Три наиболее распространенных способа игры с мышами в большой битве — это поток критического удара, поток специальных эффектов скорости атаки и поток пыток AP. Среди них самым непопулярным является AP-крыса. На самом деле это крыса, перебегающая улицу, и все кричат, чтобы ее победили. Процент побед в драках не такой высокий, как в двух других стилях. К счастью, дизайнеры версии 12.19 заметили эту проблему и позаботились о мышах AP, чтобы мыши AP снова увидели свет и продолжали вызывать отвращение у противника.
Крыса — один из немногих ADC в Super Smash Bros. без положительных/дебаффов, что показывает, что обычная игровая сила Крысы всегда онлайн в Super Smash Bros. и не будет слишком необычной.
Усовершенствования в версии 12.19 увеличивают полный урон AP-крыс как минимум на 10%, что как раз компенсирует недостаток урона, вызванный предыдущим увеличением прочности всех героев.
Геймплей AP-rat является дополнением к отсутствию AP-урона у вашей команды.
В конце концов, пассивный чистый урон имеет бонус AP, а эффект замедления W также имеет бонус AP.
AP-крыса с 6 магическим снаряжением может сделать врага неспособным ходить одной W, что очень противно.
AP Rat Brawl Обмен рунами
Вторичная руна: спокойствие + радость.
Анализ рун: Кластерный клинок в сочетании с навыком W позволяет мыши максимально быстро наложить на врага 6 слоев пассивного умения, максимизируя урон от пассивного навыка и навыков E.
В отличие от крыс AD, крысы AP могут регенерировать кровь солдат А. Вкус крови может эффективно повысить эффективность регенерации крови крыс AP.
Абсолютный охотник позволяет крысам наносить больше урона в каждой волне. Если на вашей стороне много героев, грабящих головы, рекомендуется взять с собой охотника за сокровищами.
Сохраняйте спокойствие и спокойствие, чтобы обеспечить достаточное количество маны.
Повышенная скорость атаки Джой позволяет мыши AP перемещать букву A более плавно.
[Снаряжение и добавление очков]
Добавьте точки: основную Е и второстепенную W, которая больше.
Анализ снаряжения: AP Rat имеет низкую скорость атаки и низкий урон на ранней стадии. Это требует, чтобы Клык Нэша компенсировал способность AP Rat непрерывной выдачи, чтобы гарантировать, что A можно переместить, а пассив можно заполнить как можно быстрее.
Canyon Maker идеально соответствует навыку W мыши. Для полного накопления каньона требуется 3 секунды. Навык W также длится 3 секунды. В это время достаточно нажать E, чтобы взорваться. ущерб очень страшный.
Шляпа максимизирует урон мыши и эффект замедления навыка W.
Shadow Flame еще больше увеличивает урон, но при этом сохраняет определенное количество HP.
Что касается последнего пункта, если у крысы высокая ненависть, используйте Чжуня, чтобы спасти свою жизнь. В других ситуациях вы можете продолжать использовать оборудование вывода.
Введение в игровой процесс
Геймплей мышей AP полностью отличается от игрового процесса других типов мышей.
Крысы из других школ стараются быть скрытными и открывать R, чтобы искать возможности украсть людей. У них очень высокие требования к времени выхода на поле и времени открытия.
Мышам AP нельзя думать о том, чтобы срезать хрустящую шкурку на заднем ряду. Потерять три-четыре W нереально.
Мыши AD справляются с этими задачами лучше, чем мыши AP.
AP Mouse полагается на пассивные и E-навыки для нанесения урона или смешанный урон с реальным уроном, поэтому игровой процесс AP Mouse очень прост. Сделайте Ace, кто может A, и сотрудничайте с другими товарищами по команде, чтобы оказаться в первом ряду за считанные секунды.
Мысленно вам предстоит играть AP Rat отвратительным магом с «контролем», как и Тимо. Когда враг наступает, мы отступаем, а когда враг отступает, мы наступаем.
На ранней стадии боя просто бросьте W в передний ряд противника. После A вы можете взорвать кластерный клинок в зависимости от ситуации.
Если вы хотите усилить монстра, подождите, пока у него останется более 200 единиц здоровья, и нажмите E, чтобы взорвать его за секунды. Если у монстра без усиления более 300 единиц здоровья, он также станет пассивным через несколько секунд.
После того, как магическая сила высока, замедляющего эффекта W достаточно, чтобы удерживать их в W в течение 3 секунд.
Удар по юниту с помощью W сложит 1 стак, а пребывание в W в течение 3 секунд сложит 3 стека. Поэтому вам нужно всего лишь дважды использовать A, чтобы сложить 6 пассивных стаков. Очень безопасно использовать A с ультимейтом для сложения пассивного умения. .
При игре A ставьте пассивку на как можно больше врагов, но будьте осторожны, чтобы враги не вышли за пределы диапазона детонации навыка E.