Введение в добавление атрибутов здания
Сначала я научу вас модифицировать специальные здания. Сначала скачайте notepnd и используйте его для редактирования текста. Затем найдите файл 00_special_buildings в каталоге игры и откройте его. Вот все специальные здания. пример поиска данных и их изменения.
##########
# Лондонский Тауэр
##########
the_tower_of_london_01 = {
актив = {
тип=pdxmesh
name = "building_special_tower_of_london_mesh"
}
время_строительства = очень_медленное_время_строительства
type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds"
can_construct_potential = {
Building_requirement_tribal = нет
}
can_construct = {
область действия:holder.cultural = {
has_innovation = Innovation_battlements
}
}
стоимость_золота = 1000
символ_модификатор = {
men_at_arms_cap = 12 #Количество легионов, это ключевой момент
men_at_arms_limit = 22 #Размер Легиона, это ключевой момент
ежемесячно_county_control_change_factor = 0,5 # Процент роста контроля
dread_gain_mult = 0,5 Значение террора #Монарха
power_vassal_opinion = 50 #Влиятельные принцы производят благоприятное впечатление о монархе
clergy_opinion = 50 #У духовенства сложилось благоприятное впечатление о монархе
Same_faith_opinion = 20 #Одна и та же вера благоприятствует монарху
Monthly_piety = 5 #Ежемесячные очки благочестия
Monthly_prestige = 5 #Добавляйте очки престижа каждый месяц
Monthly_dynasty_prestige = 5 #Добавляйте престиж клана каждый месяц
управление = 20 # монархменеджмент
боевой = 20 #君военный
обучение = 20 #君обучение
Knight_limit = 10 #Количество рыцарей
рыцарь_эффективность_мульт = 0,5 #Процент боевой эффективности рыцаря
Archers_damage_add = 20 # Сила атаки лучника
Archers_toughness_add = 20 #Защита лучников
Skirmishers_damage_add = 20 #skirmishers
Skirmishers_pursuit_add = 20
Skirmishers_toughness_add = 20
pikemen_toughness_add = 30 #guard
pikemen_damage_add = 30
Heavy_infantry_toughness_add = 20 #Тяжелая пехота
Heavy_infantry_damage_add = 20
Light_cavalry_damage_add = 20 #Атака легкой кавалерии
Light_cavalry_toughness_add = 20 #Защита легкой кавалерии
Light_cavalry_pursuit_add = 20 #Преследование легкой кавалерии
Heavy_cavalry_toughness_add = 50 #Тяжелая кавалерия
Heavy_cavalry_damage_add = 50
Army_maintenance_mult = -0.5 #Плата за содержание армии
}
гарнизон = 20000 #Количество охранных войск
levy = 20000 #Количество призывников, это ключевой момент
провинция_модификатор = {#Бонус баронства, где находится {#
Monthly_income = 100 #Добавляйте деньги, это ключевой момент
levy_size = 0.5 #Процент увеличения призыва
levy_reinforcement_rate = 0,5 # Скорость подкрепления призыва
Defense_advantage = 20 #Преимущество в защите
fort_level = 20 #Уровень крепости
}
county_modifier = {#Бонус округа, в котором он расположен
Supply_limit = 20000 #supply количество человек
development_growth = 0.5 #Точки роста развития
development_growth_factor = 0,5 ## Процент роста развития
налог_мульт = 0,5 #Процент увеличения налога
build_speed = -5 #Время строительства
}
ai_value = {
база = 100
}
тип = специальный
}
Хорошо, теперь, когда вы увидели, что каждый должен иметь возможность изменить специальный бонус здания, но не каждый может иметь это специальное здание, поэтому я научу вас, как добавить здание, просто добавьте это в этот файл.
##########
# Стены # Вы можете назвать это как хотите. В качестве шаблона я использовал городские стены Рима - Стены Аврелиана.
##########
wall = {#Назовите всё, что хотите
время_строительства = очень_медленное_время_строительства
type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"
can_construct_potential = {
barony = title:b_london #Здесь можно построить это здание. Я изменил его, чтобы построить его в Барони Лондон. Если название правильное, вы можете строить его где угодно.
Building_requirement_tribal = нет
}
Cost_gold = 3000
гарнизон = 2000 #Количество охранных войск
duchy_capital_county_modifier = {
levy_size = 0.5 #Процент увеличения призыва
налог_мульт = 0,15 #Налог
}
county_modifier = {
development_growth = 0,2
development_growth_factor = 0,1
Hostile_raid_time = 0,5
}
провинция_модификатор = {
fort_level = 10
garrison_size = 0.5 #Процент увеличения численности войск гарнизона
}
ai_value = {
база = 0
}
type = duchy_capital #Баронство столицы герцогства
}
Поскольку Лондонский Тауэр был изменен выше, я не добавил много зданий, созданных мной. Если вы хотите добавить больше, просто скопируйте три вышеуказанных объекта. Для этого нового здания нет китайского перевода. Вы можете добавить китайский перевод. в файле Buildings_l_simp_chinese. После изменений у вас появятся деньги и солдаты. Не беспокойтесь, вы можете просто сохранить свой капитал и раздать все остальные земли, потому что военные деньги добавляются к баронству, где спец. находится здание.