В качестве сопутствующей главы к «Жемчужине Лиян Минхуо» для этого артефакта также требуется пять единиц оружия 70. Некоторых людей удалось убедить уйти в этом разделе... В районе, где расположен Дуншань, имеется около 70 единиц оружия и 10 Вт.
Сдав оружие НПС, я также получил около 100 000 кэшбэка плюс 90 очков артефакта. В целом я все равно получил прибыль.
Этот артефакт также породил альтернативную процедуру получения прибыли M, которая заключается в том, чтобы напрямую получить 5-звездочный уровень сложности, а затем передать оружие и прекратить это делать. Кажется, одно число может вернуть около 15 Вт плюс 120 очков артефакта. и кольцо Притвориться дешевым районом почти равносильно бесплатной проституции. Конечно, посылка такова, что можно убить более 4 звезд...
Следующую битву следует считать самой сложной во всей игре. Является ли первая битва финальной? Ха-ха.
В этой битве нужно выжить 10 раундов, что легче сказать, чем сделать. Если суммировать это в одном предложении: либо ты ложишься, либо другая сторона ложится...
Сначала заблокируйте Дали. Эти двое STL и наносят большой урон.
Главный монстр - ДТ, и урон тоже очень велик. Однако, пока моб на противоположной стороне убит, он не будет предпринимать никаких действий. Вместо этого он будет занят вызовом монстров, за исключением головы свиньи. монстры обладают чудесами, и их можно заблокировать только на один раунд. быть как Архаты, чтобы сначала спасти свою жизнь. Убив их, они могут энергично зарезать голову свиньи.
После уничтожения призрачных генералов на поле следующая работа будет намного проще. Моя дочь использует три плавающие печати, чтобы сдерживать их в каждом раунде, и, прежде чем она это осознает, прошли 10 раундов.
Во втором бою на противоположной стороне всего 8 монстров-машин. Убейте их одного за другим в порядке от 1 до 8, иначе они будут бесконечно благословлены. Чтобы снизить давление, можно заблокировать последних по рейтингу №7 и №8.
После этого убийства не забудьте сначала заполнить свой статус, прежде чем нажимать на Короля Демонов-Быка, потому что в следующей игре диалога нет, и вы вступите в бой сразу одним щелчком мыши...
Здесь изменена принцесса Железный Веер. Раньше на этом уровне можно было сбежать. Теперь вам нужно уничтожить мобов, прежде чем собрать главного монстра. Битва автоматически закончится после того, как главный монстр получит определенное количество урона.
В этой заморской битве главный монстр вызовет 3 волны маленьких монстров. После того, как все будут очищены, главный монстр будет отключен, а главный монстр убежит, и битва закончится.
Просто защитите себя от монстров в Деревне Короля Демонов.
В финальной битве с БОССОМ построение почти такое же, как и в первом, за исключением того, что перед монстром есть дополнительный щит. Сначала его нужно сломать яркими огненными бусинами, иначе он будет бесконечно благословлен.
Стиль игры очень похож. Сначала убейте Дали и Жутоу, а затем поддержите, чтобы найти возможности сломать щиты и Луоханя.
Дуншань не очень хорошо показал себя в этой игре, а денежный заряд был недостаточно сильным, поэтому он почти потерял боевой эффект, хаха…
Уничтожив мобов, убейте босса, чтобы закончить битву.
Наконец, верните яркую огненную бусину Апану и фее, и миссия с артефактом закончится.
Финальная награда действительно впечатляет...
Правила действий типа монстра
Скелет-монстр закреплен за сектой в STL, DT или HS. Не совершает действий в первом раунде. Во 2-м, 5-м и 7-м раундах рубит напрочь. Если их меньше 9. монстров на поле, он вызывает генерала-призрака.
Дух дикого кабана имеет фиксированное DT, и его можно использовать для охвата всей армии или атаки сзади.
Мощный Ваджра имеет фиксированный STL секты и после трансформации всегда использует Удар Орла или Удар Льва.
Ночной ракшас имеет фиксированную секту MW или LG и всегда использует групповые или односекундные навыки.
Бог Пламенного Демона имеет фиксированную секту MW или LG и всегда использует групповые или односекундные навыки.
Генералы-призраки принадлежат к случайным сектам и не имеют правил действий.
1. Этот бой позволяет игрокам продержаться 10 раундов, но сражаться напрямую относительно сложно. Система запечатывания запечатывает 2 Духа Кабана, а система вывода собирает и стреляет 2 Кинг-Конга. С одной стороны, без Силового Кинг-Конга игрок будет выдерживать гораздо меньшее давление урона. С другой стороны, если монстров меньше 9. на поле монстр-скелет вызовет генерала-призрака. После вызова генерала-призрака скелет-монстр не будет предпринимать никаких действий в раунде, что эквивалентно управлению скелетом-монстром для атаки в другом направлении.
2. После того, как вспомогательная система выйдет на поле, сразу используйте магическое оружие Башня Цянькунь Сюаньхуо. Если вы достаточно разгневаны, сразу возьмите Архата. Сложность ★★★ и выше. Ночной Ракшаса и Бог Пламенного Демона имеют высокое двойное сопротивление и не могут. быть убитым, поэтому Архат незаменим.
3. После запечатывания Духа Вепря запечатайте Бога Демона Огня или Ночную Ракшасу, чтобы уменьшить давление на вспомогательное восстановление, после фокусировки огня, чтобы сбросить Могущественного Кинг-Конга, система вывода фокусирует Духа Огненного Вепря или Генерала-призрака, так что количество монстров на поле всегда меньше 8, что гарантирует, что за исключением 2, 5 и 7 раундов, монстры-скелеты не смогут атаковать в других раундах.
4. Бой относительно сложный, но при молчаливом сотрудничестве между игроками продержаться 10 раундов не проблема.
Обманутые обиженными духами, мы уныло пошли увидеть Девятиглавого Духа, но они раскусили это, не сказав нам, и пришли не для того, чтобы посмеяться над нами. Пока нас не было, он побеседовал с Королем Демонов-Быком и пришел к выводу, что обиженные души были вызваны тушением ярких огненных бус. Если мы хотим решить проблему обиженных душ, мы должны сначала решить проблему. яркие огненные бусины...
Когда мы услышали, что есть способ сохранить свое лицо, мы вызвались добровольцами. Видя наш энтузиазм, девятиголовый дух дал нам большой барабан и попросил пойти в назначенное место в пещере Деревни Короля Демонов и побить его, чтобы сломать механизм и выяснить причину гашения бусины пламени. —— Вызовите вторую битву этого артефакта.
Правила действий типа монстра
Фиксированный DT № 1 — это фиксированная секта, в которой фиксировано используется зачистка тысяч солдат или плоских рубящих ударов, а также имеются навыки контрудара.
№ 2 — это фиксированная секта HS с фиксированным использованием щебетания, воя или рубящих ударов.
Фиксированная секта № 3 — NE, и она фиксирована для использования Сиюй Шэнсян, Цветочного дождя или Плоского среза.
Номер четыре имеет фиксированную секту FC и использует фиксированный талисман или плоский срез.
№ 5 — фиксированный TG секты, и он всегда использует «Громовой удар», «Затопление Цзиньшань» или «Плоский удар».
Номер шесть — это фиксированный ПТ секты, в котором используются пять элементов заклинаний или плоский рубящий удар.
Номер семь — фиксированная секта, PS или LG. Если это PS, используйте Dragnet или Hanqingmaimai. Если это LG, используйте Tornado Rain Strike.
Номер 8 — фиксированная секта NE или MW. Если это NE, используйте Xiangyu Shengxiang, Rain of Flowers или Flat Cut. Если это MW, используйте Flying Sand and Stone или Flat Cut.
1. Чтобы выиграть битву, игрокам необходимо сбивать монстров в порядке от 1 до 8. Неправильный порядок приведет к бесконечному благословению монстров.
2. Система запечатывания отдает приоритет запечатыванию Механика № 1, чтобы не дать ему сметать призванных зверей и обеспечить выживание призванных зверей. В то же время система вывода фокусируется на Механике № 1.
3. После фокусировки огня, чтобы убить машиниста № 1, запечатайте зверя-машину № 7 и арбалетную машину № 8. Выходная система может сфокусировать огонь по порядку.
4. Каждый раз, когда монстр подбрасывается в воздух, следующий монстр, которому нужно сфокусировать огонь, будет говорить, и в то же время противник будет защищаться в этом раунде. Если вызванный игроком монстр обладает навыками разрушения барьера, он может использовать барьер. сломавшись на нем.
5. Мобы с запечатанными трюками не могут говорить. Если они не могут говорить, божественное благословение не будет высвобождено. Игрокам Учжуанггуаня необходимо обратить внимание на цели печати Солнца, Луны, Вселенной и Земли.
Когда мы открыли ловушку, мы обнаружили, что Король Демонов-Быков тоже последовал за нами. Прежде чем мы успели поговорить, Король Демонов-Быков тогда начал рассказывать о своих романтических отношениях. Естественно, нас не интересовали эти вещи о нем, поэтому мы быстро прервали его и попросили рассказать о ключевых моментах, о Жемчужине Минхуо. .
В результате, прежде чем Король Демонов-Быков открыл рот, прибыла Принцесса Железный Веер. Когда она увидела нас рядом с Королем Демонов-Быков, на ее лице появилось сердитое выражение, и она открыла рот, чтобы выругаться. Здесь Принцесса Железный Веер упомянет, что Король Демонов-Быков раньше приводил сюда женщину, и эта женщина на самом деле Лин Юлу. . Видя, что принцесса Железный Веер недостаточно ругала ее, но она все равно хотела принять меры, теперь у нас проблемы. —— Вызовите третью битву с этим артефактом.
Правила действий типа монстра
Принцесса Железный Веер имеет фиксированный MW секты, обладает противошоковыми навыками и не имеет шаблона движения. После получения определенного количества урона она высвободит навык «Банановый веер».
Цветочный Демон имеет фиксированную DF секты и использует Яма Линг или Плоский Вырез.
Лисица слева привязана к STL боевых искусств, а после трансформации зафиксирован удар орла.
Лисица справа имеет фиксированную секту PS и использует массив Hanqingmaimai, Pansi или плоскую косую черту.
Охраняйте случайные секты демонов, а секты случайны и не имеют правил действий.
1. Система запечатывания отдает приоритет запечатыванию мобов STL, а система вывода отдает приоритет сбору мобов Огненного Льва Туолинг.
2. Отбросив всех монстров, сосредоточьтесь на Принцессе Железного Веера. После того, как Железный Веер получит определенное количество урона, она применит навык «Банановый веер», который уменьшит остаточное здоровье всей нашей группы. мобов на поле будет очень сложно. Легко вызвать удар игрока.
3. Когда объем крови Принцессы Железного Веера достигнет определенного уровня, битва закончится, и общая сложность не будет высокой.
Банановый веер принцессы Железного Веера разнес нас далеко. К счастью, мы были в пещере. Он разнес бы нас по земле на тысячи миль. Всем потребовалось немало усилий, чтобы собраться на месте, но не успели мы перевести дух, как мы обнаружили, что Бык-Король Демонов сбоку всегда закрывал лицо руками. Присмотревшись, выяснилось, что после. нас отшлепала Принцесса Железного Веера, Короля Демонов-Быка отшлепала Принцесса Железного Веера. Его избили так жестоко, что его лицо исказилось.
Как только гнев Принцессы Железного Веера утих, она попросила Короля Демонов-Быка продолжить тему, но парень снова заговорил о своих романтических связях. Большая часть сюжета Короля Демонов-Быка связана с нимфоманкой. Несколько лет назад в пещеру в Деревне Короля Демонов пришла фея. яркие огненные бусины исчезли. Король демонов-быков Надеюсь, мне удастся найти в пещере какие-нибудь подсказки, которые помогут определить личность этой феи. Романтический роман между Королем Демонов-Быка и феей был вызван собственным нимфоманским поведением Короля-Демона-Быка. На самом деле, вообще ничего не произошло.
Alt+7 в указанном месте, затем щелкните правой кнопкой мыши по лопате, чтобы выкопать. Здесь зависит от удачи. Если вам повезет, вы сможете выкопать ее с первого раза, но если не повезет, это может быть в последний раз.
Увидев увядшие листья бамбука, Король Демонов-Быков вспомнил, что фея, пришедшая в то время, была с горы Путуо. Феей с горы Путуо, несомненно, была Лин Юлу.
Узнав, что это была фея Путуо, мы бросились к горе Путуо. Фея Цинлянь рассказала нам, что Лин Юлу скончалась сотни лет назад, и дала нам несколько ее портретов при ее жизни. На самом деле, Лин Юлу никогда не умирала. После древней войны Лин Юлу потеряла память. Она покинула гору Путуо только для того, чтобы найти свою потерянную память. Все на горе Путуо хранили молчание о ее информации.
Портрет Лин Юлу был вывешен повсюду, и наконец старик узнал ее. Старик рассказал нам, что раньше он видел Лин Юлу возле деревни Короля Демонов, и ему действительно казалось, что это было так далеко и так близко.
Наконец мы нашли Лин Юлу у ворот Деревни Короля Демонов. Когда она увидела нас, Лин Юлу убежала, не сказав ни слова. —— Вызовите четвертую битву этого артефакта.
Правила действий типа монстра
У Лин Юлу фиксированный PT секты, и он использует заклинания пяти элементов или плоские удары.
Архат с золотым телом имеет фиксированный PT секты, и он использует заклинания пяти элементов или плоские удары.
Длиннобровая обезьяна имеет фиксированный стиль HS и может использовать щебетание или плоские удары.
1. Для системы вывода приоритет отдается сосредоточению внимания на Огненной Длиннобровой Обезьяне, а затем на Огненно-Золотом Архате. Когда все мобы на поле будут убиты, Лин Юлу призовет еще одну волну мобов, всего будет вызвано две волны мобов.
2. Все призванные мобы случайны, имеют гораздо меньшие сопротивление и урон, и их очень легко убить.
3. После того, как все три волны монстров будут уничтожены, избейте Лин Юлу до половины здоровья, и Лин Юлу убежит.
Лин Юлу, узнавшая о нашем намерении, попросила нас последовать за ней в деревню Короля Демонов, а затем дала нам Тень Яркой Огненной Жемчужины. В то же время она и Пан также выманили невинные души Демона. Королевская деревня.
Это не битва, просто защищайтесь два раунда, а Лин Юлу и Апан убегут.
Возьмите Тень Яркой Огненной Жемчужины, чтобы найти десятитысячелетнего злого призрака. —— Вызовите битву с БОССОМ этого артефакта.
Правила действий типа монстра
Монстры-скелеты закреплены за одной из сект в STL, DT или HS, причем секты действуют случайно и естественно без каких-либо правил.
Дух дикого кабана имеет фиксированное DT, и его можно использовать для охвата всей армии или атаки сзади.
Мощная Ваджра имеет фиксированный STL секты и после трансформации всегда использует Удар Орла или Удар Льва.
Ночной ракшас имеет фиксированную секту MW или LG и всегда использует групповые или односекундные навыки.
Бог Пламенного Демона имеет фиксированную секту MW или LG и всегда использует групповые или односекундные навыки.
Генералы-призраки принадлежат к случайным сектам и не имеют правил действий.
1. Система запечатывания отдает приоритет запечатыванию Духа Кабана, а система вывода отдает приоритет использованию Тени Огненной Бусины в панели предметов против мощного Кинг-Конга противника. На противнике будет щит, который необходимо. быть сломан Тенью Огненной Бусины. Если щит не сломан, другая сторона бесконечно благословлена Богом.
2. В системе вывода в процессе броска Тени Яркой Огненной Жемчужины призванный зверь может нанести некоторый урон Кинг-Конгу, чтобы во втором раунде можно было добавить больше урона, чтобы сосредоточить огонь на Кинг Конг.
3. Игрокам рекомендуется ломать щит во время сбора огненных мобов. Этот метод одновременного взлома и атаки значительно уменьшит давление восстановления вспомогательной системы.
4. Вспомогательная система может поднять башню сразу после выхода на поле. Нет необходимости участвовать в операции по разрушению щита. На противоположной стороне имеется множество систем вывода. Приоритетом является обеспечение восстановления всей команды. Когда ситуация стабилизируется, вы сможете выбросить его, когда появится свободное время.
Уничтожив злого призрака, верните яркие огненные бусины из инвентаря Апану и Линг Юлу.
На этом дело почти закончилось. История Тени Яркой Огненной Бусины не длинная. Если коротко, то пламя священного оружия Деревни Короля Демонов, Яркой Огненной Бусины, по неизвестным причинам погасло несколько лет назад. назад Однако без пламени тело бусины очень легко разбить. Чтобы защитить бусину Минхуо, Лин Юлу отправился в пещеру в деревне Короля Демонов и забрал бусину Минхо. Позже, в начале истории. артефакт, без защиты бусины Минхо, группа обиженных душ пришла в деревню Короля Демонов, чтобы создать проблемы... Чтобы уничтожить обиженные души, не повреждая тело бусины Минхо, Лин Юлу одолжил нам тень бусины Минхуо. Окончательно уничтожив обиженную душу, Линъюлу забрал тень бусины Минхо.
Я кратко рассказал Королю Демонов-Быков об уничтожении обиженной души. Узнав, что обиженная душа была устранена, он был очень счастлив и прекратил расследование дела о Жемчужине Минхуо. Мы также потеряли дар речи о его бессердечном характере. этот артефакт достиг. Здесь он заканчивается.