После открытия 80-го уровня Warcraft Classic у Кавалерии Возмездия будут свободны руки, и ей больше не придется танцевать. Вместо этого она может крутить клавиатуру лицом 1234 раза и делать это снова 4321 раз.
Хотя версия 3.35, используемая на классическом сервере, ослабила Карательную кавалерию, в нее все еще можно играть. Она может принести команде много преимуществ, а также может добавить постоянный УСИЛИТЕЛЬ, поэтому каждая группа может использовать ее. один.
Сегодня мы подробно поговорим о том, как играть в Карательную кавалерию 80 уровня.
Сначала поговорим о талантах. Для дисциплинарных рыцарей раннего уровня 80 рекомендуется использовать метод 11-5-56. Священная система указывает на мастерство ауры, система защиты указывает на 5% силы, а на 56. очков таланта системы наказаний достаточно, чтобы полностью указать на весь прирост урона.
Что касается выбора глифов, выберите «Глиф печати мести», «Глиф освящения» и «Глиф суда» для больших глифов и выберите «Глиф чувства нежити», «Глиф возложения рук» и «Глиф мудреца» для маленьких глифов.
Приоритет атрибута кавалерии Карателя 80-го уровня — Удар>Точность>Сила>Критический удар>Быстрота>Пробитие брони>Другие.
Физическая профессия 80-го уровня требует попадания 8%, что соответствует рейтингу меткости 264. После прохождения рейтинга меткости приоритет отдается точности. Полная точность равна 26. Символ мести может обеспечить 10 очков точности, а это значит, что. снаряжение для возмездия должно обеспечивать только 16 очков точности для удовлетворения потребностей.
После того, как попадание и точность достигнут стандарта, приоритет отдается силе, а затем критическим попаданиям. Для 80 дисциплинарной кавалерии преимущества быстроты не так хороши, как критические попадания, а пробиваемость брони самая низкая.
Поняв приоритет атрибутов, вы сможете легко экипировать и экипировать драгоценные камни. Вы можете просто подобрать их в соответствии со своей ситуацией.
Наконец, давайте кратко поговорим о цикле вывода Карательной кавалерии.
Основными выходными навыками Кавалерии Возмездия, направленными на одну цель, являются «Удар крестоносца», «Правосудие», «Святая буря», «Освящение» и «Экзорцизм». Подойдет любой из этих пяти навыков.
Одиночный БОСС имеет Печать порчи (Месть), открывает крылья + аксессуары + взрыв зелий и последовательно выпускает «Удар крестоносца», «Правосудие мудрости», «Святую бурю», «Освящение», «Удар крестоносца» и «Экзорцизм».
Просто нажмите на тот, который загорится позже. Одновременно загорятся несколько навыков. Приоритет навыка — «Удар крестоносца»> «Правосудие»> «Священный шторм»> «Освящение»> «Экзорцизм».
После того, как БОСС выходит на линию 20% убийств, к циклу присоединяется Молот Гнева с наивысшим приоритетом, и его выбрасывают, как только компакт-диск будет готов.
Следует отметить, что экзорцизм должен активировать быстрое искусство войны, прежде чем оно станет мгновенным. В 99% случаев экзорцизм всегда мгновенный, потому что искусство войны будет активировано после критического удара в ближнем бою, а продолжительность войны увеличивается. Искусство составляет 14 секунд, а КД экзорцизма - 15 секунд, поэтому искусство войны почти постоянно, и искусство войны может мгновенно вспыхнуть священным светом. Используя эту функцию, хорошо управляемый дисциплинарный рыцарь иногда может быть Им. может спасти жизнь танку.
Для группового AOE повесьте Печать командования, наступите на Освящение, откройте крылья + аксессуары + взрыв зелья и последовательно используйте «Святой шторм», «Удар крестоносца», «Правосудие» и «Экзорцизм». Впоследствии, в зависимости от количества монстров, выберите, отдать ли приоритет «Святому шторму» или «Освящению». Если монстр — нежить или демон, добавьте «Святой гнев» в цикл АОЕ и установите приоритет на самый высокий уровень.