Трудно представить, что «CrossFire», представленный в Китае почти 10 лет назад, до сих пор пользуется такой популярностью. За последние 10 лет с момента своего появления в Китае в 2008 году CrossFire собрал в общей сложности 560 миллионов зарегистрированных пользователей и более 10 миллиардов зрителей киберспорта. Среди них количество зарегистрированных пользователей мобильной игры CF (сокращение от английского названия Cross Fire) превысило 250 миллионов, и всего в одном шаге отделён от реализации мечты 300 миллионов игроков в мобильные игры о перестрелках.
По данным SuperData, компьютерная игра Crossfire привлекла в 2017 году $1,4 млрд, заняв третье место после League of Legends и Dungeon Fighter и третье место среди компьютерных игр.
Однако в конце 2017 года тактическая соревновательная мобильная игра CrossFire: Desert Island Training, запущенная компанией CrossFire, чуть не стала подопытным кроликом для крупных производителей, безумно захватывающих дивиденды категории тактических соревнований.
Оглядываясь назад на боевую ситуацию того времени, Xiaomi и NetEase проявили проницательность и запустили две тактические соревновательные мобильные игры: «Xiaomi Battle» и «Wild Action» в середине и конце октября 2017 года соответственно. Прежде чем самостоятельно разработанные продукты Tencent приобрели форму, она решила представить «Славную миссию» Giant Network левой рукой, а правая рука добавила тактический соревновательный игровой процесс в мобильную игру «Cross Fire: Gunfight King» и запустила «Cross Fire: Версия «Тренировка на необитаемом острове».
Если взять за аналогию ту же партию куриных продуктов, то приключение «Перекрестный огонь: Обучение на необитаемом острове» очень стоит внимания. Об этом же свидетельствуют данные сторонней организации iResearch. Данные показывают, что в мае 2018 года количество ежедневных активных пользователей «Mi Shootout» составляло 30 000, «Glorious Mission» превысило 100 000, а «Knives Out» — всего 1,84 миллиона. В мае у игры Cross Fire: King of Guns было 3,77 миллиона активных пользователей в день.
С точки зрения повседневной активности производительность «CrossFire: Gunfight King» лучше, чем «Knives Out» от NetEase, и это главным образом связано с инновациями в игровом процессе. Знаете, еще 17 ноября 2017 года «Cross Fire: King of Guns» запустила версию для куриных боев «Cross Fire: Wilderness Training», которая вообще была всего на полмесяца позже, чем Xiaomi и NetEase.
Однако следует признать, что игровое влияние «Cross Fire: King of Guns» еще требует дальнейшего проникновения. Чтобы привлечь больше игроков, официальная раскладка событий мобильных игр «Cross Fire» также очень быстрая. В конце января 2018 года стартовал чемпионат мира по версии «Desert Island Training» мобильной игры «CrossFire». Это также первое международное соревнование по тактическим мобильным играм, в котором зарегистрировалось более 2 миллионов игроков.
Что касается совершенствования клиентского игрового процесса, компания CrossFire объявила, что вскоре создаст соревновательную зону CrossFire High Definition (называемую CFHD). Что касается качества игры, CFHD будет иметь значительные улучшения во многих аспектах, таких как игровой движок и качество изображения. Во-вторых, будет не менее 40 видов оружия и техники, а сами значения оружия также оптимизированы и скорректированы, чтобы сделать их более сбалансированными и увеличить выбор в соревновании. Наконец, CFHD сохранит классический игровой процесс, но при этом добавит инновационный игровой процесс.
«Перекрестный огонь будет продолжать развиваться на основе наследования классического режима подрыва, такого как механизм ранжирования, карты и т. д. Мы не хотим просто обновлять экран. Это может позволить всему «Перекрестному огню» иметь Процесс поэтапного обновления. С точки зрения геймплея, команда работает над геймплеем Fusion Ghost. Кроме того, в будущем также будет опробован самый популярный тактический соревновательный геймплей. Однако на этом этапе ресурсы более сконцентрированы. о классическом контенте», — сказал директор отдела сотрудничества Tencent Interactive Entertainment FireWire. Сказал менеджер Сюй Гуан.
В отличие от сдержанности в мобильных играх и играх для ПК, официальный «Перекрестный огонь» немного «радикален» в создании производных IP.
Еще прошлым летом «CrossFire» выпустила первый фанатский анимационный фильм «Gun Girl», который посмотрели 340 миллионов раз. Стоит отметить, что «Gun Girl» — это платное аниме, которое могут смотреть только VIP-персоны, а лица, не являющиеся участниками, не могут периодически смотреть его бесплатно. Получить 340 миллионов данных воспроизведения непросто.
Понятно, что вторая часть «Gun Girl» также находится в интенсивной подготовке и производстве. Сообщается, что для дальнейшего привлечения двумерных фанатов в дополнение к таким партнерам первого сезона, как Tencent Animation, Penguin Film and Television, Aha Animation и 35 Interactive Entertainment, в сиквеле «Gun Girl» также был представлен Bilibili. в качестве нового партнера. В конце концов, сейчас Билибили является сообществом с самой высокой концентрацией поклонников A2D, причем «Поколение Z» (китайские пользователи, родившиеся между 1990 и 2009 годами) составляет целых 82%. Конечно, со стороны это также доказывает, что влияние «Девушки с оружием» распространилось на ядро двумерного круга.
Кроме того, летом будет запущен первый официальный 3D-мультсериал CrossFire «CrossFire: Ghost Project». В отличие от героини C-позиции «Gun Girl», на этот раз «Crossfire: Ghost Project» будет показана с точки зрения мужского клинка.
Что касается онлайн-драм, первый игровой сериал «Перекрестный огонь», созданный с инвестициями в 200 миллионов юаней, будет запущен в пилотном эпизоде в конце 2018 года. По словам людей, знакомых с делом, известный сценарист Чак Хоган два года оттачивал сценарий кастомного фильма "Перекрестный огонь". Следующая съемочная работа будет передана продюсеру, принимавшему участие в производстве "Перекрестного огня". «Форсаж» и «Я — легенда». «Original Film», известная голливудская кинопроизводственная компания, выпускающая качественные блокбастеры. Однако до сих пор неясна конкретная дата выхода кастомизированного фильма «Перекрестный огонь».
«Вся команда бренда насчитывает около дюжины человек, отвечающих за весь маркетинг, IP-матрицу и креативный контент», — рассказал TMTpost Чжу Чжэнжун, генеральный менеджер отдела совместного маркетинга Tencent Interactive Entertainment.
Он также подчеркнул, что планирование производных интеллектуальной собственности «Crossfire» и выбор внутренних и внешних партнеров полностью контролируется командой. Только оставив профессиональные вопросы профессионалам, можно получить максимальную ценность интеллектуальной собственности.
Что касается дохода, полученного от интеллектуальной собственности, Чжу Чжэнжун сказал, что долгосрочная ценность «Cross Fire» намного выше, чем краткосрочный коммерческий доход. В настоящее время главным фактором является эмоциональное поддержание и признание игроков. прежде всего, это должна быть хорошая работа. Хороший продукт.