Если вы самостоятельный фанат, даже если вы никогда в нее не играли, вы должны знать игру «Mass Effect». Серия «Mass Effect» с девятилетней историей открыла новый путь в мире. Поле РПГ.
«Mass Effect» — это ролевая игра, принадлежащая Bioware, известной производственной команде. В серию игр, выпущенных Bioware, входит «Neverwinter Nights».
Боевое содержание игры — это в основном стрельба от третьего лица, поэтому TPS также является незаменимым элементом игры. Кроме того, из-за загрязнения, вызванного утечкой Элемента Ноль во время сражений древних цивилизаций, некоторые виды стали обладать сверхспособностями, поэтому игроки или некоторые товарищи по команде в игре могут использовать сверхспособности.
Скоро выйдет новая игра из серии «Mass Effect: Andromeda». Автор также проведет здесь определенный анализ всей серии и объяснит предысторию истории, возможно, пожелают игроки, которые не очень знакомы с серией. чтобы понять это.
Сюжетную подоплеку «Mass Effect» нужно проследить на миллиарды лет назад. В «Mass Effect 3» Шепард обнаружил существование «Левиафана», проводя исследования ученых, и увидел его через механизм, проникающий глубоко в космос. море этого древнего вида. Левиафан рассказал Шепарду, что они были очень древней расой, богами, которым поклонялись древние расы на бесчисленных планетах миллиарды лет назад и которые поддерживали стабильность бесчисленных галактик.
Однако по мере того, как существа, находящиеся под контролем Левиафана, продолжают развиваться, а технологии, освоенные существами, продолжают углубляться, механизация начинает заменять биологию, и машины, созданные людьми, постепенно стремятся уничтожить людей (включая инопланетян).
Левиафан спрятан глубоко под водой
Поэтому Левиафан создал искусственный интеллект, чтобы сохранить биологию человека и избежать вымирания видов, вызванного настоящей механизацией. Этот искусственный интеллект является первым «катализатором», упомянутым в трёх поколениях работ. Его тело — «замок», где различные галактики объединяются и живут вместе.
После того, как Левиафан успешно создал Предшественника, Предтеча предал Левиафана и использовал гены Левиафана, чтобы создать первого Жнеца. Жнец — очень мощная интеллектуальная машина, похожая на гигантского жука. Большинство видов оружия не могут нанести ему эффективный урон, поэтому его можно назвать непобедимым.
После появления жнецов пионеры начали собирать урожай развитых цивилизаций. Когда цивилизация галактики достигла определенной высоты, появились жнецы, нанесли сокрушительный удар по цивилизации, а затем вошли в следующий цикл, позволив цивилизациям низкого уровня. постепенно превратиться в цивилизации высокого уровня, еще один разрушительный удар.
Чтобы облегчить сбор урожая, пионеры создали «ретрансляторы массы» для сверхлегких полетов, межзвездных шаттлов и сокращения чрезвычайно далеких расстояний во Вселенной.
Название игры также выигрывает от этого. С точки зрения игры, «Mass Effect» должен представлять собой метод космического ускорения, который уменьшает массу объекта за счет сжатия его объема, тем самым значительно увеличивая скорость объекта до достижения сверхсвета. Например, когда «Нормандия» проходит через массовое реле, вспыхивает электрическая дуга. Когда она покидает массовое реле, она превращается в поток света, что представляет собой процесс сжатия и высвобождения.
Конечно, это всего лишь понимание автора. Я не профессиональный физик. Червоточины, черные дыры, теория относительности Эйнштейна и сингулярности — все это относительно эзотерические термины. Приносим извинения за любые отклонения.
Влияние «эффекта массы» имеет очень далеко идущие последствия. Наиболее интуитивное воздействие заключается в том, что это основной принцип массовых ретрансляторов, а массовые ретрансляторы значительно облегчают общение и обмен между галактиками. Только цивилизациям между галактиками необходимо будет построить космический корабль. чтобы легко добраться до другого ретранслятора на огромных расстояниях.
Великолепный ретранслятор масс и корабль, входящий в ретранслятор
Во время финальной битвы трех поколений все цивилизации, используя квантовую связь, прошли через ретранслятор массы, чтобы достичь Земли и захватить катализатор. Это типичный пример.
Таким образом, «Mass Effect» на самом деле является синонимом ряда элементов, таких как научная фантастика, технологии, вселенная и космос, которые могут оказать глубокое влияние на развитие цивилизации. Это очень благородное имя.
PS: Давайте вкратце поговорим о «квантовой связи». Это развивающаяся в последние годы технология. Автор заметил, что эта технология действительно существует после игры в «Mass Effect»... Так называемая квантовая связь использует принцип запутанности. Независимо от того, насколько далеко друг от друга находятся две частицы, пока меняется одна, другая также будет меняться мгновенно. Используя этот принцип, частицы можно свободно комбинировать для передачи сообщений и связи с нулевой задержкой. Кроме того, технология квантовой связи может передавать пять гигабайт данных в секунду с высокой степенью безопасности.
Будучи научно-фантастической игрой, «Mass Effect» в свое время поразила автора глубоким изучением физики.
Теперь вернемся к качеству сборки репитеров Pioneer.
После создания Реле Массы Пионерам стало удобнее и быстрее собирать урожай цивилизаций. С помощью Ретранслятора Массы некоторые цивилизации также быстро развивались, и Протеане были одними из них.
Более 60 000 лет назад Протеане были самой развитой цивилизацией в галактике. Они узнали о существовании Жнецов из сообщений, оставленных цивилизацией, уничтоженной Жнецами, и начали строить «Небесную печь», чтобы уничтожить их. Жнецы.
Однако до того, как была построена Кузница Оверлорда, прибыли Жнецы, и Протеане оставили большое количество сообщений, а также катализатор, использованный для активации Верхней Кузницы — сверхбольшой космической станции «Цитадель». позже цивилизованные Жнецы. Оставив после себя конструкцию Небесной Печи, Жнецы уничтожили ее.
Войдите на космическую станцию Цитадель над Землей в третьем поколении.
Десятки тысяч лет спустя, более чем в 500 году до нашей эры, технологии саларианцев достигли определенного уровня, обнаружили существование массовых ретрансляторов и основали Цитадель с помощью массовых ретрансляторов, установив дипломатию с другой цивилизацией, Азари. «Совет Цитадели», организация, подобная «Совету Безопасности ООН», был создан в Цитадели, а затем расы всех размеров начали присоединяться к Совету Цитадели и открывать посольства.
Около 2100 г. до н. э. люди на Земле продолжали исследовать космос, создавая базы на Луне и Марсе, обнаружили на Луне «Элемент Ноль», который может дать людям сверхспособности, а также обнаружили останки протеанов и «Массовый эффект». на Марсе «Принцип освоил навыки сверхлегких полетов, и технологии быстро развивались.
В середине 22 века люди обнаружили ретранслятор массы, расположенный недалеко от Плутона, и наконец установили контакт с Цитаделью.
Главный герой Шепард, родившийся в середине 22 века, испытал два излучения нулевого элемента и, наконец, обрел сверхспособности и стал сверхсилой.
«Mass Effect 1» вышла в 2008 году. Действие игры разворачивается в 22 веке, около 2150 года. Игрок играет роль Шепарда, единственной человеческой элиты в космической миротворческой организации «Призрак».
Шепард изначально был сиротой. Узнав, что вступление в армию — более стабильная работа, чем мошенничество и похищение людей, он присоединился к космической коалиции, которая в то время все еще расширялась, и стал солдатом. Совершив множество похвальных подвигов в битвах между планетами, Шепард был назначен адъютантом Андерсона, командира космического корабля «Нормандия». Шепард уже находился на корабле, когда начался сюжет первого поколения.
На борту «Нормандии» Шепард участвовал в Первой войне Идена, войне гетов против колоний инопланетян. Во время битвы Шепард обнаружил, что агент-призрак Сарен Атреус замышляет заговор против организации с целью нападения на его товарищей по команде, а затем начал выслеживать агента-отступника.
На самом деле Сарен работает на Повелителя Жнецов, и он искал «Святой Путь», который представляет собой реле массы и программу его разблокировки, чтобы Повелитель мог вернуться в Цитадель и начать сбор урожая.
Жнец, уничтоживший бесчисленное количество цивилизаций — это всего лишь маленькая
Цитадель изначально была космической станцией, созданной Жнецами, и смысл ее существования заключался в вызове Жнецов. Однако после того, как Протеане нашли Цитадель, они преобразовали Цитадель, чтобы избежать использования Жнецами.
Миссия первого поколения Шепарда заключалась в том, чтобы преследовать Сарена и Святой Путь и, наконец, остановить Повелителя Жнецов от нападения на Цитадель.
Через месяц после битвы между Цитаделью и Оверлордом «Нормандия» Шепарда была атакована и повреждена неопознанным космическим кораблем. Шепард погиб в бою, и началась история второго поколения.
После нескольких перипетий Призрак, контролер оппозиционных сил Цербера, получил тело Шепарда. Потратив много ресурсов, он воскресил Шепарда и поручил ему исследовать аномалии в человеческих колониях. Шепард обнаружил, что Коллекционеры, которых Жнецы превратили в марионеток, находились за кулисами, поэтому Шепард пробрался на базу Коллекционеров, уничтожил Коллекционеров без особого риска и спас колонистов.
Шепард, совершивший несколько великих дел, прославился и получил задание от капитана ВМФ Хакетта проникнуть на батарианскую базу на Аратоте и спасти доктора Аманду Кенсон.
Шепард узнал от Кенсона, что Жнецы направляются к батарианскому ретранслятору Альфа, массовому ретранслятору системы Бахак, и собираются через него вторгнуться в галактику. Шепард уничтожает ретранслятор массы астероидом. Вся система Бахак и ее 300 000 батарианских жителей были уничтожены, но вторжение Жнецов было отложено.
Третье поколение началось с вторжения Жнецов на Землю. Через шесть месяцев после окончания второго поколения Жнецы вторглись на Землю. Шепард успешно сбежал на космическом корабле и направился на Марс, в то время как Андерсон остался на Земле, чтобы возглавить человеческую армию. противостоять Жнецам.
Прежде чем Шепард покинул Землю, он получил задание на Марс. Оказалось, что Марс раскопал большую тайну. После прибытия на Марс на месте раскопок были обнаружены аномалии, и Призрак послал агентов «Цербера» проникнуть на место марсианских раскопок.
После битвы Шепард получил то, что выкопал Марс, а именно конструкцию «Небесной печи», оставленную протеанами, упомянутыми ранее.
Введение в «Печь Цинтянь» в игровой энциклопедии
Итак, Шепард начал объединять различные силы по всей галактике, чтобы вместе построить «Небесную печь». Однако в галактике существуют конфликты между различными силами, а также есть проблемы внутри сил. Некоторые силы также находятся в состоянии войны со Жнецами, и базовый лагерь находится в опасности, не говоря уже о помощи другим.
Так Шепард помогал различным силам решать проблемы и разрешать конфликты, объединял человеческую армию в галактике, ища подсказки и методы борьбы со Жнецами, и в то же время заставлял людей строить Небесную Печь.
Именно во время этого процесса Шепард встретил Левиафана, древнюю расу, которая создала Предтеч и косвенно создала Жнецов.
На самом деле трудно сказать, является ли Призрак параноиком или у него есть идеи.
В конце игры и Призрак, и Шепард пришли в Цитадель, катализатор, который может привести в действие Небесную печь, и Шепард убил Призрака.
Только здесь Первопроходец рассказал ему, что целью существования Жнецов на самом деле было собрать урожай передовых цивилизаций и избежать чрезмерной механизации, которая привела бы к биологическому уничтожению людей (включая инопланетян).
Если развитая цивилизация не будет ограничена, то машины, созданные людьми, в конечном итоге предадут людей и уничтожат их. Например, «Горизонт: Нулевой рассвет» рассказывает историю информационного вируса, заразившего оборудование, в результате чего созданное людьми оборудование в конечном итоге уничтожило человеческую цивилизацию.
В конце третьего поколения Пионер предложил Шепарду три варианта выбора:
1. Стать катализатором и слиться с Первопроходцем. Первопроходец поможет Шепарду трансформировать людей, а люди (включая инопланетян) станут «преобразованными людьми», как Адам в «Deus Ex».
2. Отказаться от уничтожения Жнецов, продолжать собирать урожай высокоуровневых цивилизаций и защищать низкоуровневые цивилизации, то есть поддерживать цикл сбора урожая и полностью сместить позицию предотвращения Жнецов на поддержку Жнецов.
3. Уничтожить жнецов, отказаться от сбора урожая и позволить людям продолжать развивать цивилизацию и постоять за себя. Потенциальная опасность заключается в механическом уничтожении человеческой цивилизации в «Горизонте: Рассвет», упомянутом автором ранее.
Честно говоря, я редко играю в игры с такой глубиной мысли. Любой из трех вышеперечисленных вариантов — это вопрос, который не может быть решен с точки зрения философии и этики. Чиновник сам не может придумать подходящего ответа, поэтому он выберет Права есть. отдать в руки игроков.
Первый вариант: мы видели много киборгов в «Metal Gear Solid» и «Deus Ex», но на самом деле киборги не являются разумным решением. Если мы хотим, чтобы люди получили мощные вычислительные мощности, мы должны полагаться на чипы и т. д. .Высокие технологии. Скрытая опасность, связанная с чипом, заключается в том, что модифицированные люди становятся марионетками вирусных хакеров. Как только среди модифицированных людей распространится крупномасштабный вирус, вред станет самоочевидным.
Могучий киборг Адам из "Deus Ex"
Второй вариант, поддерживать сбор урожая, на самом деле является направлением, с которым автор относительно согласен. Однако я посчитал нецелесообразным настаивать на мечте всей жизни и в итоге дать себе пощечину, поэтому все же не выбрал его. . Призрак также всегда настаивал на том, что Жнецы должны существовать, поэтому он искал катализаторы и отказывался сотрудничать со Звездным Альянсом. Он считает, что только во времени и пространстве, где существуют Жнецы, человечество полно надежды. Жнецы, человечество будет двигаться к самоуничтожению. Итак, в конце концов Шепард спросил себя, прав ли Призрак.
«Горизонт: Нулевой рассвет»: Искусственные машины стали концом человеческой цивилизации
Третий вариант — уничтожить Жнецов. Следствием интеллекта является то, что тонкое человеческое тело не может выдержать нескольких атак восставших роботов. Мы не знаем, насколько мощной вычислительной мощностью могут обладать интеллектуальные машины, но теперь родился ИИ, который может автоматически писать коды в соответствии с потребностями. Однажды в будущем пробудившиеся роботы захватят Интернет и разовьют свой собственный интеллект, чтобы разрушать его. человечество? Мы не знаем.
В итоге автор выбрал путь преображения людей. Конечно, я не знал, станет ли когда-нибудь мое решение объектом критики для определенной игры.
На более поздних этапах игры в Mass Effect 3 я чувствовал, что это довольно скучно. На нормальном уровне сложности система сбора оружия и моделей в игре не имеет большого значения. Лазерная пушка может справиться с большинством ситуаций, а содержание ветки - нет. помимо борьбы, еще и повторяемость выше.
Финальный сюжет дал мне почувствовать, что моя поездка стоила того, и время, потраченное на игру, было полностью восстановлено.
Поэтому по сути «Mass Effect: Andromeda» следует называть «Mass Effect 4». По порядку это четвертая ортодоксальная работа в серии «Mass Effect».
Конечно, «Mass Effect 2» — тоже хороший выбор, ведь Шепард был главным героем трех произведений, «Assassin’s Creed II» — это тоже трехсерийная серия для EZIO, которая является образцом в индустрии.
Однако Bioware, вероятно, не ожидала, что эта работа будет выпускаться четыре поколения подряд, поэтому предыдущие три игры не имели особых названий. После этого поколения «Андромеды» я считаю, что у каждого поколения будет особая тема.
Если Трилогия Шепарда рассказывает о противоречии между технологиями и человечеством, то это противоречие фактически завершается, когда Шепард или игрок делают выбор, поэтому тема «Андромеды», если смотреть на нее сейчас, больше благоприятствует исследованию и выживанию.
История официально заканчивается после достижения третьего поколения. Архивы произведений каждого поколения в предыдущих трех поколениях могут быть унаследованы в произведениях следующего поколения, и ваш выбор в предыдущем поколении повлияет на следующее поколение. В трилогии «Mass Effect» всегда использовался этот сеттинг. Можно сказать, что сюжет всей игры очень точен, и сделанный выбор будет влиять на последующий контент.
В «Mass Effect: Andromeda» любой выбор, который сделает Шепард в третьем поколении, приведет к его физической смерти. Он больше не сможет быть главным героем в последующих работах. Судя по всему, у чиновника есть планы открыть новую яму, так что сюжет. «Андромеды» мало связано с предыдущими произведениями.
Однако «Mass Effect: Andromeda» не лишена связи с предыдущими тремя поколениями. Она началась с «Проекта экспедиции на Андромеду», запущенного после того, как люди открыли «Mass Effect». Следовательно, главный герой не далек от эпохи Шепарда, но это тоже. неоспоримый факт, что он провел более 600 лет на космическом корабле.
Если вы игрок, который очень интересуется серией «Mass Effect» или «Андромедой», нет большой проблемы запустить «Андромеду» напрямую, потому что в сюжете не так много связей, так называемая «Экспедиция Андромеды». Project» — это скорее фоновый сеттинг, позволяющий разорвать связь с предыдущей игрой, что также является преимуществом новой ямы.
Что же касается того, какую историю рассказывает «Андромеда», то полный ответ мы получим в ближайшее время.