Игра Identity V постоянно предоставляет игрокам новых выживших и регуляторов. Это сделано для того, чтобы игроки могли развивать больше идей для игры. У каждого регулятора есть таланты, и его необходимо сочетать с выжившими. Давайте рассмотрим рекомендации по добавлению. таланты пятой личности отшельника.
Первая рекомендация по таланту: [Замкнутое пространство] + [Удержание] + [Разыскивается] + [Безумие]
Этот набор талантов подходит для карт с плотными окнами, таких как [Фабрика оружия] и [Больница Святого Сердца], потому что отшельник медленно ступает на доску, имеет длительное время восстановления навыков во время первой погони и имеет плохие игровые способности. Слабое при столкновении с местностью с несколькими окнами, поэтому нам нужно полагаться на [Разрушительное желание], чтобы компенсировать это. [Разыскивается] может помочь отшельнику получить много информации во время охраны стула, и благодаря этой информации он сможет постепенно установить свои собственные преимущества на более позднем этапе. [Ярость] Когда отшельник охраняет кресло, вы можете использовать навыки, чтобы сбить с ног выживших снаружи, несколько раз атакуя спасательную позицию, или использовать [Восприятие], чтобы не дать выжившим противника вовремя зажечь пароль после стука. опустить машину в спасательное положение.
Конечно, если вы отшельник, который предпочитает [Телепорт] для контроля над полем, вы также можете носить с собой этот набор талантов, а также отказаться от [Хэнша], [Гнева] и других небольших талантов, которые зависят от вашей ситуации и стиля игры. .
Вторая рекомендация по таланту: [Истинная карта] + [Удержание] + [Разыскивается] + [Безумие]
Этот набор талантов подходит только отшельникам, имеющим вспышку. Используя [вспышку] для обеспечения собственной завершающей способности, они также могут переключиться на [телепортацию] для контроля над полем на более позднем этапе. Это может значительно улучшить способности отшельника. win. Единственный недостаток - на него наступают. Скорость абордажа слишком медленная, поэтому подходит только для карт, где абордаж не слишком плотный. Конечно, можно отказаться и от других мелких талантов и использовать [. Appetite for Destruction] для увеличения скорости абордажа, но это не рекомендуется.
Рекомендуемые вспомогательные черты: [Вспышка] или [Телепорт].
Эти две вспомогательные черты соответствуют разным стилям игры отшельников.
[Flash] фокусируется на раннем преследовании, что может компенсировать отсутствие у отшельника навыков длительного восстановления и способности преследования на ранней стадии, а также улучшает его завершающую способность, чтобы не дать выжившим ускользнуть на более позднем этапе. [Телепорт] подходит для игроков-отшельников, которые предпочитают контролировать поле, но для телепортации требуется, чтобы игроки обладали определенной осведомлённостью. Они могут определить приблизительное местоположение выживших на поле посредством [восприятия] и деталей процесса преследования. и сражайтесь, часто меняясь и преследуя. Ритм выживших нарушается, не позволяя им вовремя пополнить свой статус, и в конечном итоге игра заканчивается волной урожая.
В совокупности [Телепорт] имеет более высокий верхний предел, а [Вспышка] более стабильна. Поэтому, какой стиль игры выбрать, зависит от карты, состава выживших, а также опыта и осведомленности игрока, отточенных в ходе игры. Стиль игры [Телепорт] требует жесткого ритма. Как только ритм переключения и захвата не будет найден в течение определенного периода времени, и выжившие воспользуются возможностью исправить ситуацию, тогда все ранние приготовления, скорее всего, будут отменены. потраченный. [Вспышка] имеет длительное время перезарядки, и возможностей для изменения и захвата не так много. Необходимо реализовать идею «нацеливания», чтобы иметь возможность поддерживать ничью и побеждать.