1. Универсальный, то есть получение очков и эффекты навыков распределяются между всеми персонажами. Это талант, дающий наибольшие общие преимущества.
2. Расставьте приоритеты по таким атрибутам, как атака, критический удар и взрывной урон, затем скорость атаки, жизнь и, наконец, блокировка энергии.
3. Атака напрямую определяет эффективность убийства монстров. Если вы убьете монстра с помощью 11 ударов, другие отберут его с помощью 10 ударов. На первый взгляд, большой разницы в накоплении времени и энергии на каждом уровне не будет. гораздо больше, поэтому отдайте приоритет полной атаке.
Таланты доходного типа и типа снаряжения требуют различных материалов для улучшения. Есть несколько способов получить материалы.
1. Если ящик упадет, у вас будет шанс получить статую, когда вы нажмете на деревянный ящик на карте. И есть только один вид материала - статуя, которая используется для улучшения таланта мастера снаряжения. этим талантом можно заполнить ящик в начальной комнате, шанс выпадения снаряжения +10%, очень полезно при прохождении уровней.
2. Для продажи торговцами, торговцы в конце уровня (тысячи золотых монет) и торговцы, которые появляются случайно на уровне (двойная цена), имеют шанс получить случайные материалы для улучшения.
3. Один случайным образом выпадет после прохождения сюжетного режима, а другой соответственно после прохождения 25-го и 50-го этажей бесконечного режима. Эти два общих таланта зависят от внешнего вида. Какие бы материалы ни появлялись, просто нажмите на соответствующие навыки. Разницы в порядке нет.