Dead Fish Riding – самая популярная колода среди игроков. Многие игроки хотят знать, как колода «Поездка на мертвой рыбе» в Hearthstone впишется в 2023 год. Сегодня редактор порекомендует вам колоду «Езда на мертвой рыбе» в Hearthstone. Надеюсь, она будет вам полезна.
Детали группы карт:
Код группы карт: AAEBAZ8FCOAFuQbiEbmyAry9AuO+ArnBAvvTAgv7AdwD4wX0BacI9Q3qD+0P0hbjywL40gIA
Краткий анализ группы карт:
Одним из недостатков традиционного медленного рыцаря-рыбы является то, что его легко заметить, поэтому он может атаковать вашего лидера-мурлока и лишить вас возможности получить компоненты убийства. В то же время он не имеет большого преимущества при игре против него. та же контрольная колода. Атака в принципе не требует «Возвращения короля».
Эта колода Рыцаря Мертвой Рыбы сильно ускоряется, фокусируясь на среднем и быстром направлении, поскольку колода содержит большое количество мощных ранних карт Рыцаря в сочетании с боевым рогом и проходным ползунком, что очень мощно на ранней стадии. Он довольно мощный, и если мурлоки смогут сотрудничать, он также может оказать большое давление на те контрольные колоды, которые застряли. Кроме того, он также может сформировать тенденцию контратаки с помощью быстрой атакующей колоды, чтобы не быть слишком пассивным на ранней стадии и не попасть в снежный ком.
Когда игра переносится на более позднюю стадию, вам придется полагаться на двух вернувшихся мертвецов, чтобы убить. В диком режиме есть старый слепой глаз, поэтому убийственный урон очень велик. В идеале воскрешение двух старых слепых глаз не оживит Фэнджи. . Второе Возвращение Короля может нанести более 40 единиц урона. Эта карта способна на это!
Что касается проверочных карт, помимо добавления двух боевых рогов для сжатия библиотеки карт, эта колода также содержит добычу, синего дракона, торжественное предупреждение и куратора для проверки карт, чего достаточно, чтобы позволить вам быстро накопить достаточно компонентов для убийства.
С точки зрения контроля поля сама колода относительно сильна на ранней стадии, но, в конце концов, в колоде все еще есть несколько дорогостоящих колод, поэтому она также несет в себе специфичный для рыцаря навык очистки Lifetime Devotion в дополнение к мягкому Хранитель Солнца.
Стартовая рука для сохранения карт:
Боевой призыв — это основная карта, и ее следует держать в стартовой руке. Для других вам нужно иметь несколько карт с 1 и 2 ставками. Играя против агро, не храните трофеи с 2 ставками.
Основная идея:
Используйте мурлоков для обмена последователями, а заодно подавляйте линию здоровья противника, очищайте доску сетом в нужный момент и убивайте мертвецов за 10 затрат. Вам следует уделять больше внимания состоянию вашего пруда с мертвой рыбой, чтобы решить, убивать ее или нет. Когда все мурлоки мертвы, линия убийства при первом возвращении мертвых составляет 23 очка. Второй раз зависит от удачи, обычно он может превышать 30 очков. После 10 зарядов приложите все усилия, чтобы убрать карты насмешек противника.
Анализ боя:
Воин: Как правило, это пиратская битва, потому что здесь мало молочных карт и карт насмешек, поэтому она немного невыгодна. Держите боевые рога и недорогие карты в стартовой руке. Если у вас хорошая стартовая рука, вы можете оставить синежаберника и лидера. Постарайтесь максимально очистить поле и позволить воинам показать свое лицо. Пока мы доживем до 10 зарядов, мы легко сможем унести мертвецов волной.
Маг: В основном использует тайную магию, что дает ему преимущество в игре. Только будьте осторожны, чтобы не позволить боевому кличу парировать. Используйте миньона «Святой щит» и «Рожденный равным», чтобы опробовать секрет. Зачищая поле, вы также должны оказывать соответствующее давление на противника, заставляя его использовать заклинания, чтобы очистить поле. , чтобы герой получил меньше урона.
Жрец: против Космического Жреца также относительно легко сражаться. Хотя он определенно не является подавляющим в ранней и среднесрочной перспективе, противник не может противостоять урону от нашей «Рыбы-нападающего» и «Старого слепого глаза». быть отосланы, чтобы их не обвинили в трансформации. Лидера мурлоков также следует отдать как можно скорее, чтобы его не замешал в библиотеку карт Психический крик и он не опустился на дно. Для животноводства старшего брата и животноводства с сердечным огнем вам нужно эффективно использовать «Рожденный равным» и стараться быть практичным, когда вы можете получить преимущество или когда противник готовит поле, которое может использовать один старший брат. супер-менеджмент и обмен последователями, чтобы справиться с этим.
Чернокнижник: Как и в стандарте, используется большинство заклинаний руки демона. Новая карта 939 «Провокация» очень ограничивает эту колоду. Вам нужно найти способ украсть курицу, когда у противника нет стены. На ранней стадии практически нет давления, просто используйте рыболюдей и последователей. Чернокнижник в руке обычно контролирует объем крови на уровне около 20 единиц крови, рассчитывает урон в любой момент и ищет возможности использовать первую мертвую карту, чтобы сотрудничать с последователем для завершения убийства. В противном случае, если противник примет меры предосторожности во второй карте, найти возможность будет непросто.
Рыцарь: используйте быструю атаку, чтобы удалить рыцаря и задержать защиту лица на поздней стадии. Первое возвращение мертвых можно использовать для удаления и возвращения на поле битвы. Битва с рыцарями на более позднем этапе немного проще. Просто не позволяйте разрыву в картах стать слишком большим и привести к тому, что ситуация выйдет из-под контроля. Отдайте приоритет защите своих последователей святого щита.
Друид: это сбалансированный матч с агрессивными друидами, и идея аналогична игре агрессивными рыцарями. Игра за Джейд Друида — выгодный матч-ап. На ранней стадии противник будет оказывать давление на лицо. Если противник наложит броню позже, он не сможет избежать смерти от возвращения мертвых. также сложно предотвратить. В то же время стены противника недостаточно. Вам нужно обратить внимание на возвращение мертвых на более позднем этапе. Не создавайте слишком много маленьких миньонов, просто позвольте противнику распространить чуму. защитить свое лицо.
Охотник: Просто сыграйте в охотничью игру T7, чтобы очистить поле. Для охоты на средней скорости постарайтесь не строить слишком много в среднесрочной перспективе. Вы можете обменять последователей перед вызовом в бой. Вам также следует сэкономить достаточно времени в своей жизни, чтобы решить задачу гиганта. Создайте разницу карт, проверяя карты, и выиграйте за счет разницы карт.
Шаман: Диких шаманов не так много. По сути, это шаманы, бьющие лицо, похожие на боевых пиратов. Однако вам следует обращать внимание на заклинания прямого урона противника и стараться не выставлять напоказ свое лицо, чтобы очистить поле.
Вор: Чтобы сразиться с принцем-вором, пока противник не безрассуден, сражаться будет легче, и в среднесрочной перспективе ритм не будет потерян. Победить карточных воров несложно. Используем карты очень быстро. Основная причина в том, что взрывающиеся карты загрязняют пруд с рыбой и оставляют в их жизни повелителей смерти и слизи. Родословная больше на ранней стадии, распространяйте поле и заставляйте противника исчезнуть, а также строго охраняйте и собирайте добычу. Не используйте проверочную карту.