Игра Honkai Impact Railway получила признание большинства игроков с момента ее выпуска. Геймплей игры также сложен, но чем он сложнее, тем веселее, хотя у многих друзей возникают трудности с «Hengkai Star Railway». Список предложений по позиционированию персонажей Ниже приводится соответствующая стратегия, предложенная редактором. Если вам это нужно, вы можете посмотреть.
Здесь я делю роли Star Iron на три категории, исходя из своего личного понимания: позиция выхода, функциональная позиция и позиция выживания, чтобы каждый мог понять последующие идеи формирования команды.
Выходная позиция: Как следует из названия, это роль, отвечающая за выход (персонажи с тремя судьбами: охота, интеллект и разрушение). Эти персонажи пользуются большей частью ресурсов команды, и большинство составов сосредоточены вокруг выходной позиции.
Функциональные слоты: персонажи, которые могут обеспечить положительные выгоды (тяги, увеличение производительности и т. д.) для себя (синхронная судьба) или персонажи, которые заставляют врага страдать от негативных эффектов (заключение в тюрьму, снижение защиты и т. д.) (нигилистическая судьба). считаются функциональными слотами.
Позиция выживания: Персонажи, которые могут восстановить себе статус (Много жизни) или обеспечить себе щиты (Защита жизни). Эти персонажи являются гарантией отказоустойчивости для команды и в совокупности называются позицией выживания.
Я считаю, что многие игроки, которые играли в пошаговые игры, знают, что конфигурация команды в этом типе игры очень целенаправленная и рациональная. Позвольте мне объяснить это вам по одному.
Разумность: в основном относится к разумной конфигурации команды. В большинстве случаев состав команды выглядит следующим образом: выходной бит + бит двойной функции + бит выживания или двойной выходной бит + функциональный бит + бит выживания или выходной бит + функциональный бит + двойной бит выживания.
Количество персонажей любого типа не должно превышать двух (кроме вогнутых точек), поскольку ресурсы команды ограничены, а слишком большое количество персонажей одного типа легко может привести к дисбалансу в снабжении и потреблении ресурсов.
Целенаправленность: при формировании команды мы в основном сосредотачиваемся на слабых качествах, специальных механизмах и количестве противника, отдавая приоритет соответствующим выходным позициям и функциональным позициям, которые лучше совпадают по фазе с выходными данными, а затем формируем команду с этими двумя ролями в качестве ядро.
Атрибуты слабости: мы можем увидеть атрибуты слабости противника перед вступлением в бой. При выборе атрибутов выходного персонажа мы должны сначала выбрать атрибуты слабости врага, которые могут повысить боевую эффективность команды.
Особый механизм: некоторые навыки противника обладают особыми эффектами (например, контроль над разумом Кафки, замораживание Коколии и т. д.). Когда мы сталкиваемся с этими особыми механизмами, нам нужно выбирать более целевых персонажей, чтобы справиться с ними. Главное, идея состоит в том, чтобы ограничить. не дать противнику высвободить специальные навыки или снять собственные негативные эффекты.
Количество: выберите соответствующий выходной персонаж в соответствии с количеством врагов. Если количество врагов велико, приоритет будет отдан персонажу групповой атаки (Интеллект или Разрушение). Если количество врагов мало, персонажу одиночной атаки (Охота). или Разрушение) будет иметь приоритет.
Здесь я возьму битву с боссом между двумя БОССАМИ Кафкой и Коколией в качестве примера, чтобы продемонстрировать полную идею формирования команды.
Кафка:
Информация: Атрибутами слабости являются физические, ветровые и воображаемые числа. Особый механизм — контроль над разумом одного тела и групповое психологическое внушение. В большинстве случаев во время боя количество врагов равно 1.
Идея: На основании полученной информации мы пришли к выводу, что следует отдавать приоритет позициям вывода одиночной атаки с физическими, ветровыми или воображаемыми атрибутами и в то же время использовать комбинацию символов типа замедления, чтобы максимально ограничить действия Кафки. . Если можно добавить еще одного с деконтролем. Естественно, нет ничего лучше персонажа со способностями.
Исходя из вышеизложенных условий, мы можем выбрать в качестве выходной позиции Дэна Хэна, который обладает атрибутами ветра, имеет функцию замедления и силен в единоборстве, и Уолтера, который обладает воображаемыми атрибутами, способностью контроля и способностью замедления, в качестве функциональной позиции. Эти два персонажа могут быть использованы вместе, в наибольшей степени действие Кафки затянуто. В качестве позиции выживания я выбрал Наташу, которая обладает способностью ослаблять контроль, чтобы еще больше повысить уровень отказоустойчивости команды. Поскольку Дэн Хэн и Уолтер занимают больше ресурсов, я выбрал Тин Юнь на последнюю позицию, которая может быть самостоятельной. достаточно, а также может оказать поддержку Дэну Хэну и Уолтеру — функциональному персонажу, дающему положительные усиления.
Коколия:
Информация: Атрибуты слабости — огонь, гром и квант, специальный механизм — заморозка, срабатывающая по вероятности, а количество врагов в большинстве случаев во время боя — 3.
Идея: На основании полученной информации мы пришли к выводу, что приоритетными должны быть позиции вывода групповой атаки с атрибутами огня, грома или квантов. В настоящее время нет комбинации персонажей-толкачей с подходящими атрибутами, а также Брони, обладающей способностью контролировать контроль. на уровне будет Коко, чтобы помочь, поэтому мы можем выбрать только персонажа, снимающего контроль, чтобы справиться с этим.
В качестве выходной позиции я выбрал Цзин Юань, которая обладает громовыми качествами и сильными способностями к групповой атаке. В качестве функциональной позиции я выбрал Тин Юнь, у которой хорошая совместимость с Цзин Юань. Для позиции выживания я выбрал Наташу, у которой она есть. возможность освободить контроль. Поскольку Наташа Хэ Тингюнь занимает меньше ресурсов, а ресурсы команды относительно богаты, поэтому рекомендуется выбирать Броню для дальнейшего контроля Коколии и предоставления положительных преимуществ персонажу, если персонаж имеет низкую подготовку и чувствует. Подчеркнуто, что вы также можете принести огонь. Господь придет, чтобы защитить среду обитания.
Навыки усиления относятся к навыкам, выпущенным персонажами в команде, которые имеют функции увеличения производительности персонажа, тяги, освобождения контроля, восстановления энергии и т. д. Когда эти навыки с положительными эффектами усиления должны быть применены к кому и в какое время?
Навыки выходного усиления: выдаются основному выходному персонажу в команде, их необходимо высвободить до начала хода выходной позиции, чтобы они могли получить положительный эффект перед выходом.
Навыки вытягивания: доступны персонажам в команде с высоким набором скорости или медленным запуском. Если вы хотите, чтобы персонаж полностью использовал усиление ускорения, лучше всего предоставить его, когда значение действия персонажа не израсходовано (ход персонажа). только что закончилось или битва только началась). .
Навыки снятия контроля: когда давление выживания высокое, приоритет отдается выживающему персонажу. Когда давление выживания низкое, приоритет отдается выходному персонажу в команде, если контролируемый персонаж может быть освобожден до начала. его очередь.
Навыки восстановления энергии: предоставляются основному выходному персонажу в команде или персонажам, у которых есть жесткая потребность в добиваниях.
Персонажам в команде необходимо тратить очки боевых навыков, чтобы использовать боевые навыки. Использование базовых атак увеличивает очки боевых навыков. или переполнение очков боевых навыков, так как же нам разумно распределить очки боевых навыков? Здесь я объясню это с двух точек зрения: раундов и навыков.
Идеи распределения очков боевых навыков в основном делятся на две категории: сбалансированное распределение и несбалансированное распределение.
Сбалансированное распределение означает, что очки боевых навыков, потребляемые в каждом раунде, такие же, как и восстанавливаемые очки боевых навыков. Это подходит для команд с быстрым и стабильным результатом. Большинство составов потребляют два очка и восстанавливают два очка каждый раунд (нажмите дважды, чтобы получить два очка).
Несбалансированное распределение относится к распределению порциями по два раунда и подходит для команд, которым требуется определенное время для запуска (команды с периодическими вспышками). Распространенной ситуацией является то, что первый раунд потребляет два очка, а второй раунд - три очка. Высокоскоростные персонажи дают дополнительные очки, например, команда Цзин Юань + Тин Юн + Броня + Наташа. Первый раунд состоит из Цзин Юань и Наташи. Тин Юнь тратит одно очко. Во втором раунде Цзинъюань тратит два очка, а Броня — одно очко.
Из-за ограниченного количества очков боевых навыков каждый персонаж не сможет использовать боевые навыки в каждом раунде, поэтому нам необходимо знать, каким персонажам в команде необходимо использовать боевые навыки, при каких обстоятельствах и при каких обстоятельствах их можно отложить. Здесь я буду использовать боевые навыки в соответствии со своей ситуацией. Позвольте мне подвести итог вашему опыту.
Выходная позиция: если доля урона от боевых навыков персонажа относительно высока или боевое умение имеет суммирование, увеличение урона и другие механизмы, очки боевых навыков будут израсходованы в первую очередь. Если доля урона от боевых навыков низкая и не имеет функциональности, оно не имеет функциональности. может считаться неизрасходованным, и другим персонажам будет отдан приоритет в использовании очков боевых навыков.
Позиция выживания: когда персонажи в команде находятся в плохом состоянии, позиция выживания должна расходовать очки боевых навыков, чтобы вовремя пополнить щиты или поднять здоровье, чтобы обеспечить здоровье команды и избежать истощения. Когда команда в хорошем состоянии, позиция выживания. позиция выживания не требует затрат очков боевых навыков.
Функция: персонажи с положительным усилением должны гарантировать, что охват эффекта баффа будет достаточно высоким. Способ использования очков боевых навыков определяется в зависимости от продолжительности эффекта баффа. Необходимо гарантировать, что выходные персонажи в команде могут получить эффект. бафф во время раунда выходного взрыва. Персонажам с отрицательными эффектами необходимо намеренно ограничивать врагов и сотрудничать с товарищами по команде, а также решать, использовать ли очки боевых навыков, исходя из механизма своих собственных боевых навыков и ситуации своих товарищей по команде.
Многие игроки, возможно, не заметили, что расположение персонажей в Star Railroad в определенной степени влияет на бой. Здесь я хотел бы дать вам два совета по расположению персонажей.
Персонажи в Star Railway обладают скрытым атрибутом насмешки. Чем выше значение насмешки, тем более уязвим персонаж для атак. Схема судьбы: Сохранение > Разрушение > Ничто = Гармония = Изобилие > Охота = Интеллект.
Атаки некоторых врагов имеют эффект диффузии, например, бомбардировка стрелка с серебряной гривой, рубящий удар Кафки и т. д., поэтому два роковых персонажа с более высокими показателями попадания, такие как сохранение и разрушение, имеют приоритет в позиции 1 или в боковой позиции. Как и в позиции 4, обычная рекомендация по расположению — это Сохранение или Разрушение + Изобилие или Разрушение + Ничто или Гармония + Охота или Интеллект. Это расположение также можно использовать в обратном порядке.
Когда несколько персонажей имеют одинаковую скорость (в том числе десятичные), порядок выстрелов персонажей будет упорядочен в соответствии с их расположением. Поэтому, если в команде есть персонажи с одинаковой скоростью, мы можем намеренно разместить персонажей для управления. порядок кадров персонажей. Например, мы можем поместить гомологичный символ перед выходной позицией, чтобы гарантировать, что выходная позиция получит BUFF.
Это самый профессиональный веб-сайт с руководствами по игре в Интернете. После прочтения руководства с предложениями по размещению персонажей для «Collapse Star Railroad» я считаю, что оно помогло вам решить ваши проблемы. новые способы игры. Сообщите вам об этом как можно скорее и помогите решить проблемы, с которыми вы сталкиваетесь в различных играх. Добавьте этот сайт в закладки, чтобы получать информацию о стратегии из первых рук.