В «Ужасные истории 3: Признания Ингрид» есть много игроков, которые не знают, как решить проблему с повышением своей боевой эффективности. Полная концовка «Триллерных историй 3: Признания Ингрид», полное руководство по достижениям и новый редактор для этой игры. Я столкнулся с этой проблемой, как и все остальные, когда работал, поэтому у меня очень богатый опыт. Ниже я обобщу этот опыт и покажу вам.
В этой игре нет пошагового входа, как в первых двух частях, поэтому вам придется проходить игру с самого начала для каждой концовки. Если вы пропустите достижение, вам, вероятно, придется перезапустить ее.
1. Конечная стратегия и соответствующие достижения
1. Идеальный финал: На пути к добру-На пути к добру
Войдите в историю разоблачения, когда «зло-добро» будет 7-33.
Когда вы проходите уровень, значение «зло-добро» составляет 7-33, что соответствует значению, отображаемому на значке достижения, и вы получаете достижение, когда проходите его в первый раз, оно составляет 8-32; , и вы не получите достижение. Можно сделать вывод, что 7-33 — единственное условие для его достижения.
Уведомление:
а. В главе 2 несколько вариантов, которые появляются перед числом, отображаемым на ладони при достижении водопада, также влияют на значения добра и зла. Если вы выберете правильно, начальное значение при достижении водопада будет «5». -5». Если это значение не соответствует этому значению, вы можете перезапустить.
б. По сути, не делайте ничего плохого, делайте все хорошее и не упускайте ничего хорошего.
c. Убийство Совы-садовника в комнате производства ловца снов увеличит значение единственного зла во всем процессе, которое изменится с 5 до 7. Это необходимый процесс для прохождения уровня и не повлияет на финальное достижение.
d. Другие злые моменты, такие как разрезание печени, убийство пираньи кислотным дождем, взрыв совы в силовой мастерской и, наконец, сожжение деревянного человека, являются необходимыми процедурами для прохождения уровня и не увеличивают ценность зла.
2. Хорошая концовка: Доброта-доброта.
Войдите в историю, где добро больше, чем зло. Разница должна быть немного больше. Не делайте слишком много плохих вещей и делайте много хороших вещей. Когда вы пройдете уровень, соотношение «зло-добро» будет равно 8. -32. Следует отметить, что несколько вариантов до достижения числа отображения водопада также влияют на значения добра и зла. Я не уверен, что его можно пройти с идеальной концовкой. Когда я закончил писать руководство, все достижения были выполнены, поэтому я не мог это проверить.
3. Нейтральная концовка: Классическая.
Войдите в историю прохождения, сохраняя значения добра и зла почти равными. Просто догадайтесь, что разница меньше или равна 5. Бывают случаи, когда разница равна 4, чтобы вызвать этот финал.
Уведомление:
а. Этот финал больше подходит для других нескончаемых достижений, требующих большего количества злодеяний.
б. Перед проведением церемонии на кладбище сумма значений добра и зла равна ровно 40, по которой можно определить, пропущена ли она.
4. Плохая концовка: Зло-зло
Войдите в историю, где добро меньше, чем зло. Разница должна быть немного больше. Старайтесь делать плохие вещи и не делать хороших. Когда вы пройдете уровень, соотношение «зло-добро» составит 64-0. Следует отметить, что несколько вариантов до достижения числа отображения водопада также влияют на значения добра и зла. Я не уверен, что его можно пройти со злой концовкой. Когда я закончил писать руководство, все достижения были выполнены, поэтому я не мог это проверить.
5. Злой финал: Маленькое зло-чертенок.
Войдите в историю разминирования, когда соотношение «зло-добро» составляет 66-0. По описанию внешнего руководства тоже можно добиться 66-6. Теста на апе нет, поэтому не рекомендуется пробовать легко.
Уведомление:
а. В главе 2 несколько вариантов, которые появляются перед числом, отображаемым на ладони при достижении водопада, также влияют на значения добра и зла. Если вы выберете правильно, начальное значение при достижении водопада будет «7». -0». Если это значение не соответствует этому значению, вы можете перезапустить.
б. Не делайте ничего хорошего, совершайте все плохие дела и не упускайте ни одного плохого (конкретный список см. в следующем пункте).
6. Список зол (не достижений)
а. Каждый раз, когда в игре появляются два варианта, выбирайте худший.
б. Глава 2: Бросайте пиранью в лифт куриные ножки вместо того, чтобы кормить ее.
в. Глава 4: Вылейте кислотный дождь в огромную пасть.
d.Глава 6: Убийство совы
Первая сова находится в комнате ловца снов, садовника, что является необходимым процессом для прохождения уровня.
Вторая сова находится в спальне. Убейте ее косой. Подробности см. в главе «Достижения».
Третья сова находится в научно-исследовательском институте. Используйте лазерный луч, чтобы убить ее, и снова облучите ее лазерным лучом, чтобы поджарить ее и добавить больше очков зла. Подробности см. в главе «Достижения».
e. Глава 6: Не спасайте ребенка, солгайте, когда Молек спросит (после встречи с людьми), и скажите, что вы его спасли, не взрывайте электропечь, сразу пропустите этот уровень;
е. Ключевой предмет «дополнительные очки» — Глава 10: Бросив зубы на пластине на левой стороне первого этажа в автомат в комнате на левой стороне второго этажа, идите на первый этаж и используйте зажим для удаления зубов ребенка, сначала удалив первые зубы ребенка. Вытащите их все, подождите, пока он умрет, и продолжайте выдергивать ребенка, пока не соберете семь зубов. Обратите внимание: помимо необходимого для прохождения уровня реквизита, не собирайте дополнительные зубы, разбросанные по комнате, иначе ценность зла будет недостаточной.
г. Глава 11: Обманите мальчика-призрака справа от Молека, поместите его в банку и отдайте торговцу.
h Глава 11: Не спасайте плотника.
i. Глава 11: Сожгите деревянную фигурку прямо в храмовом камине. Не сжигайте сначала дерево или столярные инструменты.
j. Глава 11: Не возвращайте кремень торговцу.
7.Знать всё-все знать
Достигните каждую из хороших, средних и плохих концовок один раз. Это не обязательно должна быть идеальная или злая концовка. Вы получите достижение, когда войдете в финальную концовку.
Ключевые моменты: Согласно описанию внешнего руководства, в интерфейсе запуска игры есть три места сохранения, и в каждом месте необходимо сохранить хороший, средний или плохой финал. Я не уверен, что удаление файла в том же месте сохранения и последующее достижение других концовок приведет к получению достижения, но во избежание ненужных проблем рекомендуется использовать метод, описанный во внешнем руководстве.
2. Общие достижения
1. Паранойя-обсессивно-компульсивное расстройство.
Проверьте свои руки десять раз подряд, не останавливаясь.
2.Инспектор-Инспектор
Общее количество проверок рук за всю игру — пятьдесят раз, и в основном получить его можно в процессе выполнения всех достижений.
3.Любитель боли-любитель боли
Достигнув определенного количества смертей за всю игру, возможно, десятки раз, вы в принципе можете получить его в процессе выполнения всех достижений.
4. Незаметно-необнаружимо
Не умирайте и не попадайтесь в ловушку на протяжении всего процесса, и вы получите достижения, когда войдете в историю. На самом деле все довольно просто. Если вы уже два раза играли в полную концовку, третий раз будет практически безобидным.
Уведомление:
а. После того, как вы притворились спящим в спальне и были обнаружены совой, убийство ее косой не повлияет на достижение, поэтому это можно сделать вместе со злой концовкой.
б. Попадание в заговор не повлияет на достижение достижений, как, например, попадание в ловушку тёти в начале 10 главы.
в) Я не уверен, имеет ли смысл выходить и перезагружать файл сразу после того, как его убили или поймали. Это вообще невозможно, как описано во внешнем руководстве.
3. Достижения главы
Глава 3: Водопад
1.Время купания!-Время купания!
Умрите пять раз в яме с лавой, чтобы получить достижение. Когда вы умрете три раза, появится надгробие.
2. Ловкость-Ловкость
Пройдите яму с лавой и получите достижение. Не имеет значения, если вы до этого несколько раз потерпели неудачу, просто пасуйте.
Глава четвертая: Внутренние органы
1. Кровожадный-кровожадный
Достаньте нож из рюкзака пять раз, чтобы получить достижение.
(Когда вокруг нет интерактивных объектов, нажмите «Q», выберите нож и нажмите «E», чтобы вынуть его)
2.Обмен любезностями-поздравлениями
Уничтожив первую пиранью чесноком, скормите чеснок второй (или третьей) пиранье, и пиранья его выплюнет, и вы получите достижение.
3.Ужин подан!-Ужин подан!
После того, как большой рот съест тыкву, потяните рычаг управления обратно в исходную сторону, чтобы труба внизу снова выпала из ветчины, и вы получите достижение.
Глава 6: Деревья
1.Произвольный сон – засыпаем добровольно.
В коридоре зала, справа от двери, висит ловец снов, стойте под ним, пока не заснете, чтобы получить достижение.
2. Техника кражи в стиле отмычки
В комнате создания ловца снов украдите ножницы в комнате на правой стороне второго этажа, чтобы получить достижение. Его можно выполнить, только украв его, когда на втором этаже есть сова. Покраска цветка, чтобы переманить сову со второго этажа на первый, не считается завершением.
(Можно встать посреди лестницы, дождаться, пока сова на втором этаже осмотрит комнату слева и сразу подняться наверх. В это время сова вернется в комнату справа, подберите горсть цветов и положите их в корзину справа. В это время немедленно подбегите, возьмите ножницы и вернитесь в комнату слева)
3.Ларва-Личинка
В библиотеке, разбив череп о книжную полку на втором этаже, выпадет жук. После того, как жук убежит, найдите жука в дупле дерева в левой части коридора холла и получите достижение.
4. Любопытство-Любопытство
Обратите внимание на две специальные книги в библиотеке. У этих двух книг нет знаков взаимодействия, но с ними можно взаимодействовать, когда вы подойдете поближе. Одна красная, а другая желтая, находится на правой стороне книжной полки; этаж, а желтый находится справа от совы на книжной полке на первом этаже. Просто подойдите и взаимодействуйте, не будучи обнаруженным.
5.Кто это написал?-Кто это написал?
На чердаке библиотеки возьмите запись с темной книжной полки слева (без интерактивного маркера). Поместите эту пластинку в граммофон в комнате в дальнем левом углу спальни. После его размещения нажимайте «E» до тех пор, пока рекорд не будет побит и вы не получите достижение.
(Честно говоря, это очень тяжело слышать)
6.Непослушная девчонка-непослушная девчонка
В спальне лягте на кровать и обманите патрулирующую сову. Когда сова пройдет мимо и станет подозрительной, быстро встаньте с кровати и бегите в противоположном направлении, чтобы получить достижение.
7.Дай мне поспать!-Дай мне поспать!
Ключевые моменты: Для этого достижения необходимо убить сову, что увеличит зло, поэтому будьте осторожны, пытаясь добиться хорошего финала! ! !
В спальне лягте на кровать и обманите патрулирующую сову. После того, как сова пройдет мимо и станет подозрительной, она проверит ваш сон и задушит вас. В это время быстро откройте рюкзак и используйте косу, чтобы убить сову и получить. достижение.
(Это было слишком быстро, и я не уловил момент, когда нож был вытащен)
8.Сохранить миссию-спасательную миссию
Спасите всех спящих детей, которые проснутся ото сна и исчезнут в точках света.
Первое место — в спальне. Там двое детей, которых нужно спасти. Вам нужно отрегулировать положение ползунка, чтобы выключить плиту. Конкретная операция — наблюдать за красным огнем вокруг ползунка. в ползунке. Попробуйте каждую передачу вперед и назад. Найдите ту, которая делает огонь самым тусклым (поначалу изменение может быть незаметным и потребует внимательного наблюдения), и работайте с каждым ползунком по очереди, пока огонь не погаснет полностью.
Второе место находится в силовой печи (больно). Есть четверо детей, которых нужно спасти. Просто взорвите силовую печь (сначала обязательно выполните достижения 9 и 10). клапаны, дверца переключателя, установленная с правой стороны, чтобы открыть дверь, печь, установленная с правой стороны, чтобы закрыть ее, и, наконец, украсть последний клапан, чтобы силовая печь вышла из-под контроля.
Вы не получите достижение сразу после его выполнения. Вам нужно выполнить эту часть (пока не появятся две совы, которые несут вас на встречу с людьми).
9.Гори, птичка!-Гори, птичка!
Ключевые моменты: Для этого достижения необходимо убить сову, что увеличит зло, поэтому будьте осторожны, пытаясь добиться хорошего финала! ! ! И сделать это нужно до того, как взорвать электропечь, иначе свет лазера погаснет без энергии.
В НИИ, после использования ключа для активации консоли в комнате слева внизу, пока сова спускается вниз, чтобы проверить счеты справа, направьте лазерный луч на сову, а затем быстро идите направо. включить рычаг выключателя света. Он будет поджарен лампой. Затем выключите лазерный свет и включите его снова, чтобы он снова осветил сову. В это время сова поджарится (действительно ароматная) и вы получите достижение.
10.Садомазохист-мазохист
Важно: Сделать это нужно до того, как взорвать силовую печь, иначе луч лазера погаснет без энергии.
В научно-исследовательском институте, после использования ключа для активации консоли в комнате слева внизу, сначала выключите лазерный свет, затем с помощью консоли поверните лазерный луч в положение, в котором он сможет осветить дверь комнаты на налево, затем идите направо, чтобы включить переключатель, и лазер испечет его до смерти и получите достижение.
Глава 10: Тетушка
1. Скучная книга! Скучная книга!
После кражи книги Тёти (украсть можно только красную книгу) бросьте книгу в кастрюлю на кухне.
2.Ловушка-ловушка
После того, как тётя откроет комнату в левой части второго этажа и уйдет, пройдите на второй этаж и задуйте свечу посередине, а затем войдите в комнату слева. После того, как тётя обнаружит, что свеча погасла и погасла. повторно зажжёте его, монстр на шкафу проснётся и нападёт. Вы добьётесь успеха.
Глава 11: Кладбище
1.Урожай-урожай
Трижды убит могильщиком на кладбище.
2.Мимика-имитация
После того, как его обнаружил стражник гробницы, он спрятался в деревянном ящике и был убит.
(Вы можете сразу же после того, как вас обнаружил гробница в комнате с книжными полками, бежать в комнату слева и быстро взаимодействовать с ящиком, чтобы попасть внутрь. В это время гробница догонит и запечатает вас в деревянном ящике с гвоздями. )
3.Задушевные разговоры-искренние разговоры
Поговорите с деревянным человечком, данным плотником, четыре раза.
(Когда вокруг нет интерактивных объектов, нажмите «Q», выберите деревянного человечка и нажмите «E», чтобы поговорить)
4.Почему здесь так много ключей?-Почему здесь так много ключей?
Дважды дайте плотнику неправильный ключ, прежде чем дать ему правильный ключ. Один находится с левой стороны внизу башни-гроба, а другой — в урне, отмеченной солнцем 1524 года. Перед использованием необходимо отдать два ключа плотнику. Отдав второй ключ, вы получите достижение. .
5.Коварный ритуал-коварный ритуал
Сожгите доски и столярные инструменты в камине.
6.Сделка, есть сделка. — Сделка, есть сделка.
Набрав мертвую воду в храме, верните кремень и сталь торговцу.
(Не следуйте за Молеком, чтобы выполнить церемонию первым, иначе вы сразу войдете в историю прохождения и не сможете ее завершить)
Здесь редактор собрал весь соответствующий контент «Страшных историй 3: Признания Ингрид», включая всю концовку и достижения. Игроки могут найти нужную им информацию в этой статье. Нажмите на картинку, чтобы полностью понять «Страшные истории 3: Ингрид». ". Гайд по всей концовке и достижениям "Исповеди Ли".