Привет всем, сегодня я дам вам урок по Ezreal. Эзреаль, все называли его ЭЗ, сын кулака. Герой-шутер с очень высокой играбельностью и множеством скинов [все-таки родной сын]. В текущей версии экологии бот-лейна EZ фактически незаметно поднялся до уровня Т1.
По сравнению с Кай'Сой и Самирой, этими основными AD поздней стадии, способности EZ на поздней стадии не так хороши, как у них.
Тем не менее, способность EZ потреблять онлайн, способности притягивать и преследовать, а также навыки самозащиты делают его по-прежнему популярным на нижнем уровне.
Пока вы хорошо используете способность EZ притягивать против этих AD с короткими игроками на линии, они ничуть не будут уступать этим AD с большим ядром.
Более того, EZ используется в среднесрочной перспективе. Его можно использовать, воспользовавшись длиной руки перед командными боями. По сравнению с другими AD, здесь легче найти выходную позицию.
В этом выпуске я научу вас идеям ранней игры, рекомендуемой комбинации EZ и вспомогательных средств, идеям развития на средней и поздней стадиях и командным сражениям, а также подробным комбинациям EZ!
Основная линия: Завоеватель – Спокойствие и спокойствие – Родословная – Критический удар.
Вторичное: Несколько волшебные сапоги – Печенье или Галстук потока маны – Превосходство
Осколок руны: Скорость атаки + Адаптивность + Броня
Основная система: Инициатива – Несколько волшебные ботинки – Бисквит – Астральное прозрение.
Вторичное: Спокойствие и спокойствие — Родословная
Осколок руны: Скорость атаки + Адаптивность + Броня
Conqueror может улучшить способность непрерывного действия на линии и в командных боях, спокойствие может обеспечить восстановление маны, а родословная может обеспечить некоторые атрибуты кражи жизни.
Если вам нравится, чтобы перезарядка для вторичной системы была короче, выберите Mana Flow Tie и Super Burn. Если вам нравится полагаться на линии для ускорения разработки, выберите Shoe Biscuits.
Целью руководства атакой является ускорение развития, заранее составление тройки и скорейшее начало вашего сильного периода.
Уровень один, точка Q, второй уровень, точка E, третий уровень, точка W.
Главный Q и заместитель E, есть точка R R.
Вспышка + Лечение или Слабость
Вспышка + Очистка
В качестве вспомогательного средства также есть кот. Если у вас есть Слабость и Воспламенение, вы также можете использовать Очищение.
Меч Долана + Зелье жизни или Длинный меч + Зелье жизни*3
В обычных обстоятельствах купите Dolan Sword и добавьте одну бутылку лекарства. Если комбинация нижней линии противника имеет сильную способность потребления, купите длинный меч и добавьте три бутылки лекарства.
Слезы Богини + Длинный Меч или Слезы Богини + Свет
Если у вас достаточно золотых монет, вы отдадите приоритет сиянию. Если у вас недостаточно золотых монет, вы добавите слезы и мечи.
Если на линии большое давление и вы просто хотите развития, вы также можете купить красные кристаллы, чтобы увеличить объем крови.
Священный сепаратист + Секта демонов + Недовольство Серельды
Сила трех фаз + Секта демонов + Негодование Серельды
Если у врага меньше врагов в первом ряду и больше мягких врагов, выберите три варианта. Если в первом ряду больше врагов или убийцы суперразвиты, выберите Holy Separator.
Преимущества трех предметов — высокий урон на ранней и средней стадии, а бонус к скорости атаки может сделать связь между навыками EZ + уровнем А более плавной. Недостаток — урон на поздней стадии значительно ниже божественного. точки.
Преимущество Шэньфэня в том, что он дает больше крови для повышения отказоустойчивости, навык Q может вызвать эффект восстановления, а урон выше при игре в первом ряду.
Укус Мамотия
Сердце Мороза
танец смерти
Алхимический панк-цепной большой меч
ангел-хранитель
черный резак
Жадная гидра
У него сильная способность к расходу на линии. Навык Q с его коротким временем восстановления и пассивным умением, которое уменьшает время восстановления навыков при ударе, может позволить EZ потреблять чаще.
Отличные способности к преследованию и вытягиванию. Хотя базовая дальность атаки EZ составляет всего 550 ярдов, дальность его навыка Q составляет 1150 ярдов.
Используйте навык короткого CD Q и навык смещения E, чтобы тянуть и преследовать врагов короткими руками.
Способность очищать линии слабая. Если вы столкнетесь с бот-лейнером с сильной способностью пушить линии, он легко окажется в ловушке под башней и сможет только пополнить башенный нож, не имея возможности использовать преимущество EZ для потребления обмена крови. .
Только навык R наносит урон по площади, а остальные умения наносят урон по одной цели. Он не может обеспечить выход по площади, как другие AD, через оборудование «Ураган Рунаны».
Все навыки являются ненаправленными и требуют определенной степени точности. Если навыки не могут поразить цель, они будут иметь только прямой урон, а урон недостаточно стабилен.
Мягкий помощник: EZ + Карма или Фэн Ну, или Нами, или Кот.
Жесткая поддержка: EZ + женский танк или Титан, Треш или робот.
Нижняя линия очень требовательна к комбинации AD в сочетании с подходящим помощником, что может улучшить способность игры на линии и даже иметь эффект 1+1 больше, чем 2.
Я рекомендую EZ в сочетании с Кармой. Это очень мощная комбинация потребления на ранней нижней линии. Навык E Кармы может улучшить способность притягивания, а способность Q Кармы может компенсировать слабую способность EZ очищать волны.
Нами также является хорошим выбором. После выхода из империи она может предоставить EZ высокий бонус к урону своим навыком E, ее навык W может восстанавливать кровь, а ее навыки Q и R могут защитить EZ или обеспечить контроль.
EZ сочетается с танками-женщинами или Титанами. Они могут обеспечить стабильный контроль и повысить результативность навыков EZ.
Им предстоит найти возможности, и EZ может сразу же успевать за результатами, когда инициирует инициативу.
Сила Люциана и Нами заключается в их взрывных способностях, Нами наносит Э Люциану несколько выстрелов в лицо.
Чтобы справиться с этим, лучше всего использовать EZ плюс Карма или EZ плюс Titan Sun Girl.
EZ плюс Карма могут поглотить и подавить Лусиану Мэй на первых нескольких уровнях, а способность продвигать линию также лучше, чем у них.
Карма и EZ могут использовать навыки QE, чтобы вытащить Люциана с короткими руками, обманув его и навыки E Нами, а затем найти возможности для контратаки.
Сильная сторона Самиры в сочетании с жесткой помощью заключается в том, что после того, как помощь обеспечивает стабильный контроль, Самира бросается вперед, а затем использует набор ударов, чтобы мгновенно убить цель.
Если они получат преимущество после 6 уровня, то это будет комбинация, которая без всяких мозгов перепрыгнет через башню.
Рекомендуется использовать женский танк «Таурус» или «Титан». Если это Самира в паре с Титаном, мы будем использовать японский женский танк, и наоборот.
Навыки призывателя могут принести очищение для снятия контроля над вспомогательным, ведь у Самиры в большинстве случаев тоже есть очищение, и ее слабость будет снята им вместе с вспомогательным Поджогом.
На линии используйте преимущество длинных рук, чтобы уничтожить его. Когда поддержка сначала возьмет на себя управление, заставьте Самиру передать навык W, а затем пойти ва-банк, чтобы не дать ему использовать W для сопротивления урону от навыка EZ.
После 6-го уровня дайте вспомогательному помощнику хотя бы один навык контроля, прервите Самиру, когда она получит рейтинг S-уровня и начнет свой последний прием, а затем сотрудничайте с вспомогательным устройством для контратаки.
Сила комбинации Shadow Island заключается в сочетании навыков скейтбординга и Треша.
Q и E Треша могут инициировать инициативу, а навык W может спасти скейтборд или привести его к зацепившейся цели.
Навык E на скейтборде может замедлить цель и повысить скорость попадания навыков контроля Треша. Навык R может направить Треша в лицо врагу и обеспечить контроль, а также может спасти Треша. Они дополняют друг друга.
Чтобы сразиться с ними, используйте Карму или женский танк Титан.
Калма и EZ очень гибки. Они могут использовать свою высокую мобильность, чтобы съесть обувь для скейтборда на безопасном расстоянии. Если линия крови обуви для скейтборда опущена, Треш не посмеет случайно шагнуть вперед, чтобы зацепиться.
Многоступенчатое управление женским резервуаром Титана может ограничить обувь скейтборда, что сделает его неспособным работать, и EZ может следить за обувью скейтборда.
Столкнувшись с сильными комбинациями (такими как упомянутые выше), вы можете вначале поговорить с лесником и попросить его переключиться на лес или соло.
Это поможет избежать сильному противнику на ранней стадии, чтобы он первым действовал по армейской линии, чтобы создать возможность захватить второе место, еще больше подавляя наше развитие последнего удара.
Или, если ваша собственная команда придумала сильную комбинацию линий, и давление на линии на первых нескольких уровнях больше, чем на нижней линии противника, вы также можете сначала выйти в онлайн, чтобы максимизировать преимущество подавления ранней комбинации.
Первые три солдата ближнего боя во второй волне нижней линии будут повышены до второго уровня. На первом уровне обратите внимание на использование QA, чтобы продвинуть линию, найдите больше углов с помощью Q, чтобы поглотить врага и оказать некоторое давление. на врага, чтобы он не посмел наносить ластхиты по своему желанию.
Когда линия контроля развивается, можно встать сбоку от линии солдат. Если АД противника скрывается в линии солдат, он не выпустит Q, но должен подавлять противника, постоянно перемещаясь и делая вид, что просит. АК.
Вы можете воспользоваться возможностью, чтобы использовать его, когда AD противника наносит последний удар. Вы можете использовать Q для атаки, когда он использует обычные атаки для нанесения последнего удара, поднимает вашу руку или находится в замороженном состоянии при использовании умения.
Если вы не можете получить явное преимущество на ранней стадии, вам все равно следует сосредоточиться на развитии и помощи леснику в получении нейтральных ресурсов. Когда нейтральные ресурсы обновляются, нажимайте первым и двигайтесь первым. Постарайтесь получить как можно больше ресурсов на ранней стадии. этап.
Навыки Эзреаля дадут ему бонус к скорости атаки при ударе, длительностью 6 секунд и суммирующейся до 5 раз.
На ранней стадии игры на линии всегда следует поддерживать как минимум один или два слоя пассивных способностей, чтобы выпуск QWE мог напрямую объединять пассивные способности во время битвы и улучшать выходные способности.
Q может применять специальные эффекты атаки.
Основные навыки вывода и потребления EZ в сочетании с наложенным пассивным эффектом скорости атаки позволяют добиться плавной связи навыков с обычным выходом атаки.
Навык, наносящий урон одной цели, дальность применения навыка составляет 1150 ярдов [примерно в два раза больше обычного расстояния атаки EZ]
Частота попадания Q-навыка напрямую влияет на производительность EZ.
Находясь на линии, вы можете наблюдать за линией солдат, чтобы увидеть, у кого из солдат есть остаточное здоровье. Отрегулируйте положение, где Q может достичь вражеского героя, а затем притворитесь, что нанесли последний удар.
Убив миньона, вы можете сразу же выпустить навык Q, чтобы враг уклонился от него.
Во время боя сотрудничайте с поддержкой, чтобы заставить врага двигаться. Сначала атакуйте без Q, затем подождите, пока цель не окажется в тупике или не сможет двигаться, а затем используйте Q.
W может проходить сквозь миньонов и прикрепляться к вражескому герою. Попробуйте использовать умения для взрыва, и мана вернётся.
Навык E EZ будет отдавать приоритет целям, пораженным W, поэтому при игре на линии вы можете использовать небольшие комбо WEA, чтобы уничтожить врага.
E — это навык смещения. Во время дуэли вы можете использовать E, чтобы отрегулировать свою позицию для вывода, чтобы вас не блокировала линия солдат или другой враг и вы не могли использовать навык Q по исходной цели атаки.
Роль навыка E в битвах в джунглях будет значительно улучшена. Когда вас преследуют или вы берете на себя инициативу для атаки, вы можете использовать E, чтобы перелезть через стену и найти более безопасную позицию для выхода.
Навык E позволяет избежать навыков типа крючок, таких как Q робота и Q Титана.
Если вы используете навык E в момент зацепления, вы получите урон, но не будете прерваны зацепом или смещением. Он все равно будет телепортирован в точку, где приземлится указатель мыши.
Навыки, наносящие урон по площади, необходимо заряжать примерно за 1 секунду до их применения, поэтому необходимо уловить время высвобождения.
Если вы хотите использовать подавление на линии, вы можете притвориться, что идете в район речных джунглей в качестве варда, и слепо высвободить навык R в сторону врага в зависимости от ситуации. Урон герою на ранней стадии все еще сохраняется. значительный.
Навык R можно использовать по карте, предсказывая местоположение других онлайн-врагов с остаточным здоровьем, и направляя к ним навык R для совершения убийств на сверхдальних дистанциях.
Когда ваши товарищи по команде сражаются или сражаются в группе каньона, если уже слишком поздно бросаться им на помощь, вы также можете активировать навык R в их направлении, и вы сможете получить несколько передач и убийств.
Навык R также можно использовать для очистки линии в особых обстоятельствах. Например, когда нейтральные ресурсы вот-вот обновятся, если вы закончите толкать линию первым, у вас будет возможность сначала перейти к поддержке.
Все четыре навыка EZ имеют умение вперед. Использование вспышки сразу во время чтения навыка может увеличить дальность применения умения.
Вспышка Q в основном используется для регулировки положения выпуска и увеличения дальности применения Q. Во время битвы, если враг хочет избежать умения Q, минуя линию войск или монстров, вы можете использовать Вспышку Q.
W в принципе не обязательно должен быть связан со вспышкой, потому что это просто пассивный навык. Когда для вывода вспышки можно использовать другие навыки, W, естественно, можно использовать.
Вспышка E обычно используется при преследовании врага. Когда враг находится далеко и ему нужна вспышка E плюс, чтобы не отставать, использование вспышки E все равно может нанести урон цели при преследовании цели.
Вспышку R можно использовать во время боя, чтобы избежать фронтальных навыков противника. Например, EZ выпускает навык R при блеске врага, и гениальность врага также наносит вам большой удар.
Вы можете использовать R для вспышки, чтобы изменить положение героя, но это не изменит траекторию навыка и вы все равно сможете поразить цель.
W сначала висит на противнике, используя механизм выбора приоритета умения E, затем использует E для взрыва W, а затем соединяется с A для завершения потребления.
Обычно я прячусь в траве и использую WR для слепого видения, чтобы начать с двух последовательных ходов, чтобы обеспечить скорость попадания WR, затем использую EA, чтобы нацелиться на врага, а затем использую QA, чтобы закончить.
После того, как каждый навык EZ выпущен, его можно быстро подключить к базовой атаке. Однако после отпускания навыка вам придется немного подвигаться, прежде чем запускать базовую атаку, что будет более плавно.
Q начинается с А, потом немного отходит, потом WA, потом EA, потом QAQA и все.
Обратите внимание на свою позицию, прежде чем сражаться с командой, и больше используйте Q, чтобы поглотить противника.
Понаблюдайте, какой герой на противоположной стороне представляет для вас угрозу, больше сосредоточьтесь на нем и убедитесь, что находитесь от него на безопасном расстоянии.
В командном бою отдавайте приоритет тем, кого можно поразить. Если позиция С противника находится вне зоны досягаемости или имеет мало здоровья, если позволяет ситуация, найдите возможность перебраться с помощью Е и отрезать позицию С противника [Е]. не обязательно должно быть перед лицом, E сбоку от цели или это можно сделать в пределах дальности применения навыка Q]
Можно сказать, что EZ — герой-стрелок, которого относительно легко освоить, но он все равно требует надежных базовых навыков [перейдите A, и связь навыков будет такой же гладкой, как A]
Другое дело — научиться предсказывать позицию врага, наблюдать за его привычками позиционирования на линии и использовать навык Q для проверки.
Таким образом, во время дуэли можно повысить вероятность попадания навыков и избежать неловкой ситуации, когда израсходованы все навыки и недостаточный наносимый урон.
Хорошо, на этом наше сегодняшнее обучение Эзреалю заканчивается.