Wuqi Lost официально обновит соответствующий контент события Endless Nightmare 27 апреля. Знаете ли вы конкретный игровой процесс и конфигурацию события? Ниже представлен конкретный контент, заинтересованные игроки не должны его пропустить!
Сопутствующая информация:
■Время события: после запуска сервера 27 апреля ~ 04:59 18 мая.
■Условия разблокировки: пройти главу Re1-9 «Воссоединение на другой стороне».
■Описание события: во время мероприятия участвуйте в бесконечном игровом процессе исследования кошмаров, накапливайте [Кошмарные очки] и завершайте миссию «Старая надпись», чтобы получить предметы, включая нового заключенного с высоким риском [Юни], ограниченное звание [Вечный кошмар]. и рамка аватара [Звёздная горечь] Богатые награды, включая [Путешествие], медали [Конец квеста] и [Начало квеста], Кристаллические ядра сознания, приказы на поиск и кристаллы пришельцев!
*Обзор сюжета этой операции будет включен в [Архивы]-[Протоколы операции-Специальные операции] после окончания. Директор сможет просмотреть его еще раз после разблокировки сюжета.
〓Обзор игрового процесса〓
В игровом процессе «Бесконечный кошмар» режиссеру необходимо сформировать уникальную команду заключенных, чтобы исследовать постоянно меняющееся пространство кошмаров, пережить различные странные встречи и столкнуться с неизвестными испытаниями. В путешествии «Бесконечного кошмара» нет пути назад. Прежде чем его рассудок истощится, режиссер должен найти последний выход, чтобы избежать этого охваченного кризисом вечного кошмара. Как только его рассудок иссякнет, все вернется к тому, с чего началось. Однако в этом хаотичном и непредсказуемом времени и пространстве неизменный пограничный памятник будет фиксировать каждое задание режиссера. Независимо от успеха или неудачи, режиссер может собрать пограничные камни и осветить узлы на кошмарном пограничном памятнике, чтобы получить постоянное подкрепление. для следующего путешествия.
〓Как играть〓
■1. Выбор сложности■.
После входа в игровой процесс режиссеру необходимо выбрать сложность игрового процесса. Для каждой сложности будет указана соответствующая эффективность дохода и дополнительные записи сложности.
■Эффективность прибыли: при расчете точек прибыли или убытки будут рассчитываться на основе эффективности доходов.
■Дополнительные записи : в дополнение к легкой и нормальной сложности каждый раз, когда уровень сложности повышается, добавляется дополнительная запись, основанная на сложности предыдущего уровня.
■Разблокировка сложности: следующую сложность можно разблокировать после прохождения предыдущей сложности.
■2. Выбор команды■.
Директор может выбрать фиксированную начальную команду или выбрать своих заключенных для создания специального формирования. Максимальный состав специального формирования — 3 человека. У каждой бригады заключенных есть свои первоначальные предметы переноски. Руководитель также должен обратить внимание на использование предметов переноски.
■3. Исследование карты■.
На карте есть доступные для исследования узлы. Значки на узлах обозначают различные типы событий. Режиссер может щелкнуть мышью, чтобы перейти к узлу, связанному с текущим местоположением. Движение, драки и другие действия лишат вас здравомыслия. Как только здравомыслие вернется к нулю, исследование будет объявлено проваленным. Каждый раз, когда директор перемещается за пределы лагеря, он тратит 1 очко здравомыслия.
Как и в обычном бою, побег врага также приведет к соответствующей потере рассудка. В частности, в «Бесконечном кошмаре» каждый заключенный также потребляет определенное количество здравомыслия перед битвой. Количество потребляемого здравомыслия связано с уровнем тревоги.
■Лагерь и фазы луны
1. Лагерь: Каждый раз, когда директор проходит через уровень кошмарного пространства, он может вернуться в лагерь, чтобы сделать ремонт. Базовое потребление здравого смысла при перемещении по лагерю равно 0.
2. Фаза луны: после выхода из лагеря фаза исследовательской луны будет обновлена, и все соответствующие расчеты по доходам будут рассчитаны при выходе из лагеря.
■Объяснение старых предметов
Во время путешествия у вас будет возможность получить множество старых предметов, некоторые из которых могут помочь в исследовании, а некоторые могут напрямую повысить боевые возможности. Рациональное использование ресурсов и подбор соответствующих комбинаций старых объектов значительно снизят сложность исследования.
■Цели исследования
Испытание проваливается, когда здравомыслие исчерпано или все заключенные в команде покидают команду, но если выход найден и кошмар удалось избежать, испытание считается успешным; Различные выдающиеся действия режиссера во время каждого исследования будут конвертированы в соответствующие очки кошмара. Набирая очки кошмара, можно получить щедрые награды.
Когда вы получаете очки кошмара, вы также получаете дополнительные пограничные камни в определенной пропорции. Директор может использовать пограничные камни, чтобы разблокировать узлы пограничного памятника кошмара и получить постоянные усиливающие эффекты.
〓Инструкции для тех, кто находится в заключении〓
■Атрибуты замкнутого человека
В игровом процессе «Бесконечный кошмар» все персонажи находятся на уровне 3, уровне 90, все навыки находятся на уровне 10, и активирован эксклюзивный бренд 3 уровня. Персонажи в игровом процессе могут унаследовать благосклонность и оковы собственного заточения режиссера, но не могут наследовать марку устройства. Чем выше уровень собственного заточения режиссера, тем выше бонусы к атрибутам получит персонаж в «Бесконечном кошмаре».
■Кошмарный талант
Каждый заключенный обладает уникальным талантом в «Бесконечном кошмаре». Талант заключенного «Кошмар» вступит в силу после присоединения к команде. Если заключенный покинет команду из-за получения 5 слоев шрамов, его соответствующий талант также станет недействительным.
■Состояние заключения
Вписанный статус: в узле [Написанное место] вы можете добавить вписанный статус с различными эффектами определенному заключенному.
Эффект шрама : когда объем крови заключенного в бою возвращается к нулю, он или она получает 1 слой шрамов. Эффекты нескольких слоев шрамов будут накладываться. Когда будет получено 5 слоев шрамов, заключенный покинет тюрьму. команду, и это исследование невозможно получить снова. Шрамы также можно получить в определенных особых событиях, а эффекты шрамов заключенных можно удалить в событиях пограничного памятника и событиях исцеления.
Уровень тревоги: чем выше уровень тревоги, тем выше уровень здравомыслия у заключенного. Уровень беспокойства заключенных, не участвующих в бою, во время боя будет автоматически снижен.