В чем разница между Dynasty Warriors 8 Empires и обычными играми Хотя с момента запуска игра получила неоднозначные отзывы, недостатка в опыте игроков нет. Вот сравнение различий между Dynasty Warriors 8 Empires и Dynasty Warriors 8. Давайте. посмотри Бар.
Общий дизайн Империи Истинного Сан 8 остался таким же, как и раньше. Он сочетает в себе простую политическую стратегию Янчуня с битвой оригинальной основной системы. Хотя политические аспекты очень просты, они по-прежнему очень практичны. нужно сделать все, что нужно сделать, и трудности Шуры Большинство проблем можно решить легко.
Игроки действительно могут почувствовать, что гораздо легче сражаться, когда войска превосходят. Когда войска относительно слабы, наши войска очень быстро истощаются, крепости внезапно становятся красными, а вражеские генералы также будут иметь эффект твердого тела. .
Однако не рекомендуется использовать Empire для преодоления сложности. В конце концов, эта серия основана на правилах, и уровни не фиксированы. Позже персонажи Empire, созданные самостоятельно, были в основном для продажи и беспрецедентной сложности. 8-й том тоже прост.
Битва аналогична той, о которой я говорил в пробной версии. Крепости и боевые секреты — самое важное. Вам не нужно спешить, чтобы победить врага, что, по сути, значительно облегчит задачу. Некоторые боевые секреты не особенно хороши. так что вы можете подумать о том, чтобы не делать их и сконцентрироваться на захвате цитадели. Вы также можете дождаться боевых секретов противника. Для подавления цитадели отдайте приоритет боевым секретам и местам с оружием.
Битва аналогична 8-му роману, но некоторые вещи были изменены. После сложности «Асура» используйте падающую воду или обычную воду, чтобы поразить вражеского генерала. Враг убежит, но все еще есть шанс повернуть вспять или нормальный поток. . Противник вообще не сможет сражаться. Это классная ситуация — убежать и быть побежденным.
С точки зрения эволюции ИИ
В самых ранних 8 историях, если вы сражаетесь с более сильными врагами в обратном или обычном порядке, у вас будет шанс быть вынужденным контратаковать. Однако Империя была изменена так, что она никогда не будет контратаковать, и вы просто убежите. , обновленные 8 историй имеют беспрецедентную сложность. Это приведет к ситуации, когда некоторые люди будут контратакованы обратным и нормальным потоком. Теперь они могут использовать треугольник для контратаки, поэтому сложность 8 оригинальных не имеющих себе равных воинов была изменена на более легкую.
Основное различие между популярным лицом и беспрецедентными генералами Империи заключается в том, что популярное лицо редко использует прорыв защиты. Частые атаки беспрецедентных вражеских генералов были изменены, чтобы стать сильнее, чем в исходной версии, потому что в исходной версии. даже если защита прорвана, пока вокруг нет других людей, не имеющий себе равных враг почти никогда не ударит по вам, а активирует его только зарядом. В это время игрок уже восстановился и может использовать треугольник для контратаки. , при этом Империя имеет высокий шанс поразить игрока после прорыва защиты.
Однако сама Империя изобрела исключительно метод, способный стабильно контратаковать не имеющего себе равных врага и не дать ему прорвать его защитные атаки.
Укрепляйте национальную мощь
Империя очень важна во внутренних делах, хотя и очень высокомерна. Поэтому ключевым моментом является самостоятельное управление атакой и ресурсами. Например, если вначале есть только одна страна, обычно после боя с 2 территориями и становится 3 территории, игрок остановится и перестанет сражаться.
Потому что в будущем еды практически не будет. Если вы играете за военного командира, ваш монарх будет атаковать каждый раз, когда придет время встречи. Пока вы не согласны следовать за ним, вы можете играть в качестве военного командира. но атаковать территорию слишком быстро проблема. В это время сначала накопите деньги и еду. Если вы чувствуете, что солдат слишком мало, но у вас есть определенное количество денег и еды, вы можете пойти и набрать их. Верхний предел армии зависит от количества генералов.
Далее идет уровень защиты.Это фокус защиты.Компьютер нападет на вас,не участвуя в бою.Это зависит от силы войск и уровня защиты.Если у вас их больше, то будет побежден город с уровнем защиты. войска, враг нападет на вас и уровень защиты будет вычтен 5. Если ваши войска примерно такие же, будет вычтено 15. Если мы потеряем слишком много войск, будет вычтено 30. Так что иногда вы слишком заняты, поэтому. вы можете посмотреть на уровень защиты. Если уровень защиты высок, вы можете сначала разобраться с другими вещами.
Кроме того, наши наступательные цитадели также связаны с уровнем защиты противника. Чем выше уровень защиты противника, тем больше войск требуется для победы над цитаделью.
На раннем этапе это основные вещи. На более позднем этапе, если у противника слишком много войск, вы можете перетащить генералов противника, чтобы уменьшить войска противника. Если уровень защиты противника слишком высок, просто уничтожьте его. В принципе, проблем нет. Если вы захватите расположение монарха противника, то сможете напрямую уничтожить его державу.
свойство
Атрибуты империи также были сильно изменены. Они оказывают физическое воздействие, и нет необходимости иметь атрибут тепловой машины, чтобы повысить максимальный уровень и функциональность атрибутов, как в этой истории. Однако дизайн в этой истории. в основном из-за атрибута наведения, и в этом нет необходимости. Отключение может продолжать влиять на уровень атрибута, а также может управляться атрибутом оборудования при запуске атаки.
В случае с Империей, пока атака активирована и атрибуты прикреплены, потока воды не будет.
Атрибут пламени: при срабатывании атаки будет добавлено состояние горения, и при приземлении врага произойдет взрыв. Его можно рассматривать как альтернативный атрибут детонации 7-го поколения. Чем выше уровень, тем болезненнее взрыв.
Атрибут льда: аналогичен замораживанию 7-го поколения. Замороженные враги будут получать урон льдом при ответных атаках, но они не смогут заморозиться в течение некоторого времени после замораживания. Чем выше уровень, тем дольше они могут. быть замороженными. Те, кто заморожен. Враг победил Даолиу и Пулиу.
Атрибут ветра: при срабатывании атаки будет запущена вакуумная волна, во время которой она будет притягивать врагов при перекатах. Если войска противника очень слабы, то будет очень хорошо использовать ее для атаки на опорные пункты, поскольку дальность действия очень велика.
Атрибут грома: Когда сработавшая атака попадает в человека, к телу могут прикрепиться гром и молния. В это время при атаке текущей водой может падать гром, аналогичный молнии 7-го поколения. Чем выше уровень, тем больнее будет.
Атрибут яда: при срабатывании атаки можно отравиться, и кровь будет медленно вычитаться. Люди, пораженные ответной атакой, будут отравлены. Если враг распространяется ядом, враг будет в плавающем состоянии.
Режущий атрибут: может игнорировать защиту и наносить фиксированный урон. Есть определенный шанс мгновенно убить солдат. Чем выше уровень некоторых солдат, тем выше может быть увеличен урон.
Когда у вас есть преимущество в военной мощи, атрибут ветра хорошо подходит для атаки на крепости из-за его большого радиуса действия. Согласно теории, эффект атрибута яда должен быть очень хорош при атаке вражеских генералов. Хотя кровь вычитается медленно, эффект должен быть хорош против одиночных врагов. Однако он менее эффективен при атаке вражеских генералов.
Атрибут убийства очень хорош. Даже если вы потеряете много войск, он очень полезен, поскольку может мгновенно убивать миньонов. Он также имеет очень хорошую скорость убийства, поэтому вам не придется долго беспокоиться о бое. из-за слишком большого количества миньонов.
Нефритовое оружие повлияет на ваш уровень оружия, лук и стрелы, а также на количество бусин, которые можно загрузить. Чем выше титул, тем больше шанс получить более высокие секретные карты и нефритовое оружие высокого уровня.
Выше приведен соответствующий раздел об анализе различий между Dynasty Warriors 8 Empires и Dynasty Warriors 8. Каковы ваши советы по прохождению этой игры? Пожалуйста, оставьте сообщение, чтобы поделиться и обсудить.