Игроки в играх, убивающих скрипты, часто произносят какой-то «сленг» в игре. Как новичкам избежать конфуза Вот вам статья, начинающаяся с ~ английской аббревиатуры:
МК: Не рэпер, а ведущий Script Killing.
BP: Боевые очки. В некоторых сценариях боевые очки требуются при возникновении битвы, что аналогично AP. Чтобы ограничить количество боевых очков.
АП: Очки действия, используемые для сбора улик. Это также «монета» в убийстве сценариев.
HE, BE: счастливый конец и плохой конец, хороший конец и плохой конец.
О.Б.: Прохожие, при убийстве сценария вы должны прослушать книгу перед просмотром. В этом смысл масс.
NPC: Реальный реквизит. Кто-то будет играть роль NPC. Игрокам необходимо найти NPC, чтобы получить задания. Самый распространенный NPC в сценарии убийства.
ДМ: Организатор игры, он же директор, судья и нотариус. DM обычно называют хостом.
Вождение: игроки-энтузиасты готовы посвятить себя работе в качестве DM, чтобы помочь новым игрокам испытать игру и пригласить всех принять участие. Это называется вождением.
Переворот: Есть два объяснения: первое — что убийца был обнаружен, а второе — что по сценарию было убито недостаточно людей, чтобы составить заговор.
Immortal Cultivation Vehicle: ложитесь спать допоздна, чтобы убить сценарий
Машина здоровья: игра-убийца по утреннему сценарию
Выпрыгивание из машины: Голубь в сценарии и убей игру
Для этого сценария требуется DM: контроль и интерпретация DM оказывают большое влияние на восприятие сценария. Для хорошего опыта работы со сценарием требуется отличный DM.
Говоря лично: использование факторов, отличных от игры, чтобы поручиться за себя в игре, и заставление других поверить в то, что вы говорите, например: «Если я солгу, я спрыгну со здания», что сильно повредит игровому опыту других игроков.
Тюрьма: игроков не интересует сценарий, а опыт слишком длинный или слишком скучный, как в тюрьме.
1=Во всем мире: есть игрок, который хочет сразиться с этим сценарием и ждет, пока другие игроки сядут в автобус. Аналогично, есть 4=2, 5=1 и т. д.
Три ножа и два яда: К покойнику приложили руку все.
Ритм: как правило, эта функция используется игроками с сильной логикой или сильной провокацией, позволяя каждому следовать своему ритму, чтобы способствовать прогрессу игры.
Повесить трубку: игроки не концентрируются на игре, а занимаются другими делами, например, играют на мобильных телефонах, находятся в оцепенении, спят и т. д.
Взаимное доказательство: два или более человека доказывают друг другу, что время совершения преступления не было.
Настоящий молот: напрямую идентифицируйте убийцу по определенной улике.
Хронология: Что все делали в каждый период времени, когда произошло убийство.
Поиск улик: Процесс получения улик, обычно распространяемых DM или посещения других комнат для поиска улик.
Переворот стола: игрок прекращает игру на полпути из-за неудачного опыта.
Сю Сянь: Я все еще пишу книги до раннего утра.
Самоуничтожение: прямое разоблачение себя как убийцы или раскрытие вещей, о которых персонаж сценария не хочет, чтобы другие знали.
Приватный чат: игроки находят других игроков для частного обмена информацией, обычно группами по два или три человека.
Публичный чат: Все вместе открыто обсуждают сюжет.
Переворот: убийца самоуничтожается или сценарий настолько плох, что игру невозможно продолжить.
Выпрыгивание из машины: Друзьям есть чем заняться, и они временно не приходят или уходят в середине игры.
Carpool: не все игроки знают друг друга во время прохождения сценария.
Обзор: DM восстанавливает историю и отвечает на вопросы игроков.
Игра Луохан: Все игроки-мужчины.
Игра «Фея»: все игроки-женщины.
Королевская игра: одна женщина и много мужчин.
Императорское Бюро: Один мужчина и множество женщин.
ДМ: Хозяин открытой книги.
NPC: неигровые персонажи, которых необходимо добавить в сценарий, и актеры, взаимодействующие с игроками.
Позиция OB: Наблюдатель, только наблюдающий или слегка участвующий.
Позиция антипуша: многие подсказки указывают на ТА, предмет, мешающий пушу, и козла отпущения.
Роль C-позиции: игрок с лучшим опытом или игрок с наибольшим количеством информации.
Маргинальный персонаж: Никакого взаимодействия, история не имеет к нему никакого отношения.
Божий взгляд: Персонаж, знающий весь сюжет, в его глазах нет тайн.
Игроки Sky-Eye: игроки, которые уже играли в этот сценарий или знают сюжет и хотят сыграть в него еще раз, чтобы удовлетворить определенные психологические потребности.
Юнглер: Игроки, которые любят совместное использование автомобилей
Игроки, разбирающиеся в драме: Мне нравится работать над своими актерскими способностями, и мне очень нравится играть с такими актерами.
Ананасовая голова: фокусируется только на основном сюжете рассуждений и оказывает незначительное эмоциональное влияние на сюжет.
Кран: Игроки, легко погружающиеся в сюжет, эмоционально настроенные игроки, будут плакать.
ЛПЗ: Старый лжец, который много говорит, но ведет себя так, будто он настоящий.
Кричащая курица: игрок, который легко пугается и кричит, играя в ужасы.
Бульдозер: мастер рассуждений, игрок, который может быстро находить ответы при игре в сложные сценарии.
Позиция для поворота: в книге лагерей нет четкой позиции, и вы можете свободно присоединяться к другим ролевым игрокам с фиксированными лагерями.
Обзор: Краткое описание означает, что после игры ведущий разбирает для игроков все тонкости всей игры.
Мягкая логика: без выявления фактических доказательств логику убийцы можно определить только на основе мотива и сроков убийства.
Взаимные доказательства: когда два или более человека находятся вместе в момент совершения преступления, они могут доказать друг другу, что времени совершения преступления не было.
Переодевание: мужчины, притворяющиеся женщинами, женщины, притворяющиеся мужчинами,