Я думаю, что это отличная команда. Неважно, есть ли у Синцю больше воды, она в любом случае должна служить виду. Что более важно, так это то, что устойчивость Синцю в сочетании с q Ксено почти доминирует над телом. для управления людьми и позициями, и имеет высокий уровень безмозглости, ему необходимо резонировать с двойным громом. Чтобы зарядить Ксено энергией и молоком, Куки-нин - лучшее громовое молоко. При переключении на огонь сразу переключайтесь на Накулине Насиду. Также можно использовать режим станции для достижения эффекта посева ниндзя Куки;
Хайсену в основном нужно подобраться к Насиде и принести семена Синцзюды. Эту команду также подвергали сомнению из-за низкого уровня радикализации и так называемой командной логики Хайсена, играющего в зеленую физику. Соотношение скорости активации и доли семени может объяснить, почему скоростью активации жертвуют ради достижения суперцветения, а также существует проблема, заключающаяся в том, что Хайна Цзуюки лучше Кай Синхуангрен. На первый взгляд кажется, что Haise Arms может суперцветение и гарантировать цветение. Скорость активации, но все еще есть некоторые проблемы по сравнению с Насидой: удобное снижение сопротивления набору травы Насиды, отличный метод электронного подвешивания, двойной резонанс травы и высочайшее мастерство, а также высокое мастерство достаточны, чтобы поддержать силу команды Хайны Цзюсин.
Подробный игровой процесс (одно графическое руководство):
Дополнительное объяснение
●Техника зеркала Хайсен.
Q Хейзена отразится через 2 секунды. Захоронение e или q ниндзя Куки в Heiner Jiuxing принесет хорошую прибыль. Процесс — это Heisen q&Juki Shinobu e или q& обратное переключение на Heisen. Процесс работы должен быть плавным, без каких-либо задержек. Работа мобильного терминала предполагает, что очередь Hai-Na-Jiu сформирована. Сначала нажмите на позицию 1, чтобы освободить Haisen q, а остальные аватары выстроятся в линию Na-Jiu. Затем нажмите на вторую позицию Jiuqi. Рен заранее, а аватары располагаются по линии Хай-На. Наконец, Хейзен снова занял позицию №1. На стороне ПК исправлено 1234.
●Командный вариант
Комбинация Накулине также поддерживает игровой процесс некоторых других персонажей, включая Юру, Цици, Аяку, Деву Западного Ветра и т. д. Аяка Собу неправильно понимает, что при сосуществовании ледяной травы одна часть льда вступит в реакцию с одной частью воды, что приведет к невозможности цветения. Это неправильно, поскольку прикрепленный элемент содержит только 80% количества элемента и 0,8 льда. будет реагировать с 1 водой. На 0,2 воды, 0,2 воды и 0,1 трава цветет и дает 1 вид, который может защитить траву от прилипания при избытке воды.
●Смысл формирования команды
Теоретический урон Сайджи, Хайны и Каову стал выше, а устойчивость к прерыванию стала ниже. У каждого есть свои преимущества и недостатки с точки зрения опыта использования. Это похоже на «Три огня десяти тысяч королевств», «Королевство Грома», «Ванда» и «Три огня» в системе Сянбан. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки. Одну команду нельзя использовать, чтобы свести на нет значимость другой команды.
Анализ комбинации Аякуды и Шинлейды Супер Блума ●Принципы комбинации
Помимо Нацзюсина, также можно изменить конструкцию Водной Громовой Травы. Аято обеспечивает начальную воду, необходимую для суперцветения. Используя команду суперцветения Синкай, вы можете заменить громовое молоко Куки Шиноби опытным богом грома с более высокой частотой посадки.
●Команда №4
Команда Аято может выбирать из Чжунли, Синцю, Еланя, Хуанну и т. д. Рекомендуется выбирать первые два. Суперцветение Аято должно быть комфортным. Синь Лейда уже вошел в команду в качестве плагина в качестве семени, а четвертая позиция может быть выбрана заместителем c Елань, Синцю и т. д.
●Принцип реакции
Команда суперцветения продолжит находиться под водой, но это не значит, что ей нужно смотреть на компакт-диск Насиды э в течение 2 секунд, чтобы создать один тип. При использовании травы, когда мины сосуществуют, трава сначала вступает в реакцию с минами и дифференцируется в траву + заряженную траву. Если травы недостаточно, заряженная трава может сохраниться. , преодолевая ограничение отсутствия остатков в тыльной стороне. Если к оставшейся интенсифицированной траве добавить воду, получится еще 1–2 семени.
Условием, вызывающим чрезмерное цветение семян, является то, что семена прикреплены элементами. Обычно персонажи ограничены компакт-диском прикрепления, но это только для одной единицы, а каждое семя травы является единицей, поэтому посадка зависит от. частота атак грома. У Тора есть е очков. Преимущество высокой частоты посадки состоит в том, что ниндзя Куки может приземляться плавно, даже когда он активирует Q.
Когда суперцветущая команда сражается против группы, чем больше видов производится, тем больше видов производится, а максимальный урон, наносимый цветением за 0,5 секунды, приходится только на одного врага. Механизм электронной связи Насиды не требует сбора. монстры, так что эффективность суперцветения против группы тоже плохая.
После того, как у Куки Шиноби будет 4 жизни, вы можете использовать его для независимого прикрепления и использовать Thunder 4 минус компакт-диск, чтобы выровнять длину оси Аято, в зависимости от ваших личных предпочтений.
Подробный игровой процесс (одно графическое руководство):
Анализ команды Nilu Original Blossom
● Роль травяного бога.
У Насиды есть уникальная средняя трава. Одна средняя трава выдерживает три слабых насадки на воду, она вызывается стихийными реакциями и не легко проглатывается водой. Она очень подходит для команды Нипиана. Механизм электронной связи дает команде Нилу уверенность в том, что не нужно собирать монстров. При определенных обстоятельствах окончательный ход может повысить мастерство стойки регистрации, поэтому он практически необходим.
●Выбор товарища по команде
Команда Нилу разделена на команду Синьхай (Барбара заменена) и команду Яояо в зависимости от выбора позиции по молоку. В команде Синьхай есть Кэ Лай, Цао Чжу, Саньшуй Икао и другие команды поддержки. В команде Яояо есть Синцю, Аято, Йелань и другие команды.
В команде Синьхай преимущество Ке Лая состоит в том, что он силен в ломке травы, обладает гибкими электронными навыками, а также может вести до конца. Недостаток заключается в том, что он плохо ощущается, его легко сбить, он имеет небольшой диапазон q и короткую продолжительность. Преимущество мастера травы состоит в том, что q имеет большой диапазон и большую продолжительность, но недостатком является то, что; трава q средняя по частоте и требует зарядки; преимущество трех вод и одной травы — это усиление способности «Один на один», но требует, чтобы Травяной Бог стоял на поле.
Команда Яояо выбрала Еланя и Синцю для усиления своих одиночных игр, в то время как Аято в основном играл против групп, и с ним было легко работать.
Подробный игровой процесс (одно графическое руководство):
Дополнительное объяснение
●Размышления о техниках нифан
Идея команды Nibang состоит в том, чтобы добавить воду на поверхность и воду на поверхность. Когда вы видите, что монстр прикреплен к воде/траве, вы должны атаковать его травой/водой. Это не только вызовет еще больше. цветет, но и полностью активирует Травяного Бога Е. Процесс может быть гибким. Только когда Кэ Лай/Цао Чжу открыли q, им пришлось занять позицию q Синьхая. В команде Яояо персонаж уровня воды может подобрать станцию Q Яояо после открытия Q и возглавить флеш-операцию Яояо А ночью. После того, как q заканчивается, e Яояо покидает поле. В случае Синцю/Еланя Наксида может атаковать поле общей атакой, а в случае Аято используйте e, чтобы стоять на поле.
Функция Насиды q — дополнять запасы воды на переднем этапе, а функция Нилу q — производить семена в два этапа, особенно для группы. Их стихийные всплески не требуются, это зависит от окружающей среды монстра и процесса.
Рангановский анализ
●Принцип реакции
При горении огненной травы образуется оболочка из горящих элементов, а сладкий дождь действительно вступает в реакцию с оболочкой и плавит ее. Сама огненная трава может сосуществовать, и горение также будет восполнять элемент огня, но оболочка элемента огня не может пополнять количество элементов на полпути, и новые можно производить только после того, как они исчерпаны.
Если команда не предпринимает действий по пополнению огневой позиции, то должно быть именно тогда, когда реакция загоревшегося снаряда исчерпана, а огненный элемент все еще остается, реакция запускает Насида е для производства нового зажженного снаряда. Если огонь случайно погаснет, горение прерывается.
Частота дополнительного огня не обязательно должна быть высокой, и даже если сосуществует ледяная трава, огонь все равно будет гореть, поэтому достаточно низкочастотного огня.
●Выбор товарища по команде
Маньо может пополнить огонь своим последним приемом, но у него нет сопротивления прерыванию. Навык Диксиа e удовлетворяет потребность в низкочастотном пополнении огня, а также может обеспечить устойчивость к прерываниям. По сравнению с Чжунсян Ронган, Дикао Ранган имеет преимущества, заключающиеся в отсутствии задержки в зарядке и простых стартовых условиях, но, к сожалению, Диксиа э не может этого обеспечить. полное прикрытие, и диапазон не особенно велик. Между идеальной командой Рангана, как ее себе представляли, все еще существует разрыв, но его можно рассматривать как обогащение вариантов команды Ганью.
Подробный игровой процесс (одно графическое руководство):
Анализ команды Fierce Bloom:
●Проблема с командой Бриллианта Блума.
Команда Fierce Blossom подходит для групп и может использоваться как дополнительная команда для опытных игроков или как команда, которую можно рассматривать как для игроков низкого уровня, так и для полнозвездных игроков. Однако формирование сильной и цветущей команды не является основной задачей, и есть две проблемы: личная обратная связь и товарищи по команде.
По сравнению с Super Bloom Water Grass Thunder качество реакции Fierce Bloom Water Grass Fire несколько хуже. Если Fierce Bloom останется внизу травы, он сгорит при воздействии огня. Когда огненная трава сосуществует, она сначала вступит в реакцию с огнем и не сможет зацвести, а если Super Bloom останется внизу травы, верхний гром повернется; в интенсивную траву, и она все равно будет цвести под воздействием воды. Если Fierce Bloom останется под водой, и трава, и огонь поглотят элемент воды, в то время как Super Bloom останется под водой, гром будет сосуществовать с громом и водой, а трава усилит защиту травы, в конечном итоге производя больше семян.
Что касается его товарищей по команде, то Куки Синобу хорошо знает количество молока, которое он может переработать, а Тор может полностью сажать семена, а стартовые затраты очень низкие. В то время как Ли расцвел и сделал Ванбана, Тому или стойку администратора разжигателем огня, качество его товарищей по команде было не очень высоким.
●Справочник по формированию команды Brilliant Blooming
(1) Тысячи классов сильного цветения
Исправлена Насида + Ванбан, теперь на позиции 4 можно играть только водными персонажами, и вы можете использовать Аято и других внешних водных персонажей.
(2) Томас Либхан
Исправлена Тома + Насида, оставшимся двум лучше всего использовать двойную воду для подавления травы, а также можно использовать Синьсин Нато и другие команды.
(3) Стойка регистрации пылкая.
Используйте огненного персонажа, чтобы посадить семена и победить буйное цветение. Пожалуйста, обратитесь к конфигурации команды класса Цзе Синда (Радуга Лейз), класса Лу Синда и т. д.
Что касается травяного реактивного оружия, спасательных мест и даже извлечения персонажей, вы должны подумать, не лучше ли использовать травяного бога с 2 жизнями. Так насколько сильна игра Grass God 2 Life?
Жизнь Нациды 2 увеличивается на 20% для семян и на 17,6% для интенсификации. Две зоны катания являются почти независимыми зонами катания. Особенно для суперкоманды первоначальная интенсификация также может вызвать снижение защиты. Таким образом, 2 жизни Насиды увеличат урон всей команды примерно на 18%.
Для команды суперцветения и усиленной многоядерной команды другое мз-оружие с той же стоимостью в принципе не так хорошо, как 2 хитпоинта Насиды. Здесь я выбираю Специализированное оружие Тинари и Команду Нипиан для сравнения данных. Специализированное оружие Тинари значительно улучшило мои кирпичи Нилу и 2 жизни в Команде Ниппон. Могу ли я победить Насиду 2?
Видно, что хотя охотничий лук и был значительно улучшен, он только улучшается сам по себе. Он не так хорош, как трава 2, если его разместить во всей команде, но трава 2 в команде Нибанга не так хороша, как кирпичи, и самым сильным является Nilu 2, который может одновременно усиливать прямой ущерб семенам и водным растениям.
Что касается оружия Нацида, четырехзвездочное оружие может использоваться в качестве ритуальных и вечерних звезд. Успеваемость команды по боевым искусствам в средней школе улучшилась примерно на 9%, что было довольно хорошо, но производительность команды цветения составила всего около 5%. Специальное оружие, золотой янтарь, используется в качестве оружия в команде «Двойной гром»; «Введение в руководство по магии трехзвездочного оружия», подходящее для таких ситуаций, как Синсинцзяньцзюэ и Синье Лейда, которые находятся за водой в боевой команде травы, лунная карта; мяч и тарелку с фруктами можно использовать для прохождения места e на поле, чтобы получить усиление эффекта оружия. В гороскопе Насиды кроме 2 и 6 сказать больше нечего. 6 жизней подходят для чистой энергичной команды Open Q, чтобы получить взрывной урон, вызванный 6 базовыми атаками. Это называется маленьким победителем. Среди всех эффектов полного здоровья показатель жизни Насиды 6 довольно хорош. Она может использовать 2 группы уклонений по 3а, чтобы нанести весь урон.
В этом руководстве основное внимание уделяется представлению зрелых команд, но если вы откроете свой взгляд на команду реакции травы, вы сможете создать более мощные команды, особенно команду Super Bloom.
Команда реакции на траву имеет высокий минимальный лимит и сильную адаптируемость к окружающей среде. В настоящее время она практически стабильно используется на протяжении всего пути в бездне. Превосходная и уникальная механика Нациды делает ее ядром системы построения команды по реакции травы. Поскольку четырехзвездочные владельцы травы, такие как Grass Lord, Ke Lai и Yaoyao, не могут действовать в одиночку, команду реагирования на траву критиковали за то, что она привязана к Насиде с точки зрения силы. Но если вам посчастливилось иметь Нациду, вы можете использовать ее с пользой и испытать объединение богатой системы реакции травы.