Навыки каждого персонажа в Darkest Dungeon 2 необходимо разблокировать через историю персонажа. Многие игроки хотят знать, как ее пройти. Пожалуйста, ознакомьтесь с подробным объяснением и описанием маршрута монахини в Darkest Dungeon 2, представленным редактором ниже. друзья могут посмотреть. Надеюсь, это всем поможет.
Некоторое время назад DD2 незаметно обновила монахиню, поэтому я сформировал несколько команд, чтобы опробовать ее, и мне пришлось подивиться креативности Red Hook. На данный момент Нун — единственный герой в DD2, чей маршрут не влияет на атрибуты, а влияет только на навыки. Единственный герой, который не может ни отмечать врагов, ни реагировать на метки комбо, он обладает уникальными навыками, которые нацелены на локации и автоматически усиливают героев в них; назначенное место.
У монахинь в игре есть свой особый отпечаток веры: если при использовании определенного навыка имеется достаточно отпечатков веры, он будет автоматически израсходован, а эффект умения будет усиливаться в зависимости от количества израсходованных отпечатков. (По умолчанию автоматически получается 1 в начале каждого раунда, максимум 3)
Текущий игровой опыт:
Вероятно, самый скоростной герой на данный момент.
Как и в случае с Паладином в WOW, при нажатии на Освящение для использования навыков расходуются бобы.
Признание
Маршрут 1: Исповедь, маршрут с гибкими позициями, который специализируется на наложении дебаффов и удалении различных меток:
Сдайтесь и примите очищение!
Получите Метку Веры в начале своего хода. Каждая Метка Веры увеличивает вероятность наложения дебаффа на 5%. Этот маршрут изменит эффекты следующих навыков:
Урон уменьшен с 2-3/3-4 до 1-2.
От одного целевого навыка, который достигает позиции 123, до группового навыка, который одновременно достигает позиции 12.
Он больше не получает знак блока, а только знак силы.
Он больше не дает случайным соседним товарищам по команде сильную метку, а вместо этого накладывает слабую метку на атакованного врага (после улучшения).
Эффект снижения атаки улучшенной Руки Света очень практичен. Он может уменьшить атаку двух врагов одновременно без какой-либо разминки. Жаль, что базовая скорость монахини равна всего 3. Если вы добавите немного скорости с помощью внешних средств (аксессуаров, предметов таверны и т. д.), то снижение групповой атаки, сыгранное первым, может дать лучший эффект.
блики
Больше не удаляет безоговорочно метку уклонения цели (уклонение по-прежнему игнорируется).
Удаляет 1 (2 после улучшения) переднюю отметку на цели, которую можно использовать для устранения уклонения.
Функция этого умения была немного расширена, и его можно использовать для рассеивания блока + и критической отметки противника и т. д. Эффект игнорирования уклонения сохраняется, поэтому, если цель имеет уклонение, она может постепенно поглощать метку уклонения.
Если цель имеет более одной отметки уклонения, остальные рассчитываются путем удаления эффекта случайной передней отметки, поэтому отметки уклонения могут быть пропущены, если у цели слишком много меток.
2 Испытание веры: больше не увеличивает урон на +100%, а вместо этого накладывает на цель 1 Знак слабости (улучшенный до 2).
3 «Право веры»: больше не применяет дополнительное горение, а вместо этого накладывает на цель 1 дополнительную метку уязвимости (2 после улучшения).
Основываясь на механизме получения Знака веры монахини на этом пути, Правосудие может стабильно получать эффект уменьшения атаки во втором раунде. Жаль, что позиция использования конфликтует с «Рукой Святого Света». Эти два навыка часто можно выбрать только один из другого.
Сравнение между «Правосудием» и «Рукой Святого Света»: «Правосудие» требует 1 раунда предварительного нагрева, двойного уменьшения атаки для одной цели и гибкой ударной поверхности, не требует предварительного нагрева, одиночного снижения атаки для двух целей и фиксированной ударной поверхности; . Выбор между этими двумя навыками должен определяться составом команды.
3 «Ода вере»: эффект посвящения больше не вызывается немедленно, а вместо этого снимает все отрицательные отметки с цели (после улучшения).
При обычных обстоятельствах новый навык монахини 2-го поколения, Ода, представляет собой целебный навык, который можно использовать только в освященных позициях. Он не требует здоровья цели, но объем исцеления очень ограничен (всего 10–20%). ). Поскольку для этого требуется как минимум один раунд предзнаменования, используемое заклинание в большинстве случаев будет потреблять более двух убеждений, поэтому его можно понимать как небольшой навык исцеления для одной цели.
Требования к позиционированию противоречат требованиям Руки Света, что еще больше сжимает дополнительное пространство для позиционирования.
Маршрут «Песнь исповеди» меняет только эффект потребления 3 убеждений: от немедленного срабатывания эффекта освящения до рассеивания всех негативных отметок так же, как и у святой воды. Польза напрямую зависит от количества дебаффов на цели. 3 «Оду веры» можно использовать для рассеяния одной цели, но по сравнению с ожиданием трех раундов, возможно, более практично использовать святую воду без предварительного нагрева.
Более того, по моему личному опыту, два состояния низкого здоровья и куча дебаффов редко проявляются на одном и том же человеке одновременно. Часто можно оказать только один из исцеляющих и рассеивающих эффектов этого умения.
Капеллан маршрута 2 относится к специальному капеллану, который работает в некоторых специальных подразделениях (например, тюрьмах и армиях), что отражается на возможностях сопротивления и выносливости игры:
Благочестие и вера - мой щит
В отличие от обычного маршрута, монахини на маршруте капелланов получают знак веры, будучи избитыми. В настоящее время этот эффект требует, чтобы противник ударил монахиню, прежде чем он будет отмечен (уклонение или промах не будут даны). В будущем он, вероятно, будет изменен на тот же, что и причуда звезды бедствия. выбран, он вступит в силу независимо от того, нажат он или нет.
Поскольку у монахини нет навыков насмешки, эта особенность в основном определяет, что монахиня может стоять только на двух верхних местах, иначе будет сложно получить знак веры. Монахиня, стоящая в первом ряду, первой охраняет другой первый ряд и обычно может захватить 2-3 метки за один раунд.
Каждая отметка также увеличивает сопротивление монахини оглушению и смещению еще на 10%. Однако текущее оглушение во 2-м поколении не повлияет на защиту и контратаку, а эффект сопротивления оглушению не так заметен, как в 1-м поколении, что является вишенкой на торте.
Рука Света
Урон уменьшен с 2-3/3-4 до 1-2.
Случайные соседние товарищи по команде больше не будут получать метку силы, а вместо этого будут получать метку блока (после улучшения).
Немного сбивающее с толку изменение: оно сокращает урон вдвое, изменяя при этом только метку товарища по команде, наложившего положительный эффект. Лично я считаю, что эффект слабее оригинала, потому что на выходе слишком меньше (1 знак + 2 очка урона). В этой игре не стоит менять добычу на твердость. Не забывайте, что выигрыша нет, если вы не сможете закончить дорожный бой за 5 раундов.
Кэрол
Больше нет никаких требований к позиции
Больше не требует выделения целевой локации, вместо этого его можно использовать только на охраняемой цели.
КД увеличен до 1 хода
Объем лечения увеличен с 10% до 15% от максимального запаса здоровья (после обновления).
2 Ода веры: одновременно исцелите 25% от максимального запаса здоровья (после улучшения).
3 Ода Вере: Снижает давление цели еще на 1 очко и снижает собственное давление на 2 очка (после улучшения)
Характеристики умения были полностью изменены: поскольку самоотверженность больше не требуется, использование Оды может быть очень гибким, если оно сочетается с охранными навыками товарищей по команде (ветераном или охотником за головами). Он все еще очень беспокоится о количестве исцеления, которое он может оказать своим товарищам по команде, но у него очень ненормальное время автономной работы. Нет никаких ограничений на его лечение/декомпрессию, и нет ограничений на количество раз, когда его навыки можно использовать. Это, пожалуй, самый бесплатный навык в такой игре, как DD2, который имеет ограничения повсюду.
Можно использовать на себе, позволяя монахине поглотить все лечебные и снимающие стресс эффекты. Пока ее охраняют товарищи по команде, монахиня может съесть 3 боба, чтобы восстановить 40% своего здоровья и 3 очка стресса. Для 3 бобов требуется 3 атаки, а урон и давление, нанесенные 3 атаками в обычном бою, практически невозможно оправдать ценность, восстанавливаемую этим умением.
Пожалуй, единственным ограничением этого навыка является способ получения Знака Веры по пути. В конце концов, монахиня не издевалась над ней, и она ничего не могла сделать, если бы другая сторона не ударила монахиню.
Превратите одну из двух полученных самостоятельно меток блока в блок + (после обновления)
Увеличьте количество знаков стража, получаемых целью, до 3 (после улучшения).
Больше не имеет эффекта снижения стресса (после обновления).
С точки зрения эффекта умения он точно такой же, как и Veteran Guard, и полностью взрывается во все стороны: не только имеет блок +, но и имеет кд одного раунда. Монахиня не обладает навыками насмешек и во многом полагается на охрану своих товарищей по команде, чтобы получить Знак Веры, поэтому ей все равно придется взять ее с собой.
Лично я считаю, что монахини, играющие ветку священника, должны быть в паре с героем, который может защитить своих товарищей по команде (на данном этапе доступны только ветераны), чтобы эффект 1+1 был больше, чем 2.
Справочник по сопоставлению навыков маршрута жреца
Серафим (Ангел) — третий путь монахини, специализирующийся на религиозных навыках:
Увидьте божественное великолепие света!
Сестры на маршруте Ангела получат Знак Веры, когда их собственный отряд будет усилен Преданностью, а Преданность даст соответствующую отметку герою на текущей позиции в начале его хода, то есть:
Атрибут скорости значительно улучшает монахинь на этом маршруте.
После того, как герой в позиции посвящения будет усилен, такое же посвящение можно усилить и другому герою, который еще не действовал через вытеснение. То есть соответствующее смещение позволяет быстро накопить бобы для монахини.
Если герой в неосвященной позиции отодвинет героя в освященной позиции, который еще не усилен, оба они потеряют возможность быть усиленными путем освящения. То есть неправильное смещение приведет к тому, что монахиня не получит ни одного боба.
Поэтому вы должны быть осторожны при подборе команд перемещения.
Больше не реагирует на знаки осуждения и не потребляет их.
Исцелит всех героев в выделенной области одновременно.
Исцеление увеличено с 10% до 30% (увеличено до 50%).
После обработки все освященные места будут очищены.
Эти две молитвы являются абсолютным ядром монахинь на этом пути и являются обязательными навыками. Fortitude Devotion даст цели метку блока и уклонения (+ после улучшения) с шансом 1/2, а Light Devotion даст сильную метку, которая после улучшения будет заменена критическим попаданием с небольшой вероятностью. Улучшая Resolute Devotion как можно раньше и давая провокаторов дружественным героям во время битвы, можно значительно снизить урон, получаемый своей стороной.
Посвящение, продолжающееся до 5 раундов, гарантирует, что каждый тип посвящения необходимо выпустить только один раз для достижения полного охвата в дорожных боях, что исключает необходимость пополнения посвящений во время длительных сражений. При этом объем исцеления Оды не изменится по мере уменьшения продолжительности самоотдачи. Использование Оды в последних одном-двух раундах боя для восполнения здоровья товарищей по команде на соответствующей позиции может значительно снизить риск опрокидывания. .
Ода Пути Ангела в настоящее время является навыком лечения с самым высоким нижним пределом. Он не требует крови для цели, а улучшенная эффективность лечения достигает 50%, что может в значительной степени обеспечить безопасность команды. До 2-х раундов предзнаменования – это не роскошь для навыка, способного исцелить до двух целей на огромное количество, не говоря уже о том, что перед этим он еще и может сыграть роль самоотдачи. Однако, поскольку этот навык напрямую устраняет освящение, а время восстановления двух навыков освящения составляет целых 5 раундов, лучше всего отказаться от другого навыка, Divine Solace, с временем восстановления в 4 раунда, иначе может возникнуть неловкая ситуация. ситуация, когда все навыки не могут быть использованы.
В то же время, поскольку ветка «Ангел» отменяет взаимодействие между «Одой» и «Знаком веры», в пуле навыков этой ветки фактически есть только два навыка, потребляющие бобы, а именно «Правосудие» и «Божественное благоволение» (Road Strike исключен из-за конфликтов позиционирования). ). Позиционирование «Божественной милости» (дорогого лечения одной цели) во многом совпадает с «Одой», поэтому, если вы выберете «Оду», компоненты ветки Ангела часто имеют только одну цель: «Правосудие»:
Базовый урон навыка суждения составляет 3-5/4-7. Употребление двух бобов может увеличить наносимый урон на 100% (6-10/8-14). Употребление трех бобов добавит дополнительно 3/4 очка горения. . Это довольно высокий результат.
Поместите два подношения в первые два раунда, а в третьем раунде используйте Жатву Правосудия или Кэрол, чтобы поддерживать жизнь в зависимости от ситуации. Это относительно стабильная и безмозглая процедура для маршрута Ангела. Улучшите Fortitude Devotion и Chant, а также вычистите скоростное снаряжение в бою или в магазине и экипируйте его монахине. По сути, вы можете использовать большинство способностей ангельской монахини.