Первый способ обновления — через AFK. После того, как игрок выходит из игры каждый день, система автоматически рассчитывает время выхода игрока. После этого система выдает игроку награду в виде опыта в зависимости от времени выхода. Эта награда в виде опыта не является фиксированной. значение каждый раз, когда он очищает подсказку о секретном мире. Это значение опыта рассчитывается в каждый момент времени игрока. Второй способ улучшения — это атака на уровни. После того, как игрок успешно пройдет уровень, система автоматически рассчитает награды, часть из которых — это опыт. После прохождения игроком уровня сложность следующего уровня должна быть больше, чем предыдущего уровня, но награды и опыт последнего уровня также будут больше, чем опыта предыдущего уровня. Для получения награды каждый уровень требует от игрока успешного прохождения уровня. Если игрок не пройдет уровень успешно, система не наградит вас трофеями. Однако система сделала игровой процесс более интересным для игроков, позволяющих проходить уровни. Игроки могут проходить уровни, приглашая своих внутриигровых партнеров. То есть игроки, которые недостаточно сильны самостоятельно, могут пригласить родственников и друзей для помощи в прохождении уровней. На раннем этапе игрокам рекомендуется использовать состав с высоким групповым уроном, чтобы игроки могли проходить сложные уровни с низкой боевой эффективностью. Групповой урон может творить чудеса в игре. Третий способ улучшения — восхождение на башню. Когда игрок достигнет 20-го уровня и выполнит некоторые события в основной линии, система разблокирует эту функцию восхождения на башню. Проще говоря, функция избиения башни означает, что игроки могут получить некоторые награды, атакуя эту башню. Как и традиционные уровни, эта башня усложняется по мере подъема, но в основном башня разделена на три части. Первая часть — это те, у кого боевая мощь менее 100 000. Монстры в этой части башни относительно легкие. Чтобы сражаться, даже если игрок является гражданским лицом, его можно выиграть. Вторая часть составляет от 100 000 до 200 000 боевой мощи. С монстрами в этой части башни довольно сложно справиться, и игрокам необходимо тщательно их планировать. текущий состав. Третья часть имеет боевую мощь более 200 000. Игроки-монстры с такой боевой мощью практически не могут пройти. Монстры в этой части подготовлены для тех, кто хочет набрать очки в рейтинге. Обычные игроки, вероятно, смогут пройти первую часть. этого подземелья и сложить половину второй части. Игроки будут получать соответствующие награды каждый раз, когда они проходят через некоторые башни в игре. Эти награды могут очень ускорить прогресс игрока.
Третий способ улучшения — принять участие в некоторых ежедневных событиях. Когда игрок достигнет определенного уровня, это ежедневное событие будет разблокировано. После того, как игрок завершит все эти события, он получит дополнительные награды от системы, а если игрок продолжит выполнять ежедневные события. мероприятия будут завершены в течение недели. Система отправит игроку подарочный пакет уровня. Подарочный пакет уровня может случайным образом напрямую повысить уровень игрока на один уровень или более. Этот подарочный пакет не очищает текущий прогресс уровня игрока, что означает, что исходный прогресс игрока возвращается к исходному. следующий уровень равен 100% 95%, то после того, как игрок достигнет следующего уровня, его прогресс останется на уровне 95%.