Я думаю, все знают, что при входе в игру «Crash: Star Rail» игроки будут делать выбор, как в Genshin Impact, позволяя игрокам решить, выбрать ли в качестве главного героя мальчика или девочку. Многие игроки растеряны и не знают, какого персонажа выбрать. Поскольку все испытывают трудности, позвольте мне проанализировать это для вас сегодня.
Какие главные герои мужского и женского пола лучше в Honkai Impact Railway?
Прежде всего, то, выберет ли игрок главного героя-мужчину или главного героя-женщину, не повлияет на сюжет игры. Игроки могут выбирать по своим предпочтениям . Поскольку к идентификатору игрока обращаются непосредственно в игровых диалогах, он не имеет никакого влияния. Более того, главный герой в этой игре — искусственный человек, созданный на месте, а не сеттинг-близнец, как Genshin Impact и Zero Zone.
Однако, после фактического опыта в игре, редактор рекомендует игрокам выбрать [Главный герой-мужчина], потому что в игру добавлена система чата с текстовыми сообщениями NPC. При общении с NPC выбор главного героя-мужчины дает более сильное ощущение погружения. Соответствие цветов одежды главного героя-мужчины кажется более подходящим.
Конечно, если вы женщина-игрок, то выбор [главного героя-женщины] даст вам большее ощущение погружения, и предполагается, что в последующих версиях игры также будет система приглашений, такая как Genshin Impact, так что, когда придет время , вы почувствуете более сильное ощущение погружения, выбрав персонажа соответствующего пола.
【Предложения по извлечению】
Бай Лу (обильный персонаж Громового типа)
Позиционирование: Интенсивность молока: t0
Механизм навыков:
Уникальное «состояние жизни»: после удара вы можете восстановить свое здоровье. Перед входом в бой вы можете использовать секретные навыки или навыки добивания, чтобы увеличить состояние дыхания всей команды и предотвратить внезапную смерть наших персонажей из-за чрезмерного урона противника. Включенный в талант механизм боевого воскрешения дает еще один шанс спасти ситуацию. При этом боевой навык заключается в проведении лечения катапультирования между нашими персонажами.
Сводка анализа:
Прежде всего, поскольку Бай Лу является единственным 5-звездочным персонажем плодородия на сервере, нет никаких сомнений в силе. Во-вторых, его уникальный и единственный механизм воскрешения повышает приоритет Байлу в пуле карт. Сила Бай Лу заключается в ее мощных целебных способностях. Групповое восстановление ее завершающих навыков и катапультирование ее боевых навыков обеспечивают высокий уровень отказоустойчивости команды.
Яньцин (персонаж ледяной охоты)
Позиционирование: Main C Сила: t1
Введение механизма:
Меч мудрости соединяет сердца: вероятность нападения снижается, а собственный атрибут двойного насилия улучшается. В этом состоянии применение навыков на цели имеет шанс нанести дополнительный урон врагу, а также имеет шанс заморозить врага. Завершающий прием значительно увеличивает бонус атрибута критического удара. Если вы находитесь в состоянии «Связывание меча мудрости», вы также получите бонус к критическому урону. Судя по проценту завершающего приема и усиленному эффекту двойного удара. позиция персонажа Яньцина определенно не будет низкой.
Сводка анализа:
Сила характера Яньцина немного смущает. В целом, в охоте он уступает только Сиэру. Прежде всего, для Яньцина атрибут двойного насилия может легко достигать высоких значений, поэтому требования к экипировке не особо высоки. Во-вторых, Яньцин уменьшит вероятность попадания в него и повысит уровень отказоустойчивости. Однако комбинация окончательного хода и дорогостоящей двойной атаки может вызвать переполнение критических ударов по мере продвижения игры к более поздним этапам. Однако лично я думаю, что множитель самого окончательного хода не особенно высок. к взрыву Сиэра с теми же ресурсами, хуже.
Джеппард (персонаж ледовой защиты)
Расположение: Танк (щит) Сила: t0
Механизм навыков:
Боевые навыки имеют шанс заморозить одного врага. Завершающий прием добавляет всем персонажам щит, основанный на защитной силе Джеппарда, который действует в течение трех раундов. Он также имеет уникальный механизм «знаменитого меча», который не упадет при получении. смертельная атака. Вместо этого он восстанавливает определенное количество крови, что значительно повышает уровень отказоустойчивости команды.
Сводка анализа:
Прежде всего, если вы рисуете Джеппарда, вы должны практиковать его. Джеппард — это самый сильный щит в игре на данный момент, а также одна из незаменимых профессий в подземельях высокой сложности. Во-вторых, навыки Джеппарда связаны с его собственной защитой. Увеличение собственной защиты позволяет повысить уровень отказоустойчивости команды. Его легко тренировать, и он имеет эффект контроля (бесполезен при столкновении с некоторыми боссами с иммунитетом к замораживанию). В то же время эксклюзивный световой конус увеличивает собственную вероятность попадания, а звездная душа улучшает собственную вероятность контроля. Эти два пункта делают Джеппарда идеальным щитом.
Броня (персонаж Ветра)
Позиционирование: Вспомогательное (связующее) Сила: t0
Механизм навыков:
Боевой навык Брони — снимать негативный статус с товарищей по команде и увеличивать урон, чтобы заставить их принять немедленные меры (основной навык);
Завершающий прием Брони увеличивает силу атаки и критический урон всех товарищей по команде, длящийся определенный раунд (третий тест - два раунда);
Талант Брони в том, что после базовой атаки следующее действие будет в определенной степени продвинуто;
Сводка анализа:
Прежде всего, у Брони есть три различных вспомогательных метода: вытягивание, снятие контроля и улучшение атрибутов. Она обладает сильными комплексными способностями и может служить вспомогательным средством в большинстве команд. Однако она один из тех людей в команде, которые потребляют боевые навыки. очков. Итак, каждый должен быть гибким. Во-вторых, Броня является незаменимым персонажем для команд с четырьмя гарантиями и одним или теми, кто хочет бороться с ядерными взрывами. Преимущества, получаемые от немедленного действия боевых навыков Брони, очень высоки, что будет достигнуто в изданиях высокой сложности. зрелищное исполнение.
Химэко (огненный интеллектуальный персонаж)
Позиционирование: заместитель руководителя/инструментальщик. Сила: t1.
Механизм навыков:
Боевые навыки могут нанести групповой урон врагу, а добивающие удары могут нанести огненный урон всем врагам. Когда слабость врага будет преодолена, Дзидзи будет получать 1 слой заряда. Каждый раз, когда заряд достигает 3 слоев, он увеличивает урон. все враги в одной атаке, все три метода атаки Джизи являются групповыми атаками, что также является важной особенностью интеллектуального персонажа.
Сводка анализа:
Прежде всего, как персонаж группового вывода, множитель навыков Джизи не высок. Лично я считаю, что он не подходит для основного C. Он наиболее подходит для боссов, вызывающих мобов, и для праздного использования в ежедневных книгах материалов. Во-вторых, групповая атака Джизи может одновременно снизить выносливость нескольких монстров с помощью слабого атрибута огня, повышая эффективность слабых мест. В то же время пассивная дополнительная атака ускоряет скорость уничтожения мобов. Поэтому Химэко в лучшем случае может быть заместителем С, снижающим крутизну, или инструментом для развешивания ежедневных тетрадей.
Уолтер (пустой персонаж в воображаемой системе счисления)
Позиционирование: Вспомогательный/Основной C (Публичная бета-версия подлежит проверке) Сила: t0 (Публичная бета-версия намного сильнее, чем 3-я бета-версия)
Механизм навыков:
Каждый раздел боевого навыка Уолтера наносит урон случайному врагу и имеет шанс снизить скорость врага;
Завершающий прием Уолтера может нанести мнимый урон всем врагам и имеет 100% базовую вероятность заточить врага (имеется в виду снижение скорости и задержка действия).
Талант Уолтера заключается в том, чтобы наносить дополнительный урон, когда атака поражает замедленную цель противника.
Сводка анализа:
Прежде всего, судя по данным трех тестов, Уолтера в основном используют в качестве помощника и заместителя С. Потому что навыки добивания Уолтера невысоки, а его боевые навыки в порядке. Плюс есть Сиэр и Цзинъюань, так что это очень сложно. Мало кто является мастером C. Во-вторых, Уолтер был значительно усилен в публичной предварительной бета-версии, выпущенной несколько дней назад. Я считаю, что Уолтер может проявить себя в публичной бета-версии, потому что в самой воображаемой системе счисления нет персонажа, который мог бы быть главным C. Улучшение Уолтера просто создает. Немного готов, поэтому визуально оцениваю, что сила Уолтера будет очень высока, и к тому времени его, возможно, включат в список рекомендуемых персонажей.
Клара (уничтожает персонажа на физическом факультете)
Позиционирование: Main C Сила: t0
Механизм навыков:
Боевые навыки Клары наносят физический урон всем врагам и наносят дополнительный урон целям с помощью [Знака контратаки];
Когда Клара атакована врагом, в это время у Клары будет эффект уменьшения урона, а Сваро также контратакует врага и добавит [Знак контратаки] врагу;
Завершающий прием Клары увеличивает вероятность быть атакованным и получает эффект уменьшения урона. Пока любой персонаж в команде подвергается атаке, Сваро добавит дополнительную атаку врагу и соседним врагам.
Сводка анализа:
Прежде всего, основная причина, по которой здесь рекомендуется Клара, заключается в том, что команда Клары — это команда, занимающаяся ранним очищением симулированной вселенной. Во-вторых, механизм Клары уникален во всей игре. Я считаю, что в Counterattack есть много игроков, которым понравится это простое и бессмысленное развитие. Не нужно чрезмерно гоняться за скоростью, и уровень отказоустойчивости относительно высок. . высокий. Наконец, команду с Кларой в качестве ядра легко сформировать, а остальные три партнера могут просто принести поддержку/молоко/щит.