Я нашел руководство по [Titan Journey] в Интернете, потому что многие друзья в кругу в последнее время задают вопросы о карьере. Хотя игра для ПК может сильно отличаться от мобильной игры, в смене карьеры не должно быть больших изменений.
Бог Охоты – представитель колющего урона. Он обладает сильной атакой системы стрельбы из лука на дальней дистанции и переключается на копья и щиты в рукопашном бою. С бонусом DA 50% и хорошим щитом (специальный зеленый цвет из муравьиной норы: несгибаемая воля воина). ), он может сражаться даже с монстрами ближнего боя. Не проблема.
В отделе стрельбы из лука у первого уровня есть шанс стрелять колющими стрелами, что хорошо, но второй уровень лучше, с осколочным уроном и супер-AOE-эффектом. Чем больше монстров, тем выше урон.
Залп, 20% шанс на 2 дополнительные атаки. Эквивалентно увеличению силы атаки на 40%. Оружие ограничено луком и копьем.
Call of the Hunt, расширенная версия, имеет очень высокий бонус к колющему урону. Большая продолжительность и более длинный компакт-диск.
Искусство охоты, аура, колющий урон 75%, уклонение 35% при продвижении, очень мощный.
Мастер охоты снижает сопротивление проколу и физическому урону, а также улучшается для снижения DA и сопротивления стихиям.
Древо знаний, в отличие от Мастера оружия, увеличивает ДА на 50% и увеличивает скорость атаки. Требуемое оружие — лук или копье.
Пугало, очень хороший живой щит. Навыки насмешки можно будет использовать только через несколько секунд после призыва, поэтому нужно подготовиться заранее.
Удар, скорость передвижения 300%, атака по одной цели. Высокий процент кровопотери, но для эффективности необходима поддержка снижения резистентности. Обычно добавляют 1 балл за плату.
Боевой стиль охоты заключается в стрельбе из лука на расстоянии и смене щита, когда вы находитесь рядом. Небольшое использование местности для сбора монстров, фрагментов и проникновения может привести к ужасающей силе атаки.
В общем, расслабляющий и комфортный Бог Охоты — это супермощная специализация.
У Бога Охоты сильный характер. Комбинация Лука и Парадокса — идеальный выбор для любого класса, в который входит Бог Охоты.
PS: Урон от прокола накладывается на физический урон, 1×9<5×5. У Бога Охоты уже есть высокий бонус к проколу, поэтому добавление физического урона экипировке будет лучше, чем тот же урон от прокола. (Аналогично, чтобы максимизировать урон, вам следует стараться увеличивать силу, а не ловкость.).
Идеальная синергия двух мощных специализаций. На защитном щите всего два слова – непобедимый. Атака имеет 20% шанс поразить копье 3 раза и 60% шанс нанести удар щитом, что не имеет себе равных. Защитный щит имеет высокий бонус к физическому урону, а Бог Охоты имеет высокий колющий урон. ДПС тоже один из лучших. Для снаряжения физический урон имеет приоритет, а колющий урон выбирается только в том случае, если колющий урон особенно велик. Максимизируйте колющий урон и позаботьтесь о повреждении щита.
Сочетание Бога Охоты и Короля из пакета расширения, навыки двух специализаций имеют 80% DA, 60% дистанции и 43% скорости передвижения. Копье использует оружейный навык Царства Снов и не тратит его зря. Призрачная атака в сочетании с уроном Бога Охоты еще более страшна. На более позднем этапе обратите внимание на оборудование для двойной вспышки. На раннем этапе вы можете накопить немного восстановления крови, добавить травы и дыхание черепахи, и вы легко получите скорость восстановления крови в несколько сотен.
Бандиты — самая подходящая профессия для стрельбы из лука. Добавление яда к навыкам стрельбы из лука может сделать крупных монстров глупыми, и вы сможете просто неторопливо их расстреливать. Когда вы встретите Босса, нанесите ему смертельный удар.
Навыки закона природы очень полезны для Бога Охоты, а лучники с домашними животными также являются традиционными охотничьими ролями. Это комбинация естественных методов, и она очень эффективна. Волк Закона Природы может обеспечить 90% бонуса к физическому урону, но волку требуется много очков.
Король битвы не улучшает стрельбу из лука, а владение парным оружием и мастер оружия бесполезны из-за копья. В основном при использовании копья суть Короля Битвы заключается в оружейном навыке – Удар. Бонус к урону 75%, а также различные практические эффекты. Копье Чжанфэн наносит два урона, а также обладает хорошей силой атаки. У Короля Битвы 30% уклонения в рукопашном бою. В сочетании с 50% бонусом DA Бога Охоты легко получить иммунитет к рукопашному бою. Что касается дальнего боя, то, к счастью, Бог Охоты не боится дальнего боя.
У Ярости Шторма много хороших навыков, прерывание заклинаний и шторм, но остальные не очень помогают Богу Охоты. Хотя в игре много Ледяных луков, не дайте себя обмануть: сосредоточение внимания на физическом и колющем уроне более эффективно.
Защитный щит Бога Охоты обладает хорошей способностью и не требует кражи крови. Метод Короля Битвы Бога Охоты в основном дальнобойный и мало использует ауру Души Мертвого. В Душе Мертвого нет ничего, что мог бы использовать Бог Охоты. Единственное, что полезно, так это то, что энергия внешнего мира в Темном Контракте добавляет немного физического урона.
Earth Spirit нечего предложить. Включение ауры может увеличить физический урон на 30%, но это еще больше увеличивает и без того недостаточный лимит маны. Без вулкана использование окаменения равносильно смерти. Земной Страж — хороший живой щит, но, к сожалению, Богу Охоты он не особо нужен, и у него самого есть чучело.
Сила атаки немного ниже, чем у Короля Битвы (на самом деле, когда щит поражает людей, это больно), но в обмен на сверхсильную силу защиты.
Урон системы Shield Bash увеличен примерно на 60%, но учитывая, что атрибут атаки щита не такой, как у оружия, эффект еще хуже.
Быстрый блок: очень важный навык. В игре щит имеет перезарядку в 3 секунды. Этот навык уменьшает перезарядку блокировки на 90%, действительно оказывая защитный эффект щита. После максимального использования навыков перезарядка немного уменьшается, и вы можете продолжать блокировать все время.
Пассивный удар щитом на самом деле представляет собой замаскированное двойное оружие. Урон увеличен примерно на 60%, но учитывая, что урон щита не так хорош, как урон оружия, эффект ниже. (Но, учитывая мощный защитный эффект щита, иметь такую высокую силу атаки действительно является нарушением)
Натиск щита, похожий на боевой ветер. Количество атак невелико, но есть эффекты контроля, оглушения и прерывания навыков.
Shield Bash, активные навыки, небольшое АОЕ. Эффект замедления очень хороший. Хотя перезарядка короткая, затраты маны слишком велики. Защитный щит очень мало маны. У него даже нет лимита маны, поэтому вам даже не придется пить. мана.
Гигантская форма увеличивает урон на 50%, увеличивает силу и поглощает урон.
Бдительность, аура и продвижение Короля Битвы имеют очень важное сопротивление аномальному статусу.
Перегруппируйтесь, восстановите кровь и ману в организме и продвигайтесь вперед, чтобы обеспечить сопротивление стихиям и отскок урона. Очень полезный навык. После заполнения расширенной магической регенерации возвращается больше маны, чем затрачено. Просто используйте компакт-диск, если он хорош.
Надпочечники, случайный эффект восстановления крови, также могут увеличивать физический урон на 90% при продвижении, что весьма впечатляет.
Он специализируется на защитном щите и обладает очень сильным характером, поэтому использует щит. (Конечно, что вы думаете о выборе специализации «Защитный щит» без щита?)
Специализация защитного щита на ранней стадии практически отсутствует. Вероятность блокировки щита очень низкая. Защитный щит, как следует из названия, не имеет силы атаки, что очень печально. Он чрезвычайно эффективен на поздней стадии. После быстрого блока практически ни один враг не сможет нанести вам урон. Бонус к физическому урону также очень высок.
Щит защитного щита очень глючный, даже эффект контроля блокируется. Его также можно использовать для ударов по людям.
У Защитного Щита сложный старт. Лучше начинать с системы Войны и использовать соответствующую специализацию. Если она сочетается с системой Магии, то также лучше начинать с системы Магии, а система Войны добавляет очки. В паре с законами природы и душами умерших тут просто борьба.
От владения двумя оружиями Короля Битвы пришлось отказаться, и он все еще использовал удар. Хотя он отказался от владения двумя оружиями, сила Завоевателя по-прежнему превосходна. Мастер оружия добавляет 50% ОА и обладает умением уменьшать ДА врага, нанося ему постоянные критические удары. Военный флаг и гигант одновременно являются наступательными и оборонительными.
Улучшение в Dreamland очень сбалансировано. Чтобы полностью использовать мощь фантомных атак, вам все равно придется использовать копья. Это просто отказ от шокового удара, особого воздействия он не оказывает.
В этой комбинации нет навыка снижения сопротивления. Чтобы нанести колющий урон, нужно полагаться на снижение сопротивления оружия. У него смертельный удар, и его взрывная сила очень хороша. Ослепляющее токсинное оружие обладает такими мощными навыками контроля и более безопасно. Предумышленные удары также полезны. Чего не хватает этой комбинации, так это снижения сопротивления.
Аура Души Мертвого весьма полезна для Защитного Щита, а преобразование крови в синий Темный Пакт также хорош. Но он ограничен лишь 75% физического урона внешней энергии, и бонуса больше нет. Лич также является очень мощным помощником.
Способность Закона Природы также в основном связана с защитным щитом, а специализация защитного щита требует наступательной помощи. Все навыки Закона Природы полезны, и ничто не пропадает зря.
Прерывание заклинаний, снижение сопротивления шторму. «Ярость бури», «Ледяное сердце» и «Вспомогательный защитный щит» также очень эффективны. Но сила атаки не сильно улучшилась.
Вы — свой собственный живой щит, сколько бы у вас ни было земных ядер, от него не будет никакой пользы. В качестве правовой системы Earth Spirit имеет очень низкий синий предел. Огненное кольцо в чем-то полезно, но эту комбинацию использовать нельзя.
Главное преимущество Короля Битвы — высокий ОА и мощная сила атаки в ближнем бою. Защита слабая, и владение двумя руками означает отказ от щита. У него 30% уклонения от силы защитного щита в ближнем бою, что неплохо, но в бою на дальней дистанции просто крик; Монстры в игре могут передвигаться. Если вы погонитесь за ним и убежите, а также сыграете с ним гонку, в результате вы попадете в решето.
Система владения двумя руками увеличивает урон более чем на 75% и имеет 30%-ную атаку по площади. Сильнейшая физическая атака, но, к сожалению, от нее всегда отказываются из-за конфликтов с оружием.
Мастер оружия: увеличивает ОА на 50%, увеличивает скорость атаки и ограничивает использование мечей, топоров и молотов.
Король Битвы в ярости, срабатывает случайным образом, увеличивая ОА на 50%. Всего 1 час.
Удар — самое сильное оружейное умение в игре, наносящее наибольший урон и чрезвычайно мощные дополнительные эффекты.
Ветер войны, скорость передвижения 300%, умения по площади, 1+1 достаточно. При использовании двух рук атаковать могут как левая, так и правая руки, поэтому сила атаки очень хорошая. Он также дважды ткнет копьем, и это потрясающе.
Боевой рог, навыки контроля поля, оглушение на расстоянии.
Боевой флаг, который значительно увеличивает силу атаки и поглощение урона. Он может уменьшить урон и физическое сопротивление противника после продвижения. Обязательно добавьте его на ранней стадии. Если вы установите флаг, ДПС увеличится вдвое, и вы сможете легко победить босса.
Рог Предков, призывающий могущественных воинов.
Урон специализации «Король битвы» очень высок. Хотя нападение — лучший защитный щит, определенная защита все же необходима перед лицом постоянного потока врагов. Это хорошо для рукопашного боя, но любой, кто бросится на вас, погибнет. Пульт дистанционного управления весь у стены. Чжан Фэн опрометчиво выходит на поле битвы и не убивает их всех сразу. Монстры разбегаются, и вы становитесь решетом.
Использование двух рук очень мощно, но оно конфликтует с Богом Охоты и Защитным Щитом, а от владения двумя руками всегда отказываются. Конфликт этих двух мощных специализаций серьёзно повлиял на дальнейшее совершенствование Короля Битвы.
Сила атаки Короля Битвы очень сильна, но ему просто нужны защитные щиты.
В Стране грез есть как нападение, так и защита, а ее богатые навыки облегчают проблему Короля битвы на дальних дистанциях. Dreamland также имеет 30% бонус к открытому эффекту, поэтому ее можно назвать королем атак. Богатые методы управления Fantasy Land создают хорошую среду для взлома и убийств, позволяя полностью использовать способности Короля Битвы.
Закон Природы очень подходит Королю Битвы. У него очень большой объем крови, а также он может увеличивать кровь. Чума замедляет и снижает сопротивление врага, что не только увеличивает силу атаки, но, что более важно, избавляет от смущения от невозможности догнать врага.
Метание ножей плюс яд, ослепление, бомбы с отравляющим газом, контроль поля в Thief's Shadow очень хорош. Еще один полезный способ — смертельный удар. Конечно, смертельный удар требует использования копья, и Чжан Фэн тоже использует копье. Конфликты при беге, двойное оружие при избиении людей. PS. Этой комбинации не хватает устойчивости к проколу.
100% телепортация Баофэна решила большую проблему. Ярость бури и Ледяное сердце также являются очень полезными вспомогательными навыками контроля.
Вампиров нельзя контролировать, а их вторичное сопротивление должно быть высоким. Чтобы с помощью лича зацепить монстров, тоже есть уголки.
Эта комбинация в полной мере использует живой щит Стражи Центра Земли. Сила Короля Битвы не улучшилась.
Самое главное в Soul of the Dead — это третий уровень, самый мощный навык правовой системы (этот метод атаки также можно рассматривать как боевую систему, настолько уныла в этой игре правовая система). После того, как сопротивление будет уменьшено, навык процентного уменьшения крови может легко мгновенно убить босса.
Лич: Самый могущественный призыв. После того, как уровень высокий, появляются навыки снижения сопротивления. Первый уровень заключается в уменьшении крови на процент. Если уровень крови снижается на процент, босс будет побежден за секунды. Второе достижение поглощает урон на 80%, что делает Лича практически непобедимым. Третий продвинутый уровень — это небольшой контроль поля по АОЕ, урон тоже хороший, но обычно он используется не очень часто и довольно затратно по мане.
Для инопланетян просто добавьте 1 балл, просто чтобы уменьшить кровь на процент.
Смертельный холод ослабляет ауру, в основном снижает сопротивление вытягиванию жизни и сопротивление жизненной силе продвинутым способом. Сопротивление снижается более чем на 100 единиц, и даже скелеты могут пролить кровь. И позволяет жизненному урону наносить чрезвычайный урон.
Тройная атака, атака посоха разделена на 3 линии, которые можно улучшить до AOE. Близкие враги получат 3 пули, поэтому реальный урон от этого умения очень высок. Из-за смертельного холода сопротивление жизненной силе значительно снижается, и он может легко нанести тысячи урона. Посох инкрустирован яростной кровью, а перстень инкрустирован грязным ихором. Монстр ближнего боя подбегает и исчезает. Дистанционное управление очень хлопотно и требует использования монстров местности.
Темный Контракт, кровь меняется на синюю, усовершенствованная для увеличения элемента, жизненной силы и физического урона.
Кровососущая, продвинутая кровососущая цепочка, очень полезная на ранней стадии, но полная тройка на более поздней стадии.
Страх, мало навыков контроля.
Рабство для развлечения.
Защита от смерти, восстанавливающая немного крови при низком объеме крови, бесполезна.
Для борьбы с тремя навыками расовой дискриминации скелетов в первые дни Душа Мертвого была действительно беспомощна против скелетов, но никто не добавлял эти три навыка. Потому что вы не сможете победить его, даже если добавите его.
Открывать пустыню для душ нежити очень больно, потому что у меня нет навыков, поэтому я просто рассчитываю на палочку в руке плюс лич, и они вдвоем взмахивают палочкой.
Душа мертвеца — всего лишь трехуровневый навык. Он монотонен и силен от начала до конца. Для любой юридической специализации тройной уровень — это навык, который нельзя игнорировать. Он обладает мощной силой, способной превратить другие специализации в поддержку.
Тем не менее, Душа Некроманта значительно снижает сопротивление высасыванию жизни, а также очень полезна для боевых типов и может даже высасывать кровь из скелетов.
По сути, это всё то же самое, что и Wrath of the Storm, но с тремя слоями вместо кристаллов льда. Третий уровень этой профессии в основном касается стихийного урона. Молния имеет высокий урон, а холод может учитывать жизненный урон. Выбор зависит от вашего снаряжения. Шторм полностью решил самую большую сложность тройной профессии — дальнобойность. (Вам придется подождать 1 секунду, чтобы шторм вступил в силу, а это означает, что первая стрела, выпущенная монстром, все еще очень точна. Будьте осторожны, прячьтесь и не позволяйте шторму уйти, и вы будете убиты залпом. )
Обе профессии сосредоточены на уроне жизненной силе, и когда они накладываются друг на друга, урон становится еще более ужасающим. Третий уровень этой профессии может лучше всего использовать силу урона жизненной силой. Кошмар и Лич наносят жизненный урон — два сверхмощных питомца.
Очень простой и мощный, единственный навык атаки — третий уровень. При поддержке закона природы способность защитного щита хороша, и это третий уровень душевного спокойствия.
Похож на Божественного посланника, но немного слабее Божественного посланника. Это по-прежнему стиль игры Earth Spirit, где Triple Layer заменяет Flame Rush.
У этой комбинации нет будущего в боевой системе, поэтому она все равно должна быть трехуровневой. Яд и ослепление «Тени вора» полезны. Жаль, что смертельный удар был потрачен впустую.
В сочетании с военным типом помогает сосать кровь.
Единственными атрибутами являются сила и интеллект, которые кажутся недоделанными, но на самом деле они чрезвычайно мощны.
Искаженная волна, физический + электрический урон, замедление 50%. Урон на ранней стадии очень хороший, но на замедление на поздней стадии уходит всего 1 очко.
Искаженная реальность, мощные умения по площади, физика + живучесть, продвинутый электрический шок + синее горение + окаменение. Одним движением в руке я владею миром.
Фантомная атака, 239% всего урона, колющий урон будет увеличен в два раза. Переход к групповой атаке, очень высокий фиксированный урон, оглушение и поглощение маны. Незаметен в движении.
Контакт, навыки владения оружием и весь урон аналогичны «Преднамеренности» Thief’s Shadow’s Shadow. Ущерб выше, чем преднамеренность, и ниже, чем удар.
Песок сна гипнотизирует вас, и вы просыпаетесь, когда нападаете. Не много пользы.
Серия «Ясный сон» — это все пассивные навыки, очень комплексные, физические, электрический шок, живучесть, увеличение скорости, телепортация, медленное сопротивление;
Вы можете выбрать только один из трех ореолов: Эмпатия = кражу крови и противодействие ранениям, Черепашье дыхание = поглощение и восстановление урона и Божественное наказание = снижение сопротивления и прерывание навыков.
Кошмар, питомец, обладает навыком контроля, позволяющим соблазнять монстров, но от него нет никакой пользы.
Страна грез не сильна с точки зрения атрибутов. Ключ кроется в ее навыках, фантомной атаке, сверхвысоком уроне и AOE. Продвинутый уровень имеет очень высокий фиксированный урон и очень силен на ранней стадии. Искажение реальности, 7 секунд контроля над толпой и очень мало иммунитета к монстрам. 1000 урона электрошоком достаточно даже в руках военного типа.
Непревзойденная способность контроля поля. Чтобы атаковать, полагайтесь на фантомные атаки. Урон от обычных атак невелик, и вы можете выбрать только одно из двух оружейных навыков. Для Босса фантомная атака + смертельный удар, очень просто.
О помощи Закона Природы и говорить нечего, да и навыки Царства Снов также очень обширны. Усовершенствованная версия страны грез, беззаботное будущее.
Шторм, 100% уклонение и пониженное сопротивление, урон по площади хорош на нормальной сложности.
Spell Blast, который может снимать мощные положительные эффекты с врагов. Включенное синее горение позволяет легко и мгновенно убить законных боссов.
Штормовая ярость Эльф, питомец, двойная вспышка, навыки добавляют 150% стихийного урона.
Ice Crystal — основной навык атаки с естественным 0CD. Но полезно, если у вас есть оборудование, увеличивающее скорость заброса.
Шаровая молния, контроль толпы. Молния, высокий урон, но кд слишком длинный.
Hand of Storm Fury, аура для одной цели, урон холодом 72%, урон молнией 100%, ниже, чем у Earth Spirit, но у питомцев все еще есть 150%, бедный Earth Spirit.
На нормальном уровне сложности просто создайте бурю, а затем направьте ее посохом.
Основным атакующим навыком на более позднем этапе является ледяной кристалл, и скорость произнесения заклинаний необходимо увеличить максимально.
«Ярость бури» — мощная магическая система, и бороться с ней несложно чем угодно. Storm и Spell Blast — мощные навыки, которым завидуют все остальные.
Хотя комбинации правовых систем мало пересекаются, простое использование различных навыков по-прежнему очень эффективно.
Среди этих профессий Ярость Бури — лишь украшение.
Навыки Dreamland имеют хороший контроль и высокий урон, что делает их очень практичными. Пробел в навыке страны грез как раз подходит для того, чтобы ледяной кристалл можно было сбить насмерть. Вам нужно обратить внимание на врагов ближнего боя. Искажение реальности имеет время распространиться, и даже короткий момент — очень опасный момент.
Мало что изменилось, и существует помощь естественного метода. Если у вас достаточно очков, вы можете добавить волков и служить пушечным мясом.
По-прежнему Ярость Шторма, Тень Вора, использует летающие ножи и яд, чтобы контролировать ее и делать ее более безопасной.
Дизайн Earth Spirit, вероятно, должен обладать разрушительной силой, принимая во внимание как физический, так и магический урон. К сожалению, фактический эффект очень плохой. Что касается физических атак, то с точки зрения магических атак ему не хватает навыков снижения сопротивления, а бонус к урону также теряется от Ярости Шторма. Сам по себе урон недостаточен, а вспомогательных способностей для других специализаций у него практически нет. Единственное светлое пятно — питомцы, которые являются лучшими живыми щитами.
Зачарование Earth Spirit, +145% урона от огня, второе продвижение +30% физического урона, что незначительно, третье продвижение дает 75 брони, что тоже незначительно;
Взрыв камня, 33% шанс добавить 245% урона от огня. С учетом зачарования Earth Spirit средний бонус огня Earth Spirit составляет 230% (шторм + 250% урона от молнии).
Сам шар из вулканической породы имеет очень небольшую дальность действия. По мере продвижения вы можете создать несколько огненных шаров, которые будут иметь большую дальность действия и более короткий CD. Его можно использовать в качестве основного оружия на нормальной сложности. Рассчитайте расстояние, бросьте. его перед кучей монстров и наступите на него, как только монстр убежит. Одна волна монстров и один огненный шар. Позже его использовали просто как навык контроля поля.
Извержение вулкана, мощное АОЕ, битва с боссом Earth Spirit - ждать компакт-диска вулкана и водить босса по кругу.
Окаменевший, непобедимый, но неспособный пошевелиться. Не забудьте поставить вулкан у своих ног, прежде чем окаменеть, иначе вас ждет смерть.
Стремительное пламя, подобное кристаллам льда, является основной силой на более поздней стадии.
Житель центра Земли, он обладает навыками насмешки и является лучшим живым щитом в игре. Хотя это очень сильный живой щит, он не может долго противостоять копейщикам и Махам в четвертом акте.
Сам Дух Земли наносит хороший урон, и питомцы тоже хороши, но никакого дублирования с другими профессиями нет. Сопротивление физическому урону Blazing Shield в размере 15% лучше, чем ничего. А оборудования, способного дать этот навык, очень много, так что при сопоставлении профессий об этом можно не думать. Урон вулкана находится на земле, и очень неприятно встретить плавающих монстров.
В этих сочетаниях Earth Spirit полностью отстает.
Самый чистый маг, его навыки также очень обширны, его питомцы могут тянуть монстров, и он может далеко увернуться от ярости шторма. Это единственная комбинация, которая имеет значительный бонус к урону питомцев Stormfury +150% от стихийного урона, поэтому бонус к урону от огня достигает 380%, что весьма впечатляет.
Навыки управления Царством Снов очень важны для Духа Земли. Он может притягивать монстров, искажать реальность и поднимать пламя, что позволяет легко уничтожать крупных монстров.
Эта комбинация может использовать стиль призыва, но она не очень мощная. Сила атаки персонажа по-прежнему намного лучше, чем у призванных объектов. С помощью закона природы сердце земли имеет большой объём крови. Если добавить к нему больше крови, не составит труда противостоять чему-либо. Единственная профессия, которая может легко убить Шейкера.
У этих двух специализаций нет даже снижения сопротивления, одна огненная, одна колющая, без снижения сопротивления им не выжить. К счастью, Thief's Shadow может контролировать сцену, а урон Earth Spirit неплох, так что его можно назвать сносным.
Вор — это физическая профессия, но она не обладает такой мощной силой атаки, как предыдущие физические профессии. Но имеет отличные возможности управления. Blade Light значительно увеличивает коэффициент прокола, но у воров нет навыков снижения сопротивления, поэтому они будут ослеплены при встрече с монстрами с сопротивлением проколу.
Ловушки, функция ловушек – только атаковать. Сила атаки довольно сильна, и с ней вы легко сможете пройти обычную сложность. Эпик тоже не сложен, легенда не так хороша.
Летающие ножи, 100% пробивание, перезарядка 6 секунд, можно улучшить до нескольких летающих ножей. Теневой навык вора. Метательным ножам можно присвоить атрибуты оружия, снижение сопротивления, замедление, сильный удар и различные другие эффекты на оружии. С полными улучшениями в сочетании с улучшением яда очень хорош для масштабного контроля полей.
Токсинное оружие, ауры. Первый уровень вверх, 50% замедление, третий уровень вверх, 50% промах, 40% путаница. Используйте его с летающими ножами, чтобы контролировать поле.
Ослепление, широкий спектр навыков контроля поля. Нужно еще несколько пунктов.
Бомба с ядовитым газом, замедление на 33% на уровне 1, расширенный урон значителен на ранней стадии.
Свет клинка увеличивает коэффициент преобразования пробивания оружия. Например, копье имеет 70% физического урона + 30% колющего урона. После включения полного уровня + 4 клинка света станет 44% физического урона + 56% колющего урона.
Преднамеренный удар, навыки оружия, 3 попадания, ущерб не высокий.
Фатальный удар, самый сильный повреждение единого целей. Бонус на 600%, бонус 450% пронзительного бонуса. Может убить босса мгновенно одним ударом. Это причина, по которой эти физические профессии выбирают тень воров.
Есть ловушки в обычной сложности.
Ловушки тени воров могут быть успешно использованы на нормальных сложностях. Тень вора может значительно увеличить ущерб от прокола, а смертельный удар способен мгновенно убить босса, что очень привлекательно для боевой системы. Богатые навыки управления также очень просты в использовании и являются единственной функцией сопоставления с правовой системой.
Тень вора находится под контролем помощника в этих профессиях, и есть мало места для развития.
Тень воров также является профессиональной поддержкой на более поздней стадии, и в сочетании с боевой системой ее мощность удвоится.
Что это за комбинацию?