Я до сих пор помню, как прошлой осенью вышла двухмерная трехмерная мобильная игра-стрелялка в воздушном пространстве «Slud», привлекшая внимание многих игроков. В ней умело сочетаются такие элементы, как трехмерная летающая стрельба, уклонение от заграждения и развитие красивой девушки. В то же время созданный игровой процесс можно назвать весьма новаторским и инновационным. Игра не только позволяет игрокам испытать новый двумерный воздушный бой, но также включает в себя классический механизм отряда из нескольких персонажей, что дает игрокам освежающий эффект. игровой боевой опыт.
Будучи трехмерной мобильной игрой со стрельбой в воздушном пространстве, которая сочетает в себе традиционный геймплей стрельбы с летающими заграждениями STG, «Slud» заслуживает поощрения за смелость исследовать эту новую область. Итак, спустя пять месяцев «Слуд», недавно начавший новый виток испытаний, выступил дальше и постепенно достиг совершенства. Позвольте автору вас разузнать!
1. Более приятный трехмерный воздушный бой.
Уникальная трехмерная стрельба в воздушном пространстве всегда была самой большой изюминкой «Slud». Эта уникальность делает «Slud» уникальным на современном игровом рынке. Игроки могут свободно летать в небе без ограничений, управлять персонажем, выполняя воздушные маневры по своему желанию, и атаковать любую точку неба на 360° без слепых зон, чтобы испытать захватывающие воздушные бои.
Однако «Слуд», пытавшийся переправиться через реку, нащупывая камни, во время первых испытаний имел небольшие недостатки в ощущениях воздушного боя, а механизм прицеливания был не очень отработанным. Потеря цели была обычным явлением. проблемы сделали первый тест игры не идеальным. К счастью, в этом тесте все эти проблемы были решены. Когда я впервые начал его использовать, я был приятно удивлен, обнаружив, что управление персонажем при полете становится более плавным, как вперед, так и вперед! назад кажется плавным и естественным. Ощущение ускорения при спринте и полете прямо полное, что больше всего влияет на бой. Механизм прицеливания также был оптимизирован, а блокировка и рулевое управление противником стали более разумными. !
2. Более интересные нововведения в боевом механизме.
Трехмерный игровой процесс воздушного боя «Slud», сочетающий в себе традиционные элементы летающей заградительной стрельбы STG, является совершенно новым на современном рынке двухмерных мобильных игр. Игроки столкнутся с подавляющим морем заградительного огня во время битвы, или так оно и будет. трехмерность на 360° без слепых зон. Да, это делает игру более хардкорной. Вообще говоря, в традиционных плоских играх СТГ заградительный огонь каждый может предсказать направление заградительного огня через заднюю панель, но когда двухмерное становится трехмерным, ограничений на ориентацию нет, и задняя панель уже не практична. , поэтому на этот раз во втором тесте «Slud» добавлен механизм уклонения и исключения пуль. Игроки могут устранять пули с помощью кратковременного уклонения, что значительно улучшило игровой процесс для игроков с ограниченными возможностями, таких как я.
Кроме того, в «Слуде» также добавлены настройки для атаки частей монстров и разрушения слабых мест. Благодаря бесконечному пространству трехмерной летающей стрельбы боссы в игре часто больше одного, поэтому игроки могут атаковать через них по-разному. Части тела монстра получают более высокую обратную связь по урону, а некоторые части тела также имеют слабые места. Атака по слабым местам может вызвать дополнительный урон и реакции смены фазы стихий. Уничтожение слабых мест даст вам особые награды, что сделает игру еще более увлекательной. более захватывающе и интересно.
3. Более инновационный игровой процесс с боевыми персонажами.
В двухмерной мобильной игре со стрельбой и стрельбой самая большая разница между «Slud» и традиционными играми STG заключается в элементарной реакции смены фазы через механизм отряда персонажей. Игроки могут играть до четырех Slud одновременно и сражаться против каждого. другое в период перегрузки оружия. Переключайтесь между персонажами на поле и на заднем плане, используйте навыки, чтобы создавать эффекты смены фазы стихий и наносить взрывной урон, предоставляя игрокам интересные и разнообразные прохождения. Такого опыта воздушного боя не существовало в предыдущих полетах. игры.
Однако «Слуд», являющийся первой попыткой создания такого рода боевого механизма, не лишен недостатков. В первом тесте базовые атаки не могут вызвать реакции стихий, поэтому игрокам остается ждать лишь несколько десятков секунд для раунда навыков стихий. сотрудничать. Таким образом, в этом тесте «Слуд» добавил новую систему слотов для посоха сики. Игроки могут свободно выбирать нужные выемки для посоха. Они также могут создавать элементальные эффекты во время базовых атак. Выемки автоматически открываются с повышением уровня. , игроки могут даже свободно выбирать метки для изменения дистанции атаки персонажа, основных операций и даже атрибутов атаки. Эту новую настройку можно назвать завершающим штрихом в инновациях боевого игрового процесса игры во втором тесте, и она достойна внимания. хвалить!
4. Улучшена основная сюжетная линия игры.
Для отличной двухмерной мобильной игры очень важно качество сюжета. «Слуд» создал великолепный и фэнтезийный мир, но во время первого теста дизайн сюжетных уровней был немного радикальным. Автор до сих пор это помнит. время В первой главе основного сюжета игры происходит жестокий конфликт между пришельцами и девушкой Слуд, а у горожан, находящихся под защитой Слуд, также происходят жестокие конфликты со Слуд. Сюжет игры очень напряженный, но как и первая глава, сюжет. действительно слишком быстро развивается.
Чиновник тщательно учел мнения игроков и полностью перевернул развитие игрового сюжета во втором тесте. Эта смелость достойна похвалы, а ритм сюжета после перезагрузки становится более разумным, и игроки могут постепенно понять «Си». Scratch. Все, что произошло в мире «Лурда», как появился парус для защиты человечества, как родился Слуд, насколько сильным было воздействие инопланетного кризиса и т. д., этот фантастический мир наконец-то может отобразиться более четко перед глазами. игроков.
Подвести итог
От первого теста ко второму изменения, видимые невооруженным глазом в различных деталях игры, позволяют нам увидеть искренность «Слуда». Стоит отметить, что эффект изображения в игре также был улучшен. В Wuwu красочные энергетические пули, лазерные завесы, проникающие в небо, и энергетические черные дыры, поглощающие все, в сочетании со специальными погодными эффектами поднимают аудиовизуальные впечатления игроков во время воздушного боя на более высокий уровень. уровень. Я считаю, что в ближайшие дни чиновник будет усердно работать над тем, чтобы сделать игру более совершенной. Как энтузиаст двухмерных игр, который любит игры со стрельбой и традиционные игры с воздушными боями, автор считает, что это двухмерный летающий шутер. в конечном итоге откроет новую дверь для огромного числа энтузиастов двухмерных игр!