Я думаю, все знают, что сломанное оборудование в ближайшем будущем получит огромное улучшение. Когда герой ближнего боя использует это снаряжение, оно может нанести дополнительный урон в размере 12% от текущего здоровья, тогда как для героев дальнего боя это значение составляет 8%. Таким образом, благодаря этому изменению, эта часть экипировки, несомненно, стала артефактом для героев ближнего боя. Теперь мы часто можем видеть, как некоторых топ-лейнеров побеждают обнаженными, независимо от их рейтинга или соревнования.
Но есть также предмет экипировки, очень похожий на него, и этот предмет экипировки — Клинок Конца Мудрости. Это снаряжение также очень нравится многим игрокам. Среди некоторых героев, которые больше полагаются на скорость атаки, многие игроки также выбирают это снаряжение в качестве своего первого выбора. Между Wisdom's End и Ruin также много общего, что позволяет многим людям делать гибкий выбор между ними. Между этими двумя предметами экипировки также есть некоторые различия. Если вы принимаете разумные суждения, исходя из различных ситуаций и характеристик самого героя, и делаете лучший выбор, вы можете добиться очень хороших результатов.
Прежде всего, самое главное в этих двух предметах снаряжения то, что они по-прежнему обеспечивают большую скорость атаки. Оба они могут обеспечить скорость атаки для героев с относительно высокими требованиями к скорости атаки, эти два предмета снаряжения являются хорошим выбором. . Оба предмета снаряжения могут принести дополнительный урон. Хотя ущерб различен, польза сама по себе все равно относительно велика.
Во-вторых, оба обладают определенной способностью к краже крови, что является очень важным атрибутом для героев, которые больше полагаются на скорость атаки. В обычных обстоятельствах многие люди не будут носить с собой кровососущие руны, поэтому кровососущая способность, обеспечиваемая этими двумя предметами снаряжения, по-прежнему очень эффективна на средней и поздней стадии. Благодаря использованию этих двух устройств время автономной работы значительно увеличится.
Прежде всего, разница в скорости атаки между ними все еще относительно велика. Ruined обеспечивает 25% скорости атаки, а Wisdom's End обеспечивает 50% скорости атаки, поэтому скорость атаки, обеспечиваемая Wisdom's End, намного выше, чем у Destruction. Поэтому, если вы не цените другие атрибуты Разрушения и слепо гонитесь за высокой скоростью атаки, Конечный Клинок Мудрости становится более важным, чем Разрушение.
Во-вторых, Wisdom's End может обеспечить сопротивление магии. Это самый важный момент Wisdom's End, а также важная причина, по которой многие игроки выбирают это снаряжение. Он может обеспечить 50 очков сопротивления магии, что по-прежнему очень много для некоторых хрустящих игроков, и может избежать мгновенной смерти от некоторых магов с мощным взрывом. Так что если на противоположной стороне будет больше магов, польза от использования этого снаряжения будет очень высокой. Это снаряжение также является единственным снаряжением типа скорости атаки, которое обеспечивает сопротивление магии. Поэтому для героев, которые больше полагаются на скорость атаки и нуждаются в сопротивлении магии, это снаряжение является лучшим выбором.
Методы кровососания у них разные. Разрушенный имеет фиксированный эффект кровососания и обеспечивает 12% атрибута кровососания. То, как Конец мудрости поглощает кровь, оценивается на основе урона, нанесенного Концом мудрости. Когда здоровье меньше половины, чем выше урон, нанесенный Концом мудрости, тем больше крови он высосет.
Более тщательный анализ показывает, что дополнительный урон, наносимый Конечным клинком Мудрости, увеличивается с уровнем, а частота основных атак связана со скоростью атаки. Следовательно, чем выше уровень, тем выше скорость атаки. Когда здоровье ниже половины, кровососущая способность, обеспечиваемая Концом Мудрости, будет сильнее. Следовательно, после определенного уровня или скорости атаки кровососущая способность Краевого Клинка Мудрости становится сильнее, чем у Руины. И этот эффект сильнее для героев ближнего боя, поэтому при определенных обстоятельствах с точки зрения достижения кровососущей способности Wisdom's End лучше, чем Ruined.
Усилены возможности поражения танков. Очень важным атрибутом Руины является то, что она нанесет урон, равный текущему проценту здоровья цели, причем урон героев ближнего боя выше. Это делает ветхость артефактом для борьбы с танками, особенно героями ближнего боя. Пока ветхость экипирована, каким бы танковым ни был танк, перед ветхостью он будет хрупким, как листок бумаги. У Клинка Конца Мудрости такой способности нет.
Кроме того, очень важен и активный навык, которым владеет Руина. Он может нанести магический урон вражеским героям, замедлить врага и ускорить себя. Поэтому этот активный навык может сыграть огромную роль при преследовании или побеге. Некоторым менее гибким АЦП этот навык может обеспечить определенную степень мобильности, что по-прежнему очень важно. Для некоторых героев ближнего боя этот навык может сыграть большую роль в удержании людей. Для Конечного клинка Мудрости такого активного навыка нет.
Достаточно увидеть, что, хотя между ними много общего, различия еще больше, и конкретный выбор требует разумного суждения, основанного на реальной ситуации. После того, как ветхость усилилась, мы видели, как на поле ветхостью играло много игроков топ-лейна, и наиболее представительным из них является крокодил.
Герой Крокодайл в настоящее время играет в игре Разрушенный. Каждый атрибут Руины является огромным улучшением для Крокодайла. Обладая атрибутом кровососания и собственным завоевателем, он может наносить очень взрывной урон в командных сражениях и при этом оставаться на ногах. И его самый главный урон в процентах жизни тоже очень важен для Крокодила, и он может сыграть огромную роль в дуэли на верхней линии. Активные навыки играют большую роль в удержании людей. Например, врезавшись в задний ряд противника в командном бою, вы сможете быстро приблизиться к противнику за счет уничтожения. Короче говоря, каждый из его атрибутов может принести Крокодилу огромные улучшения.
Можно сказать, что Wisdom's End — обязательная экипировка для Джаггернаута. Независимо от того, много ли магов в составе противника, многие ветераны Джаггернаута выберут в качестве снаряжения Wisdom's End. Потому что Конечный клинок Мудрости может обеспечить высокую степень кровососущей способности при половине здоровья, которую можно напрямую увеличить до 100% для героев ближнего боя. Будучи бойцом ближнего боя, Джаггернауту часто приходится держаться близко к тылу врага в командных сражениях, поэтому среда обитания по-прежнему относительно скудна. В это время способность кровососания, обеспечиваемая Концом Мудрости, может быть полностью отражена. Способность кровососания после половины здоровья намного выше, чем у сломанного.
Сила этих двух предметов снаряжения очень высока, но в целом цена Конечного клинка Мудрости относительно низкая, поэтому это очень экономичное снаряжение. Но все атрибуты Руины очень сильны. Оба имеют свои преимущества и недостатки, и только выбрав наиболее выгодную для вас часть оборудования, вы сможете сыграть огромную роль.