Великий изобретатель Хеймердингер не является популярным игроком на китайском сервере. Игроки, которые ценят оперативность и сложность, обычно не выбирают его для игры на средней линии. Однако в последние год или два Биг Тоу снова появился в зарубежных соревнованиях. Биг Тоу — относительно мягкий маг средней линии, но его навыки и игровой процесс относительно просты и удобны в использовании. Редактор здесь даст вам некоторые популярные знания о предыстории Биг Тоу и стратегиях игрового процесса, чтобы помочь начинающим игрокам понять и использовать его более легко. .
Предыстория:
Великий изобретатель Хеймердингер — маг средней линии, относительно непопулярный в текущей версии, а также один из старейших героев League of Legends. Хеймердингер — эксцентричный, но талантливый учёный-йордл. Он приводит йордлов-единомышленников в Пилтовер, мирный город на крайнем севере, который утверждает, что его центр — развитие науки и технологий. С тех пор Хеймердингер стал одним из самых уважаемых учёных современности, а основанная им академия стала одной из лучших в Валоране.
У Хеймердингера странный характер. Чтобы расширить свои знания, он однажды провел над собой эксперимент по расширению возможностей своего мозга. Последний эксперимент оказался успешным, но ценой было то, что его голова стала больше. С тех пор он стал йордлом с большой головой. Он всегда верил, что наука является ключевым фактором в спасении мира и что наука может изменить мир. В то же время он постоянно усердно работает над реализацией своих убеждений и идеалов. Нет сомнений в том, что он самый умный герой в League of Legends, и игроки ласково называют его «Большая голова».
Big Head — типичный игрок средней линии магического типа, чья результативность полностью зависит от снаряжения и навыков, и он мягкий парень, у которого нет навыков передвижения или побега. Время перезарядки каждого из его навыков не слишком велико, особенно навыка Q, который является артефактом для продвижения линии. Каждое из его умений будет давать разные эффекты в сочетании с разными комбо. Прежде всего, нам необходимо иметь полное представление о его навыках, чтобы лучше их использовать.
Пассивный навык - Сродство с технологической магией. Когда большая голова находится в пределах 300 ярдов от своей собственной защитной башни или установленной им маленькой турели, он может получить бонус к скорости передвижения на 20%. Этот пассивный навык не менялся с момента обновления версии 7.1. Пока он находится в пределах досягаемости защитной башни или турели, скорость движения Большой Головы позволяет ему легко перемещаться в пределах досягаемости и избегать повреждений.
Навык Q развивает турель, которая также является основным навыком Дато. Турель размещается случайным образом и может нанести урон в радиусе действия. Можно разместить до трех турелей, обычно в треугольном порядке, чтобы босс мог активировать три турели одновременно. Урон, наносимый одновременным взрывом трех турелей, очень высок. W навык Hex Micro Missile запускает во врага пять ракет в форме веера. Каждая ракета наносит 60/90/120/150/180 магического урона. Время восстановления составляет 11/10/09/08/07 секунд. Навык E «Штормовая граната» бросает сотрясающую гранату в выбранную область, вызывая замедление магического урона на 60/100/140/180/220 вражеских юнитов в радиусе взрыва. Цели в центре области взрыва также будут оглушены. После попадания в цель, если рядом стоит турель, она мгновенно наполнится энергией.
Навык R улучшается и усиливается. После высвобождения навыка R можно улучшить три других базовых навыка, которые можно одновременно использовать и усиливать. Усильте навык Q, чтобы стать современной турелью. Пушка может нанести 80/100/120 магического урона длительностью 8 секунд и сопровождаться эффектом замедления. Усовершенствованный навык W запускает 4 волны суперракет, каждая волна может нанести 135/180/225 магического урона. Усовершенствованный навык E позволяет бросить трижды отскакивающую гранату, нанося 150/250/350 магического урона за отскок, а также расширяя область оглушения и замедления. Время восстановления составляет 100/85/70 секунд. Для защиты рекомендуется в основном улучшать навык Q. Если навык E выпущен в нужный момент, он может вызвать эффект группового оглушения.
Время восстановления первых трех базовых навыков Хеймердингера не очень велико, только у абсолютного навыка R более длительное время восстановления. Поэтому при его использовании следует обращать внимание на сроки выпуска и выбирать в экипировку какую-нибудь уменьшающую компакт-диск обувь или снаряжение. На ранних этапах игры вы можете использовать турели для накопления очков опыта и экономики. Обратите внимание на использование характеристик каждого навыка для нацеливания на цель. Ниже подробно представлены комбо-навыки большой головы. Выбор рун также является очень важной частью для мага. Далее я представлю дополнение рунного таланта и выбор Большой Головы.
Выбор рун: Основная серия колдовства, Ай Ли, Связь потока маны, Трансцендентность, Ожог. Вторичная серия: Просветление, Идеальное время, Астральное прозрение;
Если вы хотите использовать энергию спереди, основная система Ай Ли и Скорч могут работать лучше вместе. Для большого человека, который в основном полагается на навыки, использование Lace и Transcendence, конечно, может лучше увеличить ману и уменьшить перезарядку. Идеальное время может помочь большеголовому лучше предотвратить ГАНКИ со стороны противоположного лесника, и это важно для улучшения понимания звездного мира в последующих боевых возможностях.
Рекомендации по экипировке: Дато — относительно хрупкий игрок средней линии. Он не только полагается на навыки, но и во многом полагается на экипировку. И есть определённые требования к точности раскрытия навыков, поэтому есть определённые требования к отдаче и к обеспечению откровенности героя. Обычное снаряжение: Посох Времени, Песочные часы Жони, Обувь CD, Ледяной посох, Вуаль Банши (чтобы лицо противника не выступало) и Посох магического проникновения. Если у противника много восстановления, можно рассмотреть секретную книгу. Если танков много, можно рассмотреть маску.
Комбо-навыки Большой головы варьируются от человека к человеку. Новичкам рекомендуется использовать W-E-R-Q. Форт Дато обладает абсолютной защитной силой. Обычно враги не будут бросаться в форт и сражаться с ним. Это, несомненно, будет стоить им жизни. Если вас поймает большая голова, набор комбо замедлит и оглушит вас настолько, что вы не сможете вырваться из ее лап.
Анализ фазы лейнинга: если противник — герой-маг с длинными руками, постарайтесь не размещать турель в пределах своей досягаемости и не быть уничтоженной противником. В противном случае роль турели будет потеряна, а способность турели защитить себя. будет ослаблен. На данный момент вам нужно только разместить турели вокруг себя, чтобы предотвратить ГАНК с противоположной стороны. Столкнувшись с героем ближнего боя с короткими руками, вы можете часто ставить турели, чтобы оказать на него давление в ближнем бою. Когда он приближается к турели и собирается ее снести, вы можете найти подходящее время для использования клавиши E. умение оглушить противника. Сразу после применения умения W - прямой набор. Нельзя сказать, что оно убьет мгновенно, но большая часть крови будет потеряна. Обзор особенно важен при игре на линии. Несмещаемая и хрустящая большая голова может легко стать мишенью лесников, поэтому вам нужно хорошо контролировать свое зрение. Когда нет обзора, вы также можете рассмотреть возможность размещения турели в траве, что также предотвращает появление врагов.
Согласно анализу стиля игры в командном бою, поскольку навыки W и E имеют требования к времени и точности срабатывания, новичкам не рекомендуется усиливать навыки W и E при использовании финального приема. Вы можете еще больше усилить навык Q. Во-первых, его будет нелегко снести сразу. Во-вторых, урон от большой турели на самом деле превосходит ваше воображение, и вам нужно только стоять вокруг турели и ждать урожая. Если это небольшой командный бой, вы можете рассмотреть возможность усиления навыка E, чтобы оглушить команду.
Великий изобретатель Хеймердингер всегда был хорошим игроком средней линии, и начать с него относительно легко. G2, которая когда-то помешала RNG попасть в восьмерку лучших, использовала Great Inventor на групповом этапе Global Finals 2018. В игре между G2 и AFS AFS выпустила большой удар, который никто не осмелился отдать Хьярнану. Конечно, G2 выбрал его сразу, не раздумывая. В последующих играх они, конечно, разгромили AFS с абсолютным преимуществом, и AFS. Также было ощущение поражения, что нижнюю полосу невозможно продвинуть вперед, а башня HP была отброшена назад. Она не смогла противостоять наступлению G2 и в конечном итоге потерпела поражение.
Поэтому нет самого сильного героя, есть только лучший призыватель. Все зависит от того, как вы используете и понимаете героя, которым играете. Не только популярные герои веселые, но и среди непопулярных найдутся герои-сюрпризы. Я верю, что в Summoner's Rift каждый игрок постепенно найдет подходящего ему героя, найдет своего героя и засияет в Summoner's Rift.