«Железная дорога Хонкай-Доум» Практические советы для новичков в освоении земель Эта проблема — небольшая проблема, с которой каждый столкнется в «Железной дороге Хонкай-Доум». Решение этой проблемы очень простое. Кроме того, есть несколько решений этой проблемы. Редактор обобщил эти решения для пользователей, пожалуйста, посмотрите их подробно.
1. Набор карт в Beng Tie по сути такой же, как и в Genshin Impact, который также составляет 160 звезд за выстрел (аналогично оригинальному камню, соотношение также 1:10). Следует также еще раз подчеркнуть, что в Bengtie нет PVP-контента, и контроль силы персонажа в настоящее время, похоже, следует по пути Genshin Impact, то есть горизонтальное развитие и расширение трека, а вертикальное расширение силы очень ограничено. Поэтому по-прежнему рекомендуется брать карты на основе опыта и действовать в соответствии со своими способностями.
2. Пул для новичков в Бенгти составляет 50 раундов. Вы можете разыграть его с помощью билета общего пула (Star Track Pass). Вы можете разыграть только десять последовательных раундов со скидкой 20% (то есть для его розыгрыша вам нужно всего 40 голосов). все). Минимальная гарантия — получить хотя бы один общий билет пятизвездочного персонажа Чи. Учитывая, что текущие персонажи ограничены, персонажи в общем пуле довольно хороши по силе, а также есть несколько персонажей с высокими возможностями сохранения джекпота/ценности. Рекомендуется сначала нарисовать их. Кроме того, бонус открытия сервера включает в себя 40 билетов общего пула, так что вы можете просто нарисовать пул новичков, не тратя на розыгрыш дополнительных Xingqiong.
3. Можно сказать, что ограниченный набор персонажей Бенгти точно такой же, как и в Genshin Impact. Для розыгрыша используйте специальный билет Star Track. В настоящее время одновременно открыт только один пул, который длится три недели (половинная версия). Вероятность участия персонажа составляет 90. общий пул неправильный. Если он неправильный, следующее золото обязательно будет высшим персонажем (большая гарантия 180). Как большие, так и малые гарантии наследуются между пулами. Версия 1.0 откроет пулы Сиэр (Квант, Патрулирование) и Цзинъюань (Гром, Разведка) по порядку. Можно сказать, что сила двух персонажей в начальной версии равна T0. Если возможно, вы можете получить обоих. Игроки с 0 криптоном могут получить одного из них при расчете преимуществ. Для игроков с 0 Криптона без особых
4. Ограниченный пул оружия Бенгти (конус света) был изменен по сравнению с Genshin Impact. Он также рисуется с использованием специального билета Star Track, одиночного, и существует 75% вероятность получить верхний световой конус (всего 1/). 4 вероятность его искажения), одновременно открыт только один пул, длительностью три недели (половинная версия), с гарантированным дном в 80 раундов. Аналогично, если что-то пойдет не так, следующий вывод будет светлым. конус, а большие и малые гарантированные днища наследуются в разных пулах. Версия 1.0 откроет бассейны световых конусов Сиэр и Цзинъюань по порядку. Световые конусы обоих очень мощные, особенно у Цзинъюань. Благодаря специальному выходному механизму Цзинъюань некоторые четырехзвездочные интеллектуальные световые конусы имеют среднюю совместимость с ним, а эксклюзивный световой конус был значительно улучшен.
5. Рекомендации по ограниченному извлечению: сначала нарисуйте персонажа, открывающего иллюстрированную книгу, затем рассмотрите эксклюзивный световой конус, затем рассмотрите судьбу персонажа и, наконец, рассмотрите наложение светового конуса. Порядок персональных рекомендаций: Сиэр Цзинъюань рисуется на основе тени Конуса. Пожалуйста, сделайте все возможное!
6. Звезды Цюн, которую можно получить с помощью 0 Криптонской Белой Партии Проституции в версии 1.0, почти достаточно, чтобы получить ограниченную пятизвездочную карту. Если вы не особый не-начальник, ее должно остаться. Еще раз подчеркиваю, действовать следует в меру своих возможностей и не забегать вперед. Даже без пяти звезд вы все равно можете получить хороший игровой опыт, и нет таких занятий/уровней/сюжетов, которые вы не могли бы пройти, не потратив денег.
1. По личному трёхтестовому опыту, ресурсов обучения версии 1.0 (с учётом Карты Большой Луны) хватает практически на 4 персонажей на 70+4-7 персонажей на 60 уровне. Следов и световых конусов в основном полно, и реликвия примерно на 4 звезды +9. Учитывая, что стоимость обучения персонажей резко возросла во второй половине третьей бета-версии, в публичной бета-версии должны быть изменения и, возможно, некоторые послабления. Однако все же рекомендуется выбрать 8-10 персонажей по составу бездны и тренировать их изо всех сил. Среди них 2-3 человека на основной выход, минимум 2 человека на основной танк/щит, а остальные выбирают функциональные роли типа заместителя С/подщитового танка/вспомогательного. Базовый состав каждой команды — 1 главный человек С + 1 основной танк/щитовой человек + 2 заместителя С/заместитель щитового танка/вспомогательные люди.
2. Есть много мест для рекомендаций персонажей, поэтому я не буду здесь вдаваться в подробности. Однако лично я рекомендую тренировать выход по разным атрибутам, и идти в бой согласно слабостям монстра. Если атрибуты у всех одинаковые, то против несдержанных монстров будет очень сложно. Единственные три главных щита/главных медсестры на сервере (Джепард, Байлу и Наташа) должны быть отработаны, потому что для Бездны требуется две команды, поэтому можно почти сказать, что необходимы как минимум два человека, чтобы иметь капитал, чтобы перепрыгнуть через них. и бросить вызов Бездне.
3. Мощность разработки в ранней и среднесрочной перспективе может быть в основном потрачена на опыт персонажа и материалы траектории, особенно материалы траектории, потому что обновление светового конуса также требует обновления, которого будет очень мало. Опыта и кредитов светового конуса в основном достаточно для различных действий (ранний период.jpg). Материалы для прорыва персонажа можно получить по запросу. Перед балансировкой прорыва уровня рекомендуется подготовить основные материалы прорыва уровня.
4. После прорыва 40 уровня развития это период, требующий тщательного планирования. С одной стороны, из симулируемой вселенной в это время могут стабильно выпадать золотые реликвии, тогда как из обычных реликвий золото может выпадать только нестабильно (около 7-8 штук). каждый в трёх тестах). С другой стороны, спрос на материалы для развития персонажей резко возрос. Лично я предлагаю на этом этапе сначала довести персонажей обеих команд до 60-го уровня, затем можно начинать чистить реликвии на своем теле, пока они все не станут фиолетовыми и не будут иметь правильные основные атрибуты, а затем изо всех сил накапливать книги опыта, материалы для путешествий и даже кредиты, необходимые для развития персонажа. Подождите до 50-го уровня развития, прежде чем начинать фармить реликвии.
5. В период мелиорации вы можете сначала обучить команду из 4 человек. После того, как основная линия будет почти завершена, а уровень развития приблизится к 30 или даже 30, вы можете рассмотреть возможность обучения второй команды людей. Период обучения также должен быть переполнен, и вы можете немного оставить его на некоторое время и выбрать персонажа для обучения после завершения базового исследования силы персонажа.
6. Что касается кредитных очков, начиная с уровня развития, приближающегося к 50, будет очень, очень, очень нехватка кредитных очков. Изобилие кредитных очков спереди — это предельная иллюзия. Рекомендуется убить проводника поезда сначала со старта сервера (около 12 часов кд, можно получить 5000 кредитных очков, поговорив с проводником Пэм и выполнив простые задания), а затем игрокам с определенным количеством криптонского золота. кто проводит быстрое обучение, мое личное предпочтение: я поспешил обменять все 800 000 кредитов в магазине Stardust в конце апреля (конечно, мне придется обменять их в мае), чтобы подготовиться к последующим действиям. В противном случае я бы это сделал. Я буду немного расстроен, если на ранней стадии я использую драгоценную новаторскую силу, чтобы использовать кредитные очки. Подобно тому, как в оригинальном фильме Бог чистит цветы из золотых монет. Кроме того, у друзей тоже есть определенное количество шерсти, когда они помогают в бою. Они могут закинуть широкую сеть и собрать все, что смогут.
7. Что касается физической силы криптона, то если вы занимаетесь тренировками, лично я рекомендую вам делать это один раз в день (50 криптона на 60 тела, один раз). После развития уровня 40 или 50 вы можете делать это три раза в день (). 75 за 60, дважды), а затем продолжить. Если вы подниметесь вверх (100 за 60 или даже выше), это будет большая потеря, поэтому я не рекомендую это делать, если вы серьезно не относитесь к Криптону.
8. Что касается дара запасов топлива (лекарство выносливости, эквивалент хрупкой смолы оригинального бога), рекомендуется покупать материалы после накопления до 40 (при ускорении процесса, чтобы сократить время входа на 50) или покупки реликвий. после 50 допустимо и то, и другое.
1. На этапе подготовки к бою значки атрибутов на голове монстра обозначают его слабости. Используйте персонажа с соответствующим атрибутом, чтобы начать атаку и вступить в битву. В зависимости от этого вы можете одержать верх и нанести монстру урон. к атрибутам персонажа и добавлять различные эффекты.
2. При этом слабости на голове монстра перед входом в бой (включая слабости, отображаемые на уровне бездны) также обозначают количество монстров с этой слабостью во время битвы. Чем левее, тем меньше. верно.
3. Во время битвы у каждого монстра есть полоса выносливости, которая представляет собой длинную белую полосу, расположенную над полосой здоровья. Использование атрибута слабости на голове монстра для атаки может уменьшить его выносливость. Когда полоска выносливости уменьшится до 0, Если монстр будет отброшен назад, появится определенная панель действий, и вы получите дополнительный урон или получите отрицательный эффект в зависимости от атрибутов поражения. В то же время навыки зарядки/поддержки монстра также будут прерваны, и он перейдет в состояние неспособности действовать до следующего действия.
4. Верхний левый угол — это панель действий, а панель действий Бенгти — это панель действий ранжирования. Сверху вниз — реальная последовательность действий персонажа/монстра (если возникает эффект ускорения и замедления, это произойдет только после следующее действие персонажа/монстра завершено), число в левом нижнем углу аватара представляет «время» (или значение действия?), прежде чем действие может быть выполнено. Если оно возвращается к 0, действие будет выполнено. (реальный поворот) Правило расчета: текущая позиция (максимум 10000)/скорость Сикигами.
5. Правый нижний угол - очко боевых навыков. При входе в бой без других эффектов оно равно 3, а максимальное - 5. Вообще говоря, когда персонаж выполняет обычную атаку, он восстанавливает одно очко, а при использовании боевых навыков ему нужно будет потратить 1 очко (очень немногие боевые навыки потребляют 2 очка или не тратят вообще).
6. У каждого персонажа есть добивающий прием. После того, как он полностью заряжен, нажмите кнопку добивающего приема рядом с аватаром персонажа, чтобы использовать его. Пока персонаж не находится в контролируемом состоянии, вы можете использовать добивание в любой момент. Добивающееся движение считается дополнительным раундом. Оно не изменит положение персонажа на панели действий и не уменьшит количество ударов. Раунды баффа/дебаффа. После использования он продолжается. Раунд считается после завершения действий персонажа.
7. Персонаж использует базовые атаки, боевые навыки, добивания, дополнительные атаки и подвергается нападению противника или убивает вражеских персонажей, все из которых обеспечивают определенное количество энергии для добивания.
8. Вы можете нажать на увеличительное стекло в левом нижнем углу, чтобы просмотреть панель боя в реальном времени, а также список баффов/дебаффов и продолжительность действия как противника, так и нас самих. Очень прост в использовании!
9. Во время третьего испытания двойная скорость и автоматический бой будут включены после прохождения основного пролога черной башни космической станции и входа в Ялило 6, что занимает около 1-2 часов игрового времени.
10. Большинство элементов управления Бенгти будут освобождены в начале раунда и не смогут предотвратить действия. Они могут только предотвращать действия вне раунда (различные контратаки и выполнение добиваний).
11. На данный момент только Заморозка является специальной и может блокировать действия на один раунд. Для монстров он также может задержать время восстановления шкалы выносливости на один ход.
12. У БОССА также есть некоторые специальные навыки управления. Например, Сваро вызовет механический коготь, чтобы случайно захватить одного из ваших персонажей. Захваченный персонаж не считается членом вашей команды (все назначенные дружеские навыки/групповые навыки не входят в его состав). подействуют на него, и, конечно же, противник не сможет ударить этого персонажа), и он не сможет двигаться. Если сломать планку прочности когтя, товарищи по команде могут выйти из-под контроля. Кафка в Simulated Universe World 5 управляется разумом, что позволяет контролируемому персонажу случайно атаковать товарища по команде во время своего хода, продолжающегося два или три раунда, в течение которых персонаж не может использовать другие навыки.
1. Реликвия Бенг Ти (священная реликвия, контроль души) находится в режиме 4+2. 4 части (голова, руки, туловище, ноги) сбрасываются через книгу реликвий, а остальные 2 части (плоский шар, звено) Веревка. проходит через симулированную вселенную (игровой процесс с мясными голубями).
2. Основная запись для головы зафиксирована как маленькая жизнь, а основная запись для руки зафиксирована как малая атака.
3. Основные записи туловища включают в себя: большая жизнь, большая атака, большая защита, критический удар, урон от критического удара, бонус к количеству исцеления и эффект удара.
4. Основные записи для ног включают: большая жизнь, большая атака, большая защита, специальная атака и скорость.
5. Основные условия плоского шара включают: большую жизнь, большую атаку, большую защиту, атрибутный урон (физический, ветер, огонь, гром, лед, квантовый, мнимое число), бонус.
6. Основные условия соединительной веревки включают в себя: большая жизнь, большая атака, большая защита, специальная атака и эффективность восстановления энергии.
7. Каждая реликвия также может иметь до 4 вторичных атрибутов, в том числе: большая и маленькая жизнь, большая и маленькая защита, большая и маленькая атака, скорость критического удара, урон от критического удара, эффект удара, сопротивление эффекту, прорыв специальной атаки и скорость. . и не будет повторяться с основной записью.
8. Трехзвездочные реликвии могут иметь максимум +9, четырехзвездочные реликвии могут иметь максимум +12, а пятизвездочные реликвии могут иметь максимум +15. Каждые +3 добавляют/усиливают случайный вторичный атрибут. . Если вторичных атрибутов меньше четырех, будет добавлен один вторичный атрибут.
9. На раннем этапе основной команде рекомендуется использовать трехзвездочные реликвии от +3 до +6, затем переходить на 4-звездочные +9, а затем постепенно развиваться в сторону 5-звездочных реликвий. Полностью усиливать оружие в период освоения земель не обязательно, так как расход опыта слишком велик. Рекомендуется распределять усиление, чтобы реликвии персонажей обеих команд имели определенный уровень усиления.
10. Разрушение специальной атаки добавляет только различные дополнительные эффекты (в том числе панель толкания, урон, непрерывный урон и т. д.), возникающие при разрушении шкалы выносливости, что в принципе не нужно текущему персонажу. Кроме того, скорость взрыва различных бонусов атрибутов плоского шара довольно хороша, но скорость взрыва зарядного входа соединительной веревки очень низкая, а вторичные атрибуты не заряжаются, поэтому будьте осторожны, сохраняя их. Тогда тело ощущается как исцеляющий бонус туловища, а скорость ног имеет меньшую скорость взрыва.
1. На карте будет записано количество сундуков с сокровищами, расшифровок и т. д. в текущей области, включая количество обнаруженных. А поскольку это карта Хакодени, вы можете получить все это, обходя карту, что является хорошей новостью для любителей обсессивно-компульсивных поисков карт.
2. При разговоре с NPC значок будет обозначать роль варианта диалога (принятие заданий, перелистывание страниц вариантов, общение в чате, специальные награды и т. д.), поэтому будьте внимательны.
3. Не умею прыгать! Не могу подняться на стену! Здесь есть воздушная стена, так что идите по большой дороге!
4. Секретные навыки между некоторыми персонажами не могут быть наложены друг на друга, и тот, который будет использован позже, перезапишет предыдущий, в частности тот, у которого в левой части персонажа отображается специальный значок. В то же время секретные навыки некоторых персонажей могут использоваться постоянно и иметь накладывающиеся эффекты, например, у Тингюня, который возвращает себе 50 энергии.
5. Бездна обновляется каждые 14 дней.
6. В первую неделю рекомендуется потрудиться, чтобы разблокировать еженедельную книгу (около трех дней полного присутствия + прохождение основной истории Ялило 6, что может занять от десяти до двадцати часов), так как еженедельных книг не хватает. Материалы БОССА на ранней стадии (требуются все таланты разблокировки персонажа) (нужны), после окончания первой версии должно стать намного лучше.
7. Не рекомендуется прокачивать карту. Если у вас есть план ее тренировки, вы вообще не застрянете (а вам не кажется, что удовольствие от пошаговой системы - это определенная степень сложности?) Прокачка карты – это потеря дропа материала.
Здесь представлены практические советы и подсказки для новичков в игре «Honkai Star Dome Railway». Каждый должен уметь находить руководство во время игры. Редактор этого веб-сайта также специально подготовил для вас руководство по игре «Honkai». Звездная купольная железная дорога». Обобщено для вашего удобства.