Алхимия — признанный в League of Legends герой, которого нельзя преследовать. Даже если вы новичок, вы знаете, что этот герой при активации бегает очень быстро и продолжает выделять яд, нанося урон. Учебник по алхимии в истории. Каждый день Каждый игровой процесс содержит суть алхимии. Пока вы изучите один или два из них, вы сможете прорваться через себя и улучшить хотя бы один ранг. Если вы сможете освоить три, то получите большой ранг. это не проблема.
(1): Направление разработки наказаний
Самое главное в алхимии потока наказания — это развитие. Как судить о том, квалифицирован ли он, зависит от последнего удара. Обычно последний удар следует за временем, и даже опережение не слишком велико. Самое важное звено — это ласт. видение и ресурсы дикой местности. Мастерство, давайте сначала поговорим о рунах.
Нет никаких сомнений в выборе незапечатанного чит-кода. Эта руна может сократить время восстановления навыков призыва на 15% и позволяет заменить ваши навыки призывателя на платформе призывателя. На раннем этапе мы выбираем наказание и телепортацию, чтобы сделать это. Переход После того, как снаряжение окажется впереди, мы можем заменить его на вспышку, спринт и другие навыки призывателя, которые могут улучшить старт алхимической группы. Даже на более поздних стадиях игры, когда экипировка друг друга полностью сформирована, Алхимия все равно может использовать слабости, чтобы сдерживать противника.
Среди других рун серии «Просвещение» выбор идеального тайминга бесполезен, потому что единственные оставшиеся руны одного типа — Hex Flash и Shoes — герой с особыми потребностями в скорости передвижения, если он не может купить обувь в первой. 10 минут игры ограничивают эффективность боя, а Hex Flash бесполезен. Единственная оставшаяся идеальная возможность - использовать эффект золотого тела один раз через 10 минут, а на ранней стадии он также занимает одну сетку снаряжения. . К счастью, его можно использовать при синтезе мясного оборудования на более позднем этапе. Некоторое экономическое снижение можно рассматривать как дополнительную компенсацию.
Излишне говорить, что средство для удаления миньонов помогает Алхимии быстрее очистить линию, чтобы у него было время украсть ресурсы в джунглях. Тоник Искажения Времени — это основной талант Алхимии, который может продлить время действия зелья и облегчить его. Чтобы принять лекарство, у Времени есть бонус к скорости передвижения, и это очень замечательная руна.
Что касается второстепенных рун, выберите стандартную систему колдовства. Нажмите на ограничение максимального навыка, чтобы сократить время восстановления окончательного приема. Быстрота может увеличить дополнительную скорость движения и преобразовать скорость движения в увеличение силы заклинаний. .Пропавшие руны. Этот набор рун существенно не увеличивает урон и не может сделать алхимию более плотной, но может ускорить развитие алхимии, обменять ведущую экономику на преимущества и использовать несколько навыков призывателя для повышения отказоустойчивости.
За счет наказания мы можем получить большую экономию, поэтому нам придется максимизировать пользу от снаряжения, поэтому я выбрал набор рун с высоким показателем отказоустойчивости. Первый — это нож для джунглей. Выбор зачарования «Холодное возмездие» может отражаться, что ускоряет зачистку джунглей, а также обеспечивает постоянный поток восстановления маны. Флаг командования и Врата телепортации гарантируют, что Алхимия сможет отрезать линию и украсть лес, а также иметь возможность толкать башню. Даже если он пойдет на другие линии для поддержки, он не потеряет онлайн-ресурсы.
Ледяной посох — это основное снаряжение Алхимии, а также капитал, который делает Алхимию раком в командных сражениях. Постоянное замедление мешает противнику защититься от него, а двойную букву C можно перенести назад, не обращая внимания. . Обычно мы используем его с большой маской, эффект будет лучше, а также может нанести больший урон. В качестве последнего предмета снаряжения вы можете выбрать «Плату мертвеца». Этот предмет снаряжения может обеспечить приличный бонус к броне и жизни. Он также имеет бонус к скорости передвижения на 60 очков после полного накопления пассива. Он очень подходит для алхимии. вести линию, пока она не равна A. Всегда получайте бонус к скорости передвижения.
Здесь я собираюсь научить вас небольшому трюку. Когда вы сталкиваетесь с Алхимией, игрок верхней линии противника часто использует Флаг командования для противодействия, но мы можем оставить средство удаления миньонов специально для того, чтобы нацеливаться на улучшенного миньона противника. В реальной игре мы также можем решить, использовать ли его, наблюдая за оборудованием противника. Обращая внимание на эти детали, вы сможете набрать больше очков.
Алхимия стиля наказания должна найти способы выжимать ресурсы джунглей. Хотя она подавляет нашего лесника, вы также подавляете лесника противника. Сначала давайте поговорим об общей идее алхимии:
(1): Дикие монстры, которых можно фармить с помощью алхимии на синей стороне, — это вражеский Каменный Человек и F6. Обычно после того, как мы отрезаем линию войск между Башней 1 и Башней 2, мы можем украсть Каменного Человека Если. в это время враг. Если игрок верхней линии придет вас харасить, то он обязательно потеряет онлайн-ресурсы. Если вражеский лесник придет вас харасить, то вы просто пытаетесь вас наказать. Это также раскрывает позицию вражеского лесника. предоставляет нашим товарищам по команде по другим направлениям важную информацию.
(2): После чистки каменных людей приближается следующая волна солдат. В это время, после чистки солдат, вы можете попытаться увидеть, есть ли кисть F6. Даже если кисти F6 нет. Это имеет значение. Вы можете обеспечить это, соответствующим образом отрегулировав поле зрения. Для нашей собственной безопасности, даже если нас атакует противоположный лесник или игрок средней линии, мы можем как можно скорее найти лучший путь к отступлению.
(3): После просмотра F6 и завершения поля обзора вернитесь в область между Башней 1 и Башней 2. После замыкания линии войск идите в область между Башней 2 и горной башней, чтобы отрезать линию войск. . Поскольку вы заранее собрали армейскую линию, вы можете подумать о том, чтобы пойти домой и быстро потратить деньги в это время. Время вашего возвращения в город - это именно то время, когда выйдет следующая волна армейских линий. линия, линия армии противника также прибудет.
(4): Следуйте этой идее 2-3 раза, и у вас будет явный разрыв по уровню и экономическому уровню с игроком верхней линии противника. В это время защитная башня в основном израсходована. Найдите подходящую возможность разрушить защиту противника. Башню, а затем отправляйтесь на другие дороги, чтобы найти себе занятие. Когда у вас есть преимущество в алхимической игре, вы не должны полагаться на линию. Это равносильно отказу от преимущества.
(5): То же самое относится и к рождению на красной стороне. Хотя вы также можете использовать зеркало для кражи диких монстров, из-за разницы в силе диких монстров вы обычно отказываетесь от выращивания жаб или можете выбрать это. фармите их, когда у вас есть определенное оборудование.
(6): Когда вы окружены врагами, вы должны как можно скорее активировать свой последний прием или спринт. Лучше всего, если враги не смогут вас ударить. Не беспокойтесь о защитных башнях и тому подобном, используйте свои собственные. Чтобы обмануть противника, лучше всего подняться на возвышенность и захватить две линии солдат. Даже если вы умрете, это повлияет на линию солдат, что создаст возможность для ваших товарищей по команде снести башни.
(2): агрессивный выходной поток
Единственное, что вам нужно помнить алхимикам с жестоким выходом, это то, что если вы производите плоть, вы проигрываете. Боевая эффективность этой алхимии очень устрашающая, особенно на этапе лейнинга, она может развиваться как снежный ком, даже если вы столкнетесь с 2-3 врагами. Оппоненты также могут быть заменены. Но на более поздних этапах игры алхимия потока вывода станет слабой. В конце концов, когда оборудование противника сформировано и у вас есть методы восстановления, ваша роль станет относительно низкой. способы одержать решающую победу на ранней стадии.
С Элли в качестве ядра яд навыка Q постоянно наносит урон врагу, что также создает алхимию выходного потока, а способность потребления становится сильнее в сочетании с поджогом. Что касается других рун, здесь нет ничего особенного. Максимальный предел навыков и ловкости по-прежнему выбираются, в то время как выбор второстепенных рун был немного изменен, чтобы подчеркнуть будущий рынок.
Возможно, вы подумаете, что рынок будущего немного обманывает, и вам придется платить комиссию в размере 50 юаней каждый раз, когда у вас есть долг, но пока вы больше играете в алхимию, вы откроете для себя преимущества этой руны. Возьмем, к примеру, линию отсечки. Обычно мы отсекаем 2-3 волны. Если меня будут преследовать, я вернусь в город заранее. В это время ваша экономия составляет менее 300 юаней, даже если вы купите пару. обувь, придется немного подождать. С будущим рынком все проблемы будут решены. С помощью кредитов вы можете купить темные печати и даже кольца Долана, чтобы увеличить онлайн-урон. Если вы один раз победите противника, даже 50 юаней будут потрачены не зря. противник, он получил обратно свой капитал и прибыль.
Пакет Hex Rocket Pack может обеспечить дополнительное смещение и урон для Алхимии, поэтому вам больше не придется беспокоиться о том, что вы не сможете приблизиться к врагу. Книга призраков и Волшебные туфли обеспечивают большое проникновение заклинаний, что позволяет использовать Алхимию, которая изначально была доступна. низкий бонус AP, позволяющий поразить больше целей. Большой урон. Ледяной посох и большая маска — стандартное выходное оборудование алхимии. Они постоянно цепляются за людей в командных боях и наносят большой процентный урон. Если вы внимательно понаблюдаете, вы можете обнаружить, что эти четыре предмета снаряжения не только обеспечивают магическую силу, но также дают большое количество бонусов к здоровью. Вместе с двойным бонусом сопротивления окончательного приема они становятся более мощными и производительными, и, наконец, они становятся более мощными и производительными. добавьте магическое оружие. Носите палку, чтобы максимизировать урон.
Алхимическая линия с сильным выходным потоком обычно делится на три этапа, чтобы убить противника:
(1): Бросьте навык W на расстоянии. Сначала используйте E, чтобы нанести набор урона с близкого расстояния. Поскольку вы используете снаряжение для нанесения урона, вы можете поразить одну треть HP противника за один подход. примите его до начала боя. Лекарство, чтобы поддерживать себя в наилучшем состоянии.
(2): Если в этот момент противник все еще недобросовестен, когда навык E во втором раунде готов, сразу активируйте последний прием и атакуйте сет, и в то же время продвиньте линию войск вперед. Лучше всего сделать это. иметь около 2 волн линий войск.
(3): Молодой противник думал, что он может безопасно съесть башенный меч под башней. В это время он полагался на долгосрочный бафф-бонус окончательного хода, чтобы заблокировать движение врага под башней с помощью W и напрямую. перепрыгнул через башню, чтобы убить, а также перетащил две волны солдат.
Конечно, это всего лишь теория. В реальных играх все равно будет много проблем. Например, противник будет напрямую сражаться с вами. Каждый раз, когда вы обмениваетесь кровью, ваши собственные потери будут намного больше, чем у противника. противник, плюс потеря джунглей. Короче говоря, если у вас есть выходная алхимия, вы должны проводить больше времени в сети, чтобы обмениваться кровью с противниками. Лучше использовать наказание, чтобы бороться за развитие.
(3): Экстремальная скорость потока
У каждого есть свои особенности. Когда эта специальность будет использована до крайности, ситуация будет иной. Когда Алхимия получила большой бонус к скорости передвижения, вы все еще обеспокоены тем, что Алхимия не может начать командный бой? Не будет преувеличением сказать, что может быть даже семь входов и семь выходов?
Что касается рун, я выбрал Хищника, который может добавить к обуви активный эффект и дать до 45% бонуса к скорости передвижения. Самое главное, что этот эффект баффа может длиться 15 секунд. На ранней стадии мы можем. эффективно используйте эту руну, чтобы пополнить ее быстрее. Линия и поддержка могут дать вам примерно 3-5 секунд вперед. Кроме того, в паре с духовным охотником сокращение времени восстановления активных умений снаряжения может быть уменьшено до 40%. Это даст алхимикам больше возможностей использовать ускоряющие реквизиты.
Что касается экипировки, основное внимание также уделяется скорости движения. Во-первых, легкость увеличивает скорость передвижения больше всего среди всех видов обуви, а также может в наибольшей степени ослабить отрицательный эффект замедления. Корона — это снаряжение, которое возвращается в версии 8.6. При активации вы и ваши союзники можете получить бонус к скорости передвижения на 40%. После включения «Славы правосудия» при движении к врагам или защитным башням будет увеличена скорость передвижения на 75%. Кроме того, активный эффект Связывающей заклинания сферы может обеспечить до 30% бонуса к скорости передвижения. это будет очень страшно.
Конечно, не забывайте, что после того, как латный доспех мертвеца будет полностью укомплектован пассивками, он также может получить бонус к скорости передвижения в 60 пунктов. Пока алхимия не прокачает человека А, то этот бонус будет существовать всегда. , что выше, чем бонус от легкой обуви. На ранней стадии я обычно выбираю книгу убийств и просто следую за ней в группе. Если в ней более 15 слоев, будет 10% бонус к скорости передвижения. Однако я боюсь, что на меня нападут. враг, поэтому я могу рассмотреть возможность замены его телепортацией на более позднем этапе. Хотя эффект ускорения этого предмета снаряжения нестабильен, он может получить бонус к скорости передвижения до 20%, находясь рядом с защитной башней.
Фокус алхимии в потоке скорости движения, конечно, для развлечения, поэтому ему немного не хватает производительности и скорости танка. Поскольку это для развлечения, вы также можете выбрать еще какое-то альтернативное снаряжение. Например, активный навык. Youmu Spirit может обеспечить 20% бонуса к скорости движения, активный навык Mercury Scimitar также имеет 50% бонус к скорости движения в течение 1 секунды. Ниже я прикрепляю изображение максимальной скорости движения в полном состоянии алхимии скорости движения.
Из приведенных выше данных мы видим, что скорость передвижения Алхимии достигла значения 1204. Это не включает бонус, который дает пассивка. Если у наших товарищей по команде есть Лулу, Карма, Ангел и т. д., они могут предоставить бонусы к скорости передвижения. Для героя скорость передвижения Алхимии не является проблемой, если она превышает 1500.
(4): Поток вкладов в курильницы
Алхимия потока курильницы не является основной версией. Все, что вам нужно сделать, это нажать на источник жизни и произвести ледяной посох. Более того, эту руну также можно выбрать среди второстепенных рун, поэтому мы также можем добавить. курильница при использовании стиля игры «Поток».
Согласно формуле восстановления крови источника жизни, вы можете получить до 5 + 1% от вашего максимального здоровья за 2 секунды. Чем больше у вас крови, тем больше у вас эффектов восстановления. Полностью заряженная алхимия имеет около 4000 здоровья. очков на 18 уровне. Путём расчёта можно узнать, что источник жизни может обеспечить союзникам около 25 восстановления жизни в секунду. В командных боях его можно активировать рисованием А, что довольно удобно также приносить с собой курильницу. хороший урон и скорость атаки.
Обычно нет необходимости специально выходить для производства курильницы, что повлияет на ваше положение в команде, если только у нас нет нескольких героев AD и поддержка не может произвести курильницу, эта ситуация стоит наших усилий для команды.
(5): Смертельный поток отчаяния
Как говорится, девять из десяти алхимиков сдадутся, и один из них — великий бог. Это предложение вообще верно, но в то же время высшее состояние алхимии — это умереть. только приводит в отчаяние противника, но и его товарищей по команде тоже будет отчаяние. Поскольку такой стиль игры неприемлем для большинства игроков, я просто упомяну о нем немного.
Как следует из названия, поток смерти означает раздачу голов, но с умением, когда вы умираете непрерывно, ваша ценность будет уменьшаться. Первоначально каждый будет стоить 300 золотых. По мере увеличения количества последовательных смертей ваша ценность может составлять всего 50 золотых. конец Это не так хорошо, как лафет. Вместо того, чтобы мучиться с приобретением различных навыков и тратить кучу времени, в конце концов, лучше просто пополнить волну солдат. И оставлять такую алхимию в командном бою в покое нельзя. Если дать ему развиваться и бессовестно вести линию, это станет точкой, с которой сложно справиться.
Точно так же, если вы на ранней стадии дадите противнику слишком много убийств, позволяя противнику развиваться слишком плавно, это косвенно приведет к краху ваших товарищей по команде. Даже если вы подниметесь на более позднем этапе, это будет так. бесполезно, если ваши товарищи по команде рухнут. Самая большая особенность Death Alchemy заключается в том, что вы чувствуете, что не можете совершать убийства, и вы всегда должны сохранять самое низкое значение. Как только ваш противник убьет вас несколько раз и станет ценным, вам придется позвонить своим друзьям, чтобы убить его.
Опять же, если у вас нет глубокого понимания алхимии, не попадайте в поток смерти. Когда поток смерти сочетается с потоком наказания, ваши способности к развитию значительно улучшатся, и вы даже сможете сделать до 300. долларов за 20 минут. Разумная отправка башен на ранней стадии также может помочь быстрее вернуться в город для пополнения запасов, ведь 8 секунд возвращения в город плюс время на восстановление крови практически равны времени воскрешения.
Краткое описание: Вышеизложенное представляет собой введение в наиболее полный и жестокий игровой процесс алхимии. Я надеюсь, что это поможет вам понять этого героя. Среди всех холодных героев только операции алхимии являются самыми простыми и могут улучшить вашу осведомленность, навыки и общий кругозор. На этом руководство заканчивается, добро пожаловать на просмотр следующего.