12-й уровень Бездны в версии 3.6 «Genshin Impact» более сложен. Пожалуйста, ознакомьтесь с руководством по игре в Бездну 12-1 в версии 3.6 «Genshin Impact», расположенным ниже. Надеюсь, оно будет вам полезно. каждый.
Это был очень трудный бой, 7 минут и 0 секунд, никаких потерь.
Кроме того, прочитав множество руководств, после всестороннего тестирования, я чувствую, что следующий набор сборищ монстров использовать проще. Команда Шанхайской лесной травы ночью отправилась в Королевство Лей, чтобы побудить бедных путешественников, у которых не было системы ветра, собирать монстров, нет травяного бога, чтобы фотографировать, и не было постоянного контроля над замерзанием.
Первая волна из четырёх механических реликвий в первой половине
1. Вначале бегите наружу от механического краба справа и поверните налево. Потому что два монстра, Фейтян и Дунди, имеют относительно высокую вероятность промчаться перед вами, в то время как вероятность того, что краб слева пролетит, составляет всего около трех четвертей. Если краб слева откроет свой щит, то откройте его снова. Если ударить прямо в середину, есть большая вероятность, что вы не сможете ударить сразу по левому и правому крабам, потому что один из них всегда будет неподвижен. .
2. В зависимости от ситуации в вашей команде, когда выходная ось пройдет половину пути, наблюдайте, у какого монстра осталось больше крови, и преследуйте какого.
3. Лучше всего сражаться справа налево и вверху слева. После боя подойдите как можно ближе к Святому Скелетному Зверю, который вот-вот появится. Гонка на время.
Вторая волна из четырех святых скелетов зверей из водяной травы в первой половине.
4. После чистки бегите вправо от Водного святого зверя-скелета (по сравнению с Травяным зверем), что может помочь заблокировать первую волну толчка Травяного зверя, в то время как водный зверь имеет более высокую вероятность не двигаться. в первой волне.
5. Принцип - стоять между двумя монстрами, чтобы как бы они ни катились и куда вас не толкали, вы все равно могли ударить двоих из них.
6. Если вы не можете стоять посередине, отдайте приоритет преследованию водного зверя, потому что у него выше вероятность не двигаться и нанести урон на дальней дистанции. Травяные животные больше любят двигаться.
7. Водяной зверь распыляет воду на месте, чтобы взорвать свой мех, а травяной зверь отпрыгивает назад, чтобы стать невидимым. Затем на земле появляются синие и зеленые круги, которые производят кристаллические камни, которые могут парализовать.
8. Кристальные камни обычно появляются прямо перед головой монстра. Просто летите вперед, когда увидите три зеленые или синие точки.
9. В круге две травмы. Будьте осторожны, уклонитесь дважды. Интервал около 0:5 секунды.
Первая волна из четырёх грибных зверей во второй половине
1. Как и после старта, бегите к самой дальней стороне зеленого травяного гриба справа, эта штука полетит в небо.
2. Быстро используйте навык E, который может прервать или сильно ударить, или что-то большое, чтобы ударить зеленую вещь слева, чтобы она подошла как можно ближе к водяному грибу, синему, дальнему слева.
3. Не беспокойтесь о каменном грибе, он будет преследовать вас и бить, поэтому будьте осторожны, избегайте его.
4. То есть каменные грибные звери просто ринулись и собрались в кучу.
5. Другой, кажется, зверь-ветряной гриб. Он глупый и почти неподвижный. Он практически удерживает траву на линии после того, как отбил ее.
6.Откройте вопрос
Во второй половине есть 4 призрака морского хаоса и так далее во второй волне.
1. Сначала сделайте глубокий вдох, не сердитесь и сохраняйте спокойствие.
Цель состоит в том, чтобы собрать двух Кайранги вместе и либо перегрузить и убить их вместе, либо быть перегруженным и убить их вместе.
2. Здесь есть две школы собирательства монстров. Один — прислониться к стене, а другой — встать между двумя маленькими.
3. Два первых навыка Грома и Огня — это, по сути, спринт. Перебежав, выведите их вместе.
4. Если у вас низкий уровень практики, рекомендуется выбрать стену. Если вы стоите между двумя маленькими, вы сможете убить их одной волной, например, когда Тор вытаскивает свой меч или замораживает большого. навсегда.
5. Основная идея — всегда образовывать равнобедренный треугольник с двумя большими — громом и огнём! То есть, пусть они всегда стараются смотреть вам в лицо.
6. Не беспокойтесь о том, что малыши будут преследовать вас и резать их.
7. Если не получится, просто рубите дважды одновременно, можно получить 6 звезд.
Третья волна травы громит святых зверей во второй половине
Та же идея, что и в первой половине, не повторяется, встаньте посередине и сделайте два