«Metal Slug: Awakening» — это игра-стрелялка, которая полюбилась многим игрокам с момента ее запуска. Поскольку финальное испытание Metal Slug Awakening состоится 9 марта, многие игроки до сих пор мало что знают об этой игре. Редактор ниже подробно расскажет вам об игровом процессе и содержании этой игры. Надеюсь, он поможет игрокам, которым нравится эта игра!
В качестве шутера Metal Slug: Awakening воспроизводятся многие классические игровые процессы аркадных игр, включая, помимо прочего, уровни, персонажей и графику, а четыре главных героя Марко Росси, Тама Роуэн, Касамото Майлз и Фио Джереми вернулись! Помимо классических персонажей, здесь также есть множество типов реквизита, включая пули, огнестрельное оружие и транспортные средства! Помимо базовой стрельбы, здесь также создано множество оригинальных игровых процессов, особенно Club Brawl, Joint Pursuit и Peak Arena!
Как следует из названия, «Клубная потасовка» — это драка между клубами, но, пожалуйста, обратите внимание на время, когда «Клубная потасовка» открыта в третий и пятый дни каждой недели. После входа в игру игроки могут выбирать товарищей по команде из других клубов в ПК. но они должны. Если вы хотите победить, вы должны с оптимизмом относиться к характеристикам персонажа противника перед ПК. Не ловите ПКП персонажей, будьте осторожны, чтобы вас не оскорбили!
В совместном преследовании есть три режима: чрезвычайно сложный, сложный и обычный. Геймплей также относительно прост. Объединяйтесь и соревнуйтесь с другими командами. Однако вам следует обратить внимание на время этого игрового процесса. Если превысит, вас выгонят. Поражение! При игре рекомендуется начинать сначала с самого простого режима, а при формировании команды стараться находить знакомых людей. Только выйдя на поле и имея четкое разделение труда, вы сможете победить!
Пиковая арена — это просто испытание. Каждый день проводится 5 бесплатных испытаний. В одном испытании можно привлечь до 3 героев и 1 машину! Поскольку игроки видят только, что разрыв может быть большим, ради справедливости, все игры будут уменьшать или увеличивать силу игрока пропорционально реальной ситуации, чтобы они могли быть относительно сбалансированными. Таким образом, игра на Пиковой арене зависит от этого. навык, а не уровень!
Хорошо, выше представлено последнее время тестирования и демонстрация игрового процесса Metal Slug Awakening. Я считаю, что после прочтения у каждого возникло определенное представление об этой игре. Конечно, редактор будет обновлять контент об этой игре в будущем. Следите за обновлениями!