Джейс — один из немногих героев, которые находятся в сети уже более 10 лет, но чей набор навыков никогда не менялся. Навыки остались неизменными, но соответствуют ритму игры Brawl, что делает Джейса обязательным персонажем в Brawl. Как типичный герой-снежок в Brawl, процент побед Джейса в текущей версии весьма радует. Кроме того, благодаря изменениям экипировки в версии 13.2 Джейс снова может извлечь из этого выгоду, и его процент побед поднялся на более высокий уровень!
У Джейса нет баффа в «Драке», потому что этому герою придется сниматься, если он станет немного сильнее.
Дебаффа нет, потому что ценность навыка Джейса сама по себе очень низкая из-за соперничества. Как игроки в сфере развлечений, которые не очень хорошо владеют Джейсом, могут чувствовать себя комфортно, если им дают дебафф?
Версия 13.1 усиливает урон формы Джесс Хаммер.
После завершения набора Q на полном уровне он нанесет как минимум еще 40 единиц урона, что является очень высоким уроном в среднесрочной перспективе.
Версия 12.20 усиливает Джейса, а также усиливает его двойное сопротивление в форме молота.
Урон обычного Джейс Хаммера в нынешнем снаряжении непонятен, но комплект может сделать кожу хрустящей за секунды.
Кроме того, у молота высокая атака и высокое двойное сопротивление. Он достоин многих воинов в рукопашном бою. Он очень подходит для нужд национальных серверных потасовок, требующих как ближнего боя, так и дальнего боя.
Обмен рунами Jayce's Brawl
Основные руны: Первый удар + Волшебная обувь + Рынок будущего + Звездное прозрение.
Вторичные руны: Собиратель глаз + Охотник за сокровищами.
Анализ рун: Первый удар подходит игрокам Джейса с высоким уровнем мастерства. Умелое переключение форм может украсть много денег, что представляет собой мощный снежный ком. Более того, местность Потасовки узкая. Во многих случаях даже новичок Джесс EQ, ворота ускорителя которого находятся далеко от основного корпуса, может поразить самого дальнего врага. Если вам это действительно не нравится, просто возьмите Dark Harvest.
Волшебные туфли спасают 300 и обеспечивают дополнительную скорость передвижения, ускоряя построение.
Кто знает, кто воспользуется им в критические моменты на рынке в будущем, и он быстро нападет первым с оборудованием.
Astral Insight уменьшает перезарядку навыков и снаряжения призывателя.
Собиратель глаз увеличивает урон.
Охотники за сокровищами быстрее изготавливают ключевое снаряжение.
[Снаряжение и добавление очков]
Экипировка: Звездное затмение + Секта демонов + Негодование Серельды + Меч зеленого дракона + Танец смерти/Меч пьющего демона
Добавляйте очки: атакуйте главного Q и заместителя W и используйте основной Q и заместителя E для уничтожения.
Анализ снаряжения: После смены Звездного Затмения, хотя у него больше нет всестороннего кровососания, у него есть навык Ускорение, что можно рассматривать как улучшение для Джейса, который часто проводит QE.
Секта Демонов увеличивает количество маны, чтобы избежать ее нехватки, а также обладает навыками и скоростью. Когда стек полон, урон от ударов и взрывов будет увеличен.
Обида Серельды очень полезна против врагов с высокой броней, а эффект замедления также очень эффективен, что позволяет Джейсу легче догонять врага и выполнять комбо.
Меч Зеленого Дракона делает компакт-диск Джейса в форме молота очень коротким, а его тянущая способность после формирования очень сильна.
Последняя часть — дополнить соответствующее снаряжение воина в соответствии с основным типом урона противника, чтобы повысить отказоустойчивость в командном бою.
Введение в игровой процесс
Очень важно сначала атаковать мастерство Джейса в «Драке», иначе наносимый урон за всю игру не будет таким высоким, как у «Темной Жатвы».
Многие инициативные игроки предпочитают дождаться улучшения инициативы, прежде чем разыгрывать сет.
Таким образом, ранний КД навыков этой операции длинный, поэтому не имеет значения, подождете ли вы и атакуете первым.
Но сама по себе первая атака на ранней стадии не крадет много денег, поэтому лучше просто наносить урон и совершать убийства, чтобы быстро получить снаряжение.
После экипировки навыки появятся быстро. Если вы подождете, пока навыки не будут готовы к атаке первыми, выигрыш перевесит потери. Времени, которое вам придется подождать, будет достаточно, чтобы высвободить два набора навыков!
Высококвалифицированный Джейс может не только использовать форму пушки, чтобы украсть деньги, но и навык призывателя может также использовать форму снежного молота, чтобы взлететь и сразиться с набором, чтобы украсть больше денег.
Стандартное комбо Джейса: AQEW в форме пистолета и WAAAE в форме молота. Первая базовая атака молотовой пушки уменьшает двойное сопротивление ударам QE, а затем использует W, чтобы поразить цель QW, а затем три легких молота + E завершают комбо.
В реальном хаосе, за исключением людей Инь, трудно иметь возможность выполнять идеальные комбо. В большинстве случаев вы будете использовать форму пушки, чтобы завершить набор, чтобы увидеть, поразил ли снежный ком оставшееся здоровье/хрустящую кожу. а затем рубим молот и взлетаем вверх.
Помните, когда Джесс занимается сексом, он должен сначала Q, а затем E.
QE означает Q, перетащив указатель мыши в положение перед Джейсом и нажав E.
Портал Джейса, который он использует сначала E, а затем Q, почти втыкается в лицо противника, и противнику легко среагировать и увернуться от усиленной пушки.
Маленькая деталь: после завершения КС в форме пушки Джесс сразу же переключается в форму молота, чтобы и первая атака, и магический удар могли воспользоваться преимуществами рукопашного боя.
Что ты думаешь о Джейсе? Добро пожаловать для общения~!