Как составить конкуренцию сильнейшему составу путешественников во времени? В Space-Time Planeswalkers существует множество школ и составов, и многие игроки не знают, какой из них самый сильный. Вот рекомендуемая стратегия для сильнейшего состава Space-Time Planeswalker-ов, надеясь, что она поможет всем.
1. Дополнение к основной карте: Любопытный Сфинкс.
Эта карта всегда была фиолетовой картой, которую все игнорировали, но у тысячи людей есть тысяча Гамлетов. Я хочу сказать, что эта карта очень хороша в качестве карты из первых рук и может заполнить карту. Сохраняя карту полной, она также поставляется с Щитом Боши, который может занимать поле, а последующие загадочные карты с несколькими пополнениями также могут много раз блокировать навыки рук противника. Можно сказать, что он чрезвычайно универсален.
У меня такое зачарование, что в конце раунда, если вражеских юнитов больше, на товарищей по команде ставится щит с кд в 4 раунда. Превосходная способность Сфинкса занимать поле может, естественно, многократно оказывать эффект от этого навыка. Выбор времени срабатывания триггера также не слишком сложен.
2. Ядро карты, занимающей поле: Гигантская черепаха Верблюжьего острова.
Если вы не до конца согласились с предыдущей раздачой игры в Сфинкса, то здесь вы полностью поймете, ведь его нужно сопоставить с навыками зачарования черепахи. Можно добиться идеального КОМБО-эффекта.
Потому что после исследования Сфинкса и пополнения карт у нас в руке все еще остается пять карт. Таким образом, после использования черепахи, чтобы перевернуть первую карту, сыгранную противником, мы можем понять, что навык зачарования сработает для перемещения. заставить его двигаться как наш отряд. Повторный выход на поле боя, это не самая крутая штука. Самое крутое, что он может сразу же активировать навык подкрепления черепахи, чтобы мгновенно добавить карту, чтобы у меня снова была полная карта.
Можно сказать, что сочетание этого навыка зачарования и умения черепахи подкрепления может привести к идеальному комбо-эффекту. Мощная четырехмерность черепахи также является основной основой для способности переворачивать врагов. Даже если вышесказанное не упомянуто, мощные способности черепахи занимать поле щитом, защищать людей и пополнять карты — все это доказывает силу и статус черепахи в текущей версии.
3. Ядро интерференционной карты: Посейдон Полина
Вам может быть интересно, как мой Посейдон может стать интерференционной картой или интерференционным ядром? Разве Посейдон не может только спасать людей?
Здесь я должен упомянуть то, что я считаю самым мощным и подходящим навыком зачарования на всем сервере.
Контратака: Каждый раз, когда мы атакуем врага, противник сбрасывает карту. Просто поймите это так, потому что отрицательным умением Восстания является переворот, а Посейдон не перевернется из-за его священного существования, поэтому его можно использовать постоянно и у него нет КД. Действительно идеально подходит для волшебства. Если вы используете такие карты, как комбо или переворот, для атаки дважды за один ход, ваш противник также сбросит две карты. Можно сказать, что как только появляется Посейдон, карты в руке противника не гарантированы. Неважно, 11 или 22, они непобедимы.
Конечно, способность Посейдона стоять на месте зависит от того, будут ли разобраны первые две руки. К сожалению, наши первые две руки — это защищенный сфинкс и защищенная четырехмерная черепаха. Как решить проблему с другой стороны? Посейдон поместил его рядом с черепахой, чтобы сначала приготовить одну и получить другую бесплатно.
Тогда Посейдон сможет позаботиться о себе и спасать товарища по команде каждые четыре раунда. Как он может проиграть?
4. Суть решения: опытные рыбаки.
Независимо от простой зеленой карты, прокалывание и крючки могут решить большинство карт. Существует также нейтральная пушка, которая в наши дни пугает всех. Если вы вытащите прокол, она также может решить отвратительные карты, такие как занавес. и психоделическая карта.
Конечно, его очарование — главная причина, по которой я его беру.
Понять это можно так: когда враг атакует товарища по команде, если у вас нет соседнего врага (скорее всего его не будет, можно просто спрятаться в угол), то карта врага станет вашей собственной картой. -входить. КД на 6 раундов
Можно сказать, что пока рыбак прячется в углу, эта карта может эффективно предотвратить и задержать атаку противника.
Он действительно может наступать, атаковать, отступать и защищаться. Если у вас есть подходящее время и место, поместите его рядом с черепахой. Если он перевернут и черепаха все еще может его победить, вернитесь и продолжайте его использовать.
5. Функциональное ядро: Мистик времени
Отличная функциональная карта, подходящая для решения различных чрезвычайных ситуаций. Рекомендуется положить ее рядом с черепахой. Когда вы составляете карту, вы также можете заставить себя пожалеть о своем ходе. Например, если Сфинкс или Черепаха мгновенно перевернуты, вы можете разыграть ее по ситуации, а затем вернуться к своим товарищам по команде и найти другую возможность.
Чары также дают мощный защитный эффект. Даже если ее перевернуть, это не так уж и плохо. В конце концов, это всего лишь функциональная карта, и ее можно будет использовать снова после возвращения Посейдона.
6. В целом, это очень универсальный состав с чрезвычайно высокой силой в 11 раз. Можно сказать, что 22 не имеют аналогов в мире, поскольку все пять карт можно согласовать с товарищами по команде. Большое количество дополнительных карт увеличивает верхний предел силы этой колоды, а стабильная четырехмерная способность также стабилизирует нижний предел силы колоды. Чары Посейдона и позиционирование Черепахи как шестиугольного воина дают этому набору карт совершенно новую жизнь.