С обновлением версии 0526 Sanctuary Precursor версия 110 становится все ближе и ближе к национальному серверу. В версии 110 оружие каждой профессии будет разделено на два типа: один — стандартное оружие с фиксированным бонусом (серия «Пожирающий корень»), а другой — CP-оружие, меняющее игровой процесс этой профессии (Битва за Победа и поражение), какое оружие выбрать, станет проблемой, с которой предстоит столкнуться каждому искателю приключений в 110 версии.
Род занятий в этом выпуске: Секта Меча.
Внешний вид оружия и отображение атрибутов
Внешний вид оружия
Атрибуты оружия
Анализ атрибутов входа
Недвижимость 1
Оптимизируйте форму навыка убийства зла, превратив его в удар одним мечом. Диапазон навыков довольно велик, но не полноэкранный.
Сила атаки Evil Kill составляет -15%, но реальная потеря урона составляет более 15% (такая же ситуация и на корейском сервере в настоящее время, причина неизвестна, и есть большая вероятность БАГа).
Недвижимость 2
Зло удаляется и заряд удаляется, а урон фиксируется по данным максимального заряда.
Поскольку Evil Slash нельзя заряжать, он больше не может продлевать время усиления Great Sword Mastery.
Атрибут 3/Атрибут 4
Когда Evil Kill поражает врага, он оставляет след на 4 секунды. Использование обруча или тройного удара для атаки врага меткой сократит оставшееся время восстановления Evil Kill на 10%.
Каждый хула-хуп и три Ultimate Slash можно активировать только один раз, что означает, что время охлаждения сокращается до 20%. Срабатывание является условным. Для достижения цели требуются эти два навыка. Например, время восстановления Evil Kill составляет 40 секунд. Если оно срабатывает один раз, текущее время восстановления будет уменьшено на 4 секунды. 4s будут вычтены.
Численное сравнение
[Улучшение специализации оружия]
Сила атаки Evil Kill составляет -21,7%.
Новые данные навыков = исходные данные навыков / 1,217 = 0,82 исходные данные навыков.
[Сравнение стандартных улучшений CP]
По сравнению со стандартным оружием, CP оружие: навыки пробуждения на 4% ниже, навыки непробуждения на 7% ниже, а Evil Kill на 29% ниже.
Подвести итог
【Особенности игры】
Форма навыка Evil Kill была значительно оптимизирована: от исходного рывка + многоэтапная атака до чистого и аккуратного удара, что решает проблему бегающих вокруг монстров и невозможности их всех победить.
[Численное улучшение]
Хотя на оружии указано -15% силы атаки Evil Kill, на самом деле оно теряет 21,7% урона. В сочетании с базовой разницей в оружии CP-оружие на 29% ниже, чем стандартное оружие.
[Подбор оборудования]
Особо подходящего жанра нет. Если придётся играть, то можно использовать только кастомный сс для поддержания навыков 45 уровня.
[Рекомендация по оружию]
Не рекомендуется. Навык был значительно оптимизирован, но данные слишком малы по сравнению со стандартным оружием, урон по всем направлениям уступает. Специализированный Злой удар будет наносить больше урона. Нет необходимости так много жертвовать, чтобы оптимизировать форму навыка. CP-оружие подходит только для использования в качестве игрушек или мобильного оружия.