Игроки могут испытать множество интересных игровых моментов в игре DOTA2. Но если игроки хотят стать мастерами, им также необходимо понять детали важных изменений игрового процесса в большой версии «DOTA2» 7.33. Редактор предлагает вам введение в руководство.
Как четвертый Духовный Брат, которого мы представили, Void Spirit не должен быть героем Силы, Ловкости или Интеллекта. Чтобы отличиться, он действительно должен быть героем нового типа. Четвертый тип героя.
Представляем универсального героя — новую группу атрибутов, состоящую из нескольких существующих героев. Каждое очко трех атрибутов будет обеспечивать 0,6 очка силы атаки. Наши инженеры уверяют, что это число идеально сбалансировано. Вот только это не идеально. Но хорошая новость в том, что в грандиозном приключении обновления Big Show мы разберемся во всем вместе.
Активация Посоха Черного короля теперь применяет слабое развеивание, обеспечивающее 50% бонус к сопротивлению магии и иммунитет к отрицательным эффектам. Пока он действует, эффекты отрицательного статуса не вступят в силу. Также невосприимчив к чистому урону и урону отскока.
Однако обратите внимание, что если эффект Черного Королевского Жезла исчезнет до истечения срока действия отрицательного статуса, отрицательный статус все равно будет действовать в течение оставшегося времени. Эффекты, игнорирующие иммунитет к магии, теперь также игнорируют иммунитет к отрицательным эффектам.
Убийство существ из джунглей часто означает получение совершенно нового нейтрального предмета... обычно его берет ядро, а не вы. При убийстве нейтрального моба теперь случайным образом выпадает жетон, позволяющий вам выбрать один из пяти дополнительных нейтральных предметов. Каждый жетон содержит пять дополнительных предметов, поэтому даже у последнего игрока, который выкупит жетон, будет предмет на выбор.
Команды могут раздавать жетоны всем игрокам для использования, но выбранные предметы нельзя разделить, поэтому распределяйте жетоны осторожно.
Нейтральные существа и их способности теперь приобретают прогрессивную силу. Да, по ходу игры лагеря станет сложнее разрушать, но у героев, умеющих управлять монстрами, будет очень мощное подкрепление.
Мы переработали формулу убийств, чтобы ранние убийства стали более эффективными и побуждали всех плыть по трем полосам движения. Мы также сократили прирост золота у крипов на линии, снизив преимущества фарма на линии на средней и поздней стадии, побуждая игроков вкладывать деньги в своих противников.
Играть собственным героем всегда веселее, чем сидеть без игры. Что ж, фанаты, которые любят играть, и облачные игроки, которые не любят играть, ваши мечты сбылись: теперь вы можете проводить гораздо больше времени, играя за героев, чем раньше.
Как? Простой. Мы сократили продолжительность почти всех эффектов контроля в игре. Как мы пришли к такому безумному плану? Это проще. На нас кричал Король Зверей, стоявший перед нами, и внезапно у нас появилось много времени, чтобы подумать об этом.
Все герои сбалансированы, причем некоторые более сбалансированы, чем другие. Давайте выведем некоторых из них на прогулку.
Войти в режим капитана
Длительность страха рикошета уменьшена с 1/1,2/1,4/1,6 секунды до 0,8/0,95/1,1/1,25 секунды.
Время молчания уменьшено с 2/2,5/3/3,5 секунды до 1,5/2/2,5/3 секунды.
Продолжительность уменьшена с 10 секунд до 7/8/9/10 секунд.
Теперь доступно для улучшений Aghanim Crystal.
Обеспечивает 30% навыка Bloodsteal на время пересечения границы. В течение трансграничного периода каждый раз, когда вражеский герой убивается или вражеский герой умирает в радиусе 925, Цюн Инбилин навсегда получает улучшение навыков на 2%.
Новые способности, предоставляемые Aghanim's Scepter.
Цюнъин Билин стреляет в душу дружественного или вражеского героя, отделяя ее от тела на 4 секунды. После того, как душа отделена, она отталкивается на расстояние 150, не может использоваться в качестве цели, блокируется, обезвреживается и становится непобедимой. На время действия тело находится в ошеломленном состоянии с эффектом снижения урона на 50%. После этого эффекта душа возвращается в тело, применяя сильное развеивание, снимая негативный статус и оглушение. Даже если тело умирает в конце эффекта, душа выживает. Он не нанесет урон дружественным войскам, а Цюнъин Билин не сможет нацелиться на себя. Урон: 300. Стоимость маны: 250. Время охлаждения: 45 секунд
Талант 10 уровня уменьшен с +100 к урону от ракет до +80.
Большинство способностей Клинкза, как и лучшие в Lifetime, теперь порождают скелетов.
Базовая сила атаки увеличена с 15-21 до 19-25.
Базовая сила увеличена с 16 до 17.
Навык «Жгучая стрела» удален.
Новые базовые навыки
Клинкз и скелеты-лучники Огненной Армии в радиусе 1200 от него получают бонусы к скорости атаки и дальности атаки. Бонус к скорости атаки составляет 100/140/180/220 для Клинкза и 50% для Скелета-лучника. Бонус к скорости атаки составляет +200 как для Клинкза, так и для Скелета-лучника. Продолжительность: 3,5 секунды. Время охлаждения: 30/25/20/15 секунд. Стоимость маны: 75/80/85/90. Использование Strafe не вырвется из невидимости Stealth Step.
Новые базовые навыки
Целевые единицы. Клинкз бросает снаряд, наносящий 40/60/80/100 единиц магического урона при попадании, и направляет Клинкза и всех пылающих скелетов-лучников в радиусе действия атаковать цель. Область в радиусе 275 от цели также будет покрыта смолой на 5 секунд. Враги, проходящие через смолу, будут замедлены на 16/19/22/25% и получат дополнительные 15/25/35/45 единиц физического урона при атаке Клинкза или Огненного скелета-лучника. Эффект длится 2,5 секунды после выхода из области. Можно использовать на зданиях. Дальность заброса: 1000. Время охлаждения: 7/6/5/4 секунды. Стоимость маны: 40/45/50/55
Теперь это базовые навыки
Теперь имеет 1/1/2/2 очка энергии и время перезарядки 40 секунд.
Теперь после пожирания негероических юнитов останется пылающий скелет-лучник (одновременно будет существовать только один скелет-лучник с этим умением). Время, необходимое для уничтожения Скелета-Лучника: 3. Сила атаки скелетов-лучников: 20%. Скелеты-лучники получают на 25% меньше урона по строениям
Исцеление и дополнительное здоровье теперь составляют 125/200/275/350.
Стоимость маны уменьшена со 100 до 60.
Максимальный уровень негероических юнитов теперь 4/5/6/6.
Теперь высший навык
Длительность увеличена с 25/30/35/40 секунд до 35/40/45 секунд.
Бонус к скорости передвижения изменен с 15/30/45/60% на 30/45/60%.
Стоимость маны увеличена с 80 до 80/105/130.
Время восстановления изменено с 20/19/18/17 секунд на 18 секунд.
Теперь призывает 2/3/4 пылающих скелетов-лучников (одновременно будет существовать только одна группа скелетов-лучников с этим умением)
Теперь предоставляется Магическим кристаллом Аганима. Кроме того, враги также будут погружены в замедление смоляных бомб. Время восстановления: 22 секунды. Расстояние: 850. Урон за стрелу: 65%
Талант 10 уровня изменен с +20 к урону от Searing Arrow на +20 к дополнительному урону от Tar Bomb.
Талант 15-го уровня был изменен с «Пакта смерти» для кражи навыков монстров на +1 очко энергии «Пакта смерти».
Талант 15 уровня изменен с +20% к здоровью Death Pact на +75 к дальности атаки.
Талант 20 уровня изменен с «+3 Fiery Rain Arrows» на «+40 к скорости атаки Strafe».
Талант 20 уровня изменен с +125 к дальности атаки на +200 к здоровью Death Pact.
Талант 25 уровня изменен с +25% к урону от Fiery Rain на -7 секунд перезарядки обстрела.
Талант 25-го уровня изменен с «Залп обжигающих стрел» на «Залп смоляных бомб» (пока Клинкз атакует героя, покрытого смолой, он будет атаковать случайного врага в пределах досягаемости атаки).
Небесный Страж изначально был способен создавать идеальных клонов самого себя. Но теперь он может создать лучшую версию себя! Или еще хуже! В любом случае это просто другое. И это не будет спорным, по крайней мере, мы так думаем.
Способности всех клонов Storm Duo заменены «клонированными» версиями способностей Skywarden.
Великие изменения заставили Небесных Наблюдателей почувствовать руины. Теперь, находясь на стороне Тьмы, Небесный Страж по умолчанию обладает навыками клона, а клоны Штормового Дуэта обладают обычными навыками. Эта ситуация временная и исчезнет после того, как Зет адаптируется к новым изменениям.
Версия-клон обеспечивает более высокий урон (15/30/45/60 -> 20/45/70/95), но имеет меньший замедляющий эффект на врагов (14/21/28/35% -> 6/10/14/ 18%)
Версия-клон обеспечивает +150 дальности атаки (только для героев дальнего боя). Атаки дружественных сил в пределах магнитного поля наносят 20/40/60/80 единиц магического урона, а продолжительность увеличивается до 5/6/7/8 секунд.
Версия-клон имеет более короткую задержку запуска (2 секунды -> 1 секунда), призрак движется быстрее (400 -> 725) и замедление длится дольше (0,4/0,5/0,6/0,7 секунды -> 0,6/0,8/1,0). /1,2 секунды), но урон становится меньше (100/180/260/340 -> 75/135/195/255)
Время восстановления уменьшено с 60/50/40 секунд до 56/48/40 секунд.
Талант 15 уровня +40 ко времени атаки магнитным полем, а также дает +40 магического урона магнитным полем (копия)
Талант 20 уровня изменен с +40 к урону от турбулентности на -9 секунд перезарядки магнитного поля.
Талант 20 уровня изменен с +125 к урону Shining Ghost на +35% к урону Shining Ghost.
Талант 25-го уровня был изменен с 40%-ного сокращения времени восстановления клонов Storm Duo на отсутствие штрафа за урон на расстоянии для клонов Storm Duplications.
Огр-маг слишком слаб как герой интеллекта. Так его больше нет.
Основной атрибут изменен на силу
Прирост силы увеличен с 3,3 до 4,2.
Базовый интеллект уменьшен с 15 до 0.
Прирост интеллекта уменьшен с 2,5 до 0.
Всегда иметь 0 очков интеллекта. это навсегда.
Базовая мана увеличена с 75 до 120.
Базовая сила атаки уменьшена с 54-60 до 44-50.
Новые встроенные навыки
Высший интеллект равен 0. Каждое очко силы Огра-мага обеспечивает 6 очков максимальной маны и 0,03 очка в секунду регенерации маны. Каждые 20 очков силы также увеличивают вероятность многоадресной рассылки на 1% (влияет только на многоадресную рассылку с вероятностью выше 0%, поэтому 4 многоадресных рассылки не будут активированы на уровне 1).
Длительность оглушения уменьшена с 1,5 секунды до 1,2 секунды.
Длительность оглушения уменьшена с 1,5 секунды до 1,2 секунды.
Медуза теперь начинается хрупкой, как ребенок, но, как ребенок, она будет продолжать расти.
Базовая сила уменьшена с 17 до 0.
Прирост силы уменьшен с 1,5 до 0.
Прирост интеллекта увеличен с 3,4 до 3,7.
Затраты маны уменьшены со 140 до 80/100/120/140.
Длительность улучшенной каменной основы Aghanim's Scepter уменьшена с 1,3 секунды до 1,0 секунды.
Навыки были переделаны
Теперь это пассивный навык. Медуза начинает с магическим щитом 1-го уровня, а ее навыки можно повысить до 5-го уровня. Создает щит, поглощающий 98% урона за счет маны. Увеличение базовой магической ценности. Бонус к магическому значению: 200/225/250/275/300. Поглощаемый урон за единицу магии: 2/2,3/2,6/2,9/3,2
Теперь, если у героя есть способность «Волшебный щит», его синяя полоса видна врагам.
Теперь также поглощает урон от потери жизни.
Длительность Stoneform уменьшена с 3 секунд до 2,4 секунды.
Талант 10 уровня изменен с +0,5 коэффициента поглощения Magic Shield на +5% дополнительного физического урона от Petrified Gaze.
Талант 25 уровня изменен с +75 к интеллекту на +1,3 к коэффициенту поглощения магического щита.
Герой-алхимик, как и все игроки-алхимики, теперь от природы жадный.
Время применения уменьшено с 0,2 секунды до 0,1 секунды.
Время восстановления увеличено с 22 секунд до 22/21/20/19 секунд.
Стоимость маны уменьшена со 130 до 120.
Продолжительность уменьшена с 16 до 15 секунд.
Урон в секунду увеличен с 20/25/30/35 до 25/30/35/40.
Максимальное время оглушения уменьшено с 2,2/2,8/3,4/4 секунды до 1,7/2,2/2,7/3,2 секунды.
Теперь это встроенный навык
Максимальное бонусное золото за убийства изменено с 15/18/21/24 на 18.
Множитель награды за руны добычи изменен с 1,8/2,2/2,6/3 раз до 2 раз.
Новые базовые пассивные навыки
Атака накладывает на врага суммируемый отрицательный эффект. Каждый слой суммируемого эффекта замедляет скорость передвижения на 3/4/5/6% и снижает сопротивление статусу на 3/4/5/6%. Применение нового наложения обновляет продолжительность. Неэффективен против зданий и мясных рулетов. Максимальное количество стопок: 5/7/9/11. Продолжительность отрицательного статуса: 3,5 секунды.
химическая ярость
Бонус к регенерации здоровья увеличен с 50/75/100 до 50/80/110.
Талант 15 уровня был увеличен с суммирующего эффекта Greevil's Greed с +1,5 к силе атаки до +3.
Мы добавляем семь новых нейтральных предметов и возвращаем несколько старых фаворитов.
Подробности важных изменений игрового процесса в большой версии «DOTA2» 7.33 официально заканчиваются. Если вы считаете, что в руководстве что-то не так, вы можете сообщить об этом редактору в области комментариев. Если у вас есть другое решение, сообщите мне об этом в комментариях, и я внесу изменения!