Игроки World of Warcraft Classic отличаются особой изобретательностью и изобрели множество игровых процессов, которые тогда были недоступны, например, «Яростный танк» в 1960-х годах, «Танец тотема», «Танец тюленей» и «Танец хищников» в версии 1970-х. Эти игровые процессы значительно улучшили игру. Геймплей классического сервера. Что касается версии WLK, игроки, у которых есть смелость исследовать, все еще не отказались от разработки нового игрового процесса. Был разработан очень креативный и практичный игровой процесс, который может даже разрушить текущую модель DPS.
Пятый ряд тайных талантов мага имеет талант «Освобождение заклинаний». Конкретный эффект: когда барьер маны, защитный морозный барьер, защитный огненный барьер и ледяной барьер поглощают урон, это может увеличить количество поглощения мага на 5%. урона от заклинаний, длительностью 10 секунд. На первый взгляд, этот талант является ПВП-талантом, будучи хрупким магом, он будет стараться изо всех сил избегать урона БОССА и повреждения пола, чтобы избежать случайного истощения. Поэтому этот талант очень бесполезен в ПВЕ-действиях.
У игрока-мага «Пингвин» внезапно появился каприз. Если я возьму на себя инициативу и нанесу урон самому себе, то величина урона будет стабильной и контролируемой и не приведет к случайной смерти. Более того, ритм нанесения урона можно контролировать. многие взрывные навыки Арканов, разве они не могут произвести волну взрывной мощности?
Игроки подумали об «универсальной теплотехнической взрывчатке», которую можно использовать только при наличии 400 инженерных очков. Она не только нанесет 2188–2812 единиц огненного урона всем окружающим врагам, но и нанесет такой же урон самому себе. Это то, что мы ищем? Являются ли нанесенные самому себе травмы «стабильными и контролируемыми»?
Игрок сделал то, что сказал, и тут же проверил это. Это был урон от заклинания перед сбросом бомбы, всего 2005 очков.