Скаутский геймплей
Это руководство применимо к снайперской винтовке Krag и 98k. В дереве навыков вы должны нажать на увеличение снайперского прицела (я забыл, как оно называется, но в любом случае это то, что оно означает), пули с низким сопротивлением ветру, 6-кратный прицел и длинный. -Дальность снайперской стрельбы в пределах 500 метров.
Чтобы распространить информацию, снайперская винтовка имеет масштабирование снайперского прицела. Нажмите клавишу v, чтобы переключиться. Это будет отображаться в правом нижнем углу экрана. То есть, когда. враг находится на этих трех расстояниях от вас, отрегулируйте соответствующую цель. Вы можете убить, целясь прямо в голову перекрестием. Это называется секретной позицией снайперского прицела.
Далее идет шкала снайперского прицела. Шкала используется для прогнозирования падения пули. В Battlefield V она не отображается. Вы можете положиться на собственный опыт или нарисовать линии на экране. Верхняя и нижняя точки равны 2,5. центр цели как начало координат. Миллиметры представляют собой масштаб.
На расстоянии прицеливания 60 метров прицеливание в голову на 2,5 мм ниже перекрестия может убить врагов на расстоянии 120-150 метров. Поскольку на этом расстоянии в 6-кратном прицеле голова врага кажется больше, этот масштаб может убить юнит на большом расстоянии.
На дальности прицела 150 метров каждые 2,5 мм — это расстояние в 100 метров. То есть, когда противник находится от вас на расстоянии 250 метров, вы можете напрямую убить противника, прицеливаясь в голову на 2,5 мм ниже перекрестия. и так далее на 350 метрах, используйте 5 мм ниже перекрестия. Цельтесь в миллиметры.
На прицельной дальности 300 метров каждые 2,5 мм — это расстояние 50 метров. То есть на дистанции 350 метров можно напрямую убить противника на расстоянии 400 метров, прицелившись на 2,5 мм ниже перекрестия.
Эту шкалу я проверял много раз, и она очень точна. Она может поражать неподвижные объекты с идеальной точностью. Что касается движущихся объектов, поскольку многие враги движутся с переменной скоростью и наклоном вверх и вниз, переменные большие и большие. мы можем полагаться только на опыт наших товарищей, чтобы определить движение вперед!