А как насчет Arknights Huerhaiya? [Horhaiya] будет официально запущен в свой четвертый юбилей. Как спутниковый оператор, он наконец будет установлен. Всем должно быть очень любопытно. Ниже приведен список талантов и навыков Хорхайи из Arknights, приходите и посмотрите.
1. Первый талант - увеличение урона по воздуху и заглушение противника на несколько секунд. По описанию этот навык может заставить замолчать только воздушные юниты и бессилен против наземных.
2. Второй талант - добавлять [невесомость] врагам выше определенного объема здоровья. До этого этот эффект существовал только в описании третьего навыка Анджелины и не оформлялся как самостоятельное описание эффекта. На данный момент этот эффект снижения веса официально стал дополнительным эффектом, и, возможно, описание навыка Анджелины также будет изменено (вероятно).
3. После активации первого навыка он может атаковать дополнительного врага (поразить двух), а когда он атакует только одного врага, то поднимет врага в воздух. В настоящее время, помимо способности левитировать, в этом умении нет ничего особенного. Количество зарядов оценивается всего в три или три раза. Однако, учитывая, что его можно перезаряжать, он может непрерывно поднимать в воздух определенный юнит. в течение длительного времени, когда позволяют условия, это может оказать некоторую помощь другим операторам, которые могут левитировать (Чжунюэ: Оно оживает?). Но все зависит от реальных данных установки.
4. После активации второго навыка одиночная атака Хуэрхайи станет множественной атакой (9 атак в зависимости от номера PV) со случайными целями и плавающей вероятностью. По PV продолжительность можно считать около 18 секунд. Хотя в принципе это групповой навык, можно рассмотреть соревнование с Ignition, но очевидно, что этот навык больше ориентирован на контроль, да и длительность среди коротких навыков больше. , так что все же больше подойдет. Сохраните достаточно для одной волны или используйте в ключевых волнах.
5. Третий навык, после его активации, дальность действия расширится до дальности наводчика (пять делений вперед), и будут выпущены три ряда вихря. По мере увеличения расстояния он будет наносить урон и контроль. На данный момент неясно. исчезнет ли вихрь сразу или продолжит двигаться за пределы диапазона к краю карты, но согласно демонстрации, циклон должен достичь своего максимума в районе четвертой сетки. Поэтому при использовании этого умения нужно намеренно размещать позицию развертывания Хорхайи подальше от ключевой позиции (4-5 блоков).