В игре «DNF» механизм ковки действительно очень дружелюбен к обычным игрокам, особенно когда неудачи не имеют негативных последствий. Он действительно позволяет игрокам сэкономить много материалов. Кроме того, в игре в основном полагаются персонажи с постоянными травмами. Базовые атрибуты используются для повышения боевой эффективности, так как же именно механизм ковки помогает игрокам? Давайте посмотрим на детали!
Ковка позволяет игрокам в игре иметь снаряжение с более сильными характеристиками, а еще одной важной особенностью механизма ковки снаряжения является отсутствие штрафа в случае неудачной ковки, поэтому почти все игроки в игре предпочитают идти туда, когда накопили достаточно материалов. Ковка снаряжения, ведь такое увеличение очень помогает персонажам с фиксированными травмами в игре, а механизм ковки потребляет относительно мало ресурсов, что хорошо для обычных игроков.
А с точки зрения гражданских игроков в игре, в основном состояние красного 10 для всего тела и 12 для белого оружия уже относительно сильное. Если вы используете механизм усиления для повышения боевой эффективности, эффект не будет хорошим. Если это не удастся, может возникнуть опасность регресса уровня увеличения, поэтому он не подходит для игроков, которые хотят стабильности в игре. Поэтому для этих игроков лучший способ — сначала перейти к красной 7, а затем потом потихоньку ковать экипировку.
Если игроки испытали версию Luxxi, они смогут глубоко оценить мощь механизма ковки. В конце концов, на этом этапе игроки могли выгравировать 95 предметов на 100 эпических предметах. Это не только позволило игрокам получить его за короткое время. относительно сильная боевая мощь и потребляет относительно мало ресурсов. Действительно подходит для персонажей с фиксированными травмами.
В целом, если игроки смогут эффективно использовать механизм ковки в игре, это определенно окажет большую помощь игрокам, использующим персонажей с фиксированными травмами. По крайней мере, это будет намного дружественнее к механизму усиления.