Опыт пробной игры:
3D-конкурсная сессия:
Наступательный конец
1. Вероятность успеха чистого одиночного меча, похоже, немного снизилась (чистый 1V1, рядом нет никого, кто мог бы защищаться).
2. Вероятность успешных навесов с фланга высока, и редко можно увидеть, как вратарь отбирает их.
3. Если пас окажется слишком глубоким, он все равно будет безжалостно конфискован вратарем.
4. Часто можно добиться эффективной передачи мяча за мячом или диагональных передач из передовой зоны на фланг, а если это достигнуто, то это можно сделать в одиночку.
5. Он больше не передает мяч не подумав так часто, как в 13. Чаще происходит ведение мяча, а затем передача мяча в длину или прямо.
6. Невозможно реализовать координацию коротких передач в небольшой атакующей группе. Большую часть времени они по-прежнему любят бросаться вперед с мячом, но время от времени все же случаются перекрестные передачи и удары ногами назад в передовой зоне.
7. Игрок, который любит вести мяч, редко ведет мяч в штрафной площади соперника, пока ее не конфискует вратарь.
8. Крайние игроки будут передавать мяч низко до того, как центральный игрок войдет в штрафную площадь, что позволит центральному игроку сформировать ворота один на один.
9. Мы практически никогда не видим прострелов с фланга, доходящих до нижней линии. Даже если пас пропущен и доходит до дуги штрафной, наши игроки иногда могут его отыграть.
10. Когда фланговые игроки не могут найти поддержку в центре, у них все равно нет другого выбора, кроме как пробиваться внутрь. Они должны отдать пас в центр, даже если там никого нет.
11. Вратарь больше не может напрямую конфисковывать штрафные удары с дальней дистанции. Они могут направить мяч в штрафную площадь, нанести прямой удар или позволить людям, находящимся в штрафной площади, отбить мяч головой.
защитный конец
1. Ситуация с деревянными ставками у защитников немного улучшилась. Необходимо улучшить защитные способности линии штрафной. Игра в штрафной площади хорошая.
2. Опорный полузащитник может эффективно прессинговать и даже перехватывать мяч для выполнения длинной передачи из передовой зоны.
3. При тесном прессинге он не будет выбит из позиции игроком соперника как 13.
4. Ошибка нижнего прохода возникает редко. Но при передаче мяча необходимо усилить собственную защиту мяча позади нас (иногда все равно будут деревянные колья, из-за которых игроки соперника сзади забивают голы)
5. Если лидер вашей команды застрял, игроку противника легче перебить мяч (13 не так очевидно, это может быть связано с силой)
6. Вы не будете несколько секунд наблюдать, как мяч катится в вашей штрафной площади, и никто его не выбивает.
7. Физическая способность опорного полузащитника к конфронтации повышается, и он поддерживает разумное расстояние от передовой и задней линии.
8. Мешающие захваты, находясь на земле, кажутся более разумными.
другой:
1. Существуют очевидные различия между сильными и слабыми командами, а также сильными и слабыми игроками. Игроки или команды с плохими навыками передачи вряд ли смогут пробить мяч одним ударом и часто будут совершать ошибки или передавать мяч за боковую линию.
2. Ритм игры быстрее, чем в 13, что делает ее более реалистичной!
3. Красные и желтые карточки, как правило, более разумны, но карточки все равно выпадают, когда вы к ним прикасаетесь.
4. Количество зрителей, смотрящих 3D-игры, кажется очень разумным. Как правило, во время игр будет много свободных мест.