В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom многие игроки не знают, в чем разница между «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» и «Дыханием дикой природы». На самом деле эту проблему относительно легко решить, если каждый внимательно изучит игру, мы сможем найти правильное решение. Чтобы помочь всем быстро решить эту проблему, редактор предлагает вам подробную стратегию. Без лишних слов, давайте перейдем к делу.
Разрыв страницы
Первое: Не стоит насильно связывать пасхалки и дежавю Tears of the Kingdom с сюжетом The Legend of Zelda до Breath of the Wild, тем самым пытаясь найти Breath of the Wild и Tears of the Kingdom в так называемом Хронология легенды о Зельде.
Во-вторых: не делайте вывод, что Tears of the Kingdom не имеет нового контента и представляет собой просто супербольшой DLC для Breath of the Wild только потому, что много материалов из Breath of the Wild было использовано в первых двух концептуальных клипах и официальном ПВ1.
Третье: Не волнуйтесь~
Что касается первого пункта, то он на самом деле больше ориентирован на ученых.
Друзья, которые знают Zelda, должны знать, что Nintendo собрала полную хронологию всех основных произведений, от Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda до The Legend of Zelda: Skyward Sword, и даже благодаря Ocarina of Time. Сеттинг путешествий во времени разветвляется на три разных графика.
Поэтому некоторые друзья будут искать в таймлайне локации «Дыхание дикой природы» и «Слезы королевства», но в этом нет необходимости, друзья.
Прежде всего, еще в середине разработки Breath of the Wild многие говорили, что Breath of the Wild — это история после Twilight Princess, потому что часть дизайна карты Breath of the Wild взята из Twilight Princess. финал, и он не имеет к этому никакого отношения. Это так похоже на то, что произошло в этот раз.
Поэтому мы не можем принудительно определить график пикника и Ван Лея только из-за ощущения дежавю с Фэй Фэй, Небесным островом и Вратами.
Во-вторых, интервью Аонумы Эйдзи по этому поводу уже упоминалось в Книге Мастера:
Потому что Breath of the Wild и Tears of the Kingdom — это нелинейные игры с открытым миром, и производственная группа Zelda надеется, что вы разыграете свои собственные истории Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, если будет время. Решительные строки — это истории, рассказанные и исполненные другими.
История принцессы Времени Дидоны. Я не хочу использовать ее как настоящий молот для связи с Окариной Времени.
В целом, для этих элементов, которые имеют сильное ощущение знакомости в предыдущей работе, официальное позиционирование — «пасхальные яйца» и «дань уважения». История предыдущей работы явно рассказана как «история параллельного времени и пространства». ", и ничего более.
Что касается второго пункта, вот что я хочу сказать. Многие игроки Breath of the Wild видят, что Tears of the Wild повторно использует множество материалов из Breath of the Wild, и считают, что в Tears of the Wild нет ничего нового и это просто игра. хлипкая работа, это масштабное DLC для Breath of the Wild. Очевидно, это неправильно. Лучшими примерами являются Окарина Времени и Маска Маджоры.
Хотя официальное заявление было:
«Поскольку в DLC слишком много идей, я просто сделал его продолжение». Лично я не хочу, чтобы вы действительно следовали этому утверждению и позиционировали Tears of the Kingdom как третье DLC для Breath of the Wild.
Потому что даже если причина выпуска сиквела в первую очередь состоит в том, что «DLC не вписывается», пока принято решение о сиквеле, производственная группа будет позиционировать его как отдельную новую работу, а не как «большую работу». масштабное DLC", и официал не хочет, чтобы игроки интерпретировали его как DLC. , точно так же, как в Интернете есть поговорка:
Если игроки позиционируют Tears of the Kingdom как «продолжение Breath of the Wild», то для команды Zelda это фактически провал.
Точно так же, как никто не назовёт Majora’s Mask Окариной Времени 2. Другими словами, если не считать повторного использования материалов и продолжения сюжетной линии, Tears of the Kingdom — это две совершенно разные игры от Breath of the Wild, такие же, как Ocarina of Time и Majora's Mask.
Кроме того, отказ от геймплея на самом деле является обычным явлением для команды Zelda. Это не значит, что эти геймплеи провальны и не интересны, точно так же, как Majora's Mask отказалась от многих геймплеев в Ocarina of Time. Точно так же чиновник не верит в сеттинг Ocarina. Времени недоработка или провал, просто игра, которую мы сейчас разрабатываем, в этом не нуждается. Фактически, производственная группа решила разработать для нее продолжение, которое уже является основой этой работы.
Точно так же мы не хотим, чтобы кто-либо из игроков Breath of the Wild думал, что официально заброшенный геймплей пикника — это геймплей, который чиновник считает несовершенным и неинтересным. Решение сделать Tears of the Kingdom — это уже продукт. утверждение команды «Дыхание дикой природы».
В чем разница между «Легендой о Зельде: Слезы Королевства» и «Дыханием дикой природы» и как ее пройти в деталях. В этой игре участвует большое количество игроков. В ней объединены различные игровые элементы. Геймплей также относительно разнообразен и в него очень играть. В игре необходимо выполнить множество задач. Я считаю, что каждый столкнется с задачами, которые вы не знаете, как выполнять. Вот подробное руководство по стратегии. , давайте посмотрим.